Corrected integration.
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_TextureBufferArb.hxx
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16 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
17 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
18
19 #ifndef _OpenGl_TextureBufferArb_H__
20 #define _OpenGl_TextureBufferArb_H__
21
22 #include <OpenGl_VertexBuffer.hxx>
23 #include <OpenGl_ArbTBO.hxx>
24
25 //! Texture Buffer Object.
26 //! This is a special 1D texture that VBO-style initialized.
27 //! The main differences from general 1D texture:
28 //!  - no interpolation between field;
29 //!  - greater sizes;
30 //!  - special sampler object in GLSL shader to access data by index.
31 //!
32 //! Notice that though TBO is inherited from VBO this is to unify design
33 //! user shouldn't cast it to base class and all really useful methods
34 //! are declared in this class.
35 class OpenGl_TextureBufferArb : public OpenGl_VertexBuffer
36 {
37
38 public:
39
40   //! Helpful constants
41   static const GLuint NO_TEXTURE = 0;
42
43 public:
44
45   //! Create uninitialized TBO.
46   Standard_EXPORT OpenGl_TextureBufferArb();
47
48   //! Destroy object, will throw exception if GPU memory not released with Release() before.
49   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_TextureBufferArb();
50
51   //! Override VBO target
52   Standard_EXPORT virtual GLenum GetTarget() const;
53
54   //! Returns true if TBO is valid.
55   //! Notice that no any real GL call is performed!
56   bool IsValid() const
57   {
58     return OpenGl_VertexBuffer::IsValid()
59         && myTextureId != NO_TEXTURE;
60   }
61
62   //! Destroy object - will release GPU memory if any.
63   Standard_EXPORT virtual void Release (const OpenGl_Context* theGlCtx);
64
65   //! Creates VBO and Texture names (ids) if not yet generated.
66   //! Data should be initialized by another method.
67   Standard_EXPORT bool Create (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
68
69   //! Perform TBO initialization with specified data.
70   //! Existing data will be deleted.
71   Standard_EXPORT bool Init (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
72                              const GLuint   theComponentsNb,
73                              const GLsizei  theElemsNb,
74                              const GLfloat* theData);
75
76   //! Bind TBO to specified Texture Unit.
77   Standard_EXPORT void BindTexture (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
78                                     const GLenum theTextureUnit = GL_TEXTURE0) const;
79
80   //! Unbind TBO.
81   Standard_EXPORT void UnbindTexture (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
82                                       const GLenum theTextureUnit = GL_TEXTURE0) const;
83
84 protected:
85
86   GLuint myTextureId; //!< texture id
87   GLenum myTexFormat; //!< internal texture format
88
89 public:
90
91   DEFINE_STANDARD_RTTI(OpenGl_TextureBufferArb) // Type definition
92
93 };
94
95 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_TextureBufferArb, OpenGl_VertexBuffer)
96
97 #endif // _OpenGl_TextureBufferArb_H__