0024023: Revamp the OCCT Handle -- general
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_StructureShadow.cxx
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16 #include <OpenGl_StructureShadow.hxx>
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18 #include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx>
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20 //=======================================================================
21 //function : OpenGl_StructureShadow
22 //purpose  :
23 //=======================================================================
24 OpenGl_StructureShadow::OpenGl_StructureShadow (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager,
25                                                 const Handle(OpenGl_Structure)&           theStructure)
26 : OpenGl_Structure (theManager)
27 {
28   Handle(OpenGl_StructureShadow) aShadow = Handle(OpenGl_StructureShadow)::DownCast (theStructure);
29   myParent = aShadow.IsNull() ? theStructure : aShadow->myParent;
30
31
32   Composition   = myParent->Composition;
33   ContainsFacet = myParent->ContainsFacet;
34   IsInfinite    = myParent->IsInfinite;
35   for (Standard_Integer i = 0; i <= 3; ++i)
36   {
37     for (Standard_Integer j = 0; j <= 3; ++j)
38     {
39       Graphic3d_CStructure::Transformation[i][j] = myParent->Graphic3d_CStructure::Transformation[i][j];
40     }
41   }
42
43   TransformPersistence.IsSet = myParent->TransformPersistence.IsSet;
44   TransformPersistence.Flag  = myParent->TransformPersistence.Flag;
45   TransformPersistence.Point = myParent->TransformPersistence.Point;
46 }