0027137: Visualization - handle shadow structures within V3d_View::Gravity()
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_StructureShadow.cxx
1 // Created on: 2014-09-01
2 // Created by: Ivan SAZONOV
3 // Copyright (c) 2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #include <OpenGl_StructureShadow.hxx>
17
18 #include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx>
19
20 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_StructureShadow,OpenGl_Structure)
21
22 //=======================================================================
23 //function : OpenGl_StructureShadow
24 //purpose  :
25 //=======================================================================
26 OpenGl_StructureShadow::OpenGl_StructureShadow (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager,
27                                                 const Handle(OpenGl_Structure)&           theStructure)
28 : OpenGl_Structure (theManager)
29 {
30   Handle(OpenGl_StructureShadow) aShadow = Handle(OpenGl_StructureShadow)::DownCast (theStructure);
31   myParent = aShadow.IsNull() ? theStructure : aShadow->myParent;
32
33   ContainsFacet = myParent->ContainsFacet;
34   IsInfinite    = myParent->IsInfinite;
35   Transformation = myParent->Transformation;
36   myBndBox       = myParent->BoundingBox();
37
38   UpdateTransformation();
39   myInstancedStructure = const_cast<OpenGl_Structure*> (myParent->InstancedStructure());
40   TransformPersistence = myParent->TransformPersistence;
41 }