0024947: Redesign OCCT legacy type system -- automatic
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_StructureShadow.cxx
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2 // Created by: Ivan SAZONOV
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16 #include <OpenGl_StructureShadow.hxx>
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19 //=======================================================================
20 //function : OpenGl_StructureShadow
21 //purpose  :
22 //=======================================================================
23 OpenGl_StructureShadow::OpenGl_StructureShadow (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager,
24                                                 const Handle(OpenGl_Structure)&           theStructure)
25 : OpenGl_Structure (theManager)
26 {
27   Handle(OpenGl_StructureShadow) aShadow = Handle(OpenGl_StructureShadow)::DownCast (theStructure);
28   myParent = aShadow.IsNull() ? theStructure : aShadow->myParent;
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31   Composition   = myParent->Composition;
32   ContainsFacet = myParent->ContainsFacet;
33   IsInfinite    = myParent->IsInfinite;
34   for (Standard_Integer i = 0; i <= 3; ++i)
35   {
36     for (Standard_Integer j = 0; j <= 3; ++j)
37     {
38       Graphic3d_CStructure::Transformation[i][j] = myParent->Graphic3d_CStructure::Transformation[i][j];
39     }
40   }
41
42   TransformPersistence.IsSet = myParent->TransformPersistence.IsSet;
43   TransformPersistence.Flag  = myParent->TransformPersistence.Flag;
44   TransformPersistence.Point = myParent->TransformPersistence.Point;
45 }