0026344: Visualization - provide a support of zoom persistent selection
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Structure.hxx
1 // Created on: 2011-08-01
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
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4 //
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef OpenGl_Structure_Header
17 #define OpenGl_Structure_Header
18
19 #include <Graphic3d_CStructure.hxx>
20 #include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
21
22 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
23 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
24 #include <OpenGl_AspectMarker.hxx>
25 #include <OpenGl_AspectText.hxx>
26
27 #include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
28 #include <OpenGl_Group.hxx>
29 #include <OpenGl_Matrix.hxx>
30 #include <OpenGl_Vec.hxx>
31 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
32
33 #include <NCollection_List.hxx>
34 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
35
36 class OpenGl_Structure;
37 class OpenGl_GraphicDriver;
38
39 typedef NCollection_List<const OpenGl_Structure* > OpenGl_ListOfStructure;
40
41 //! Implementation of low-level graphic structure.
42 class OpenGl_Structure : public Graphic3d_CStructure
43 {
44   friend class OpenGl_Group;
45
46 public:
47
48   //! Auxiliary wrapper to iterate OpenGl_Group sequence.
49   class GroupIterator
50   {
51
52   public:
53     GroupIterator (const Graphic3d_SequenceOfGroup& theGroups) : myIter (theGroups) {}
54     Standard_Boolean More() const     { return myIter.More(); }
55     void Next()                       { myIter.Next(); }
56     const OpenGl_Group* Value() const { return (const OpenGl_Group* )(myIter.Value().operator->()); }
57     OpenGl_Group*       ChangeValue() { return (OpenGl_Group* )(myIter.ChangeValue().operator->()); }
58
59   private:
60     Graphic3d_SequenceOfGroup::Iterator myIter;
61
62   };
63
64 public:
65
66   //! Create empty structure
67   Standard_EXPORT OpenGl_Structure (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager);
68
69   //! Setup structure graphic state
70   Standard_EXPORT virtual void OnVisibilityChanged() Standard_OVERRIDE;
71
72   //! Clear graphic data
73   Standard_EXPORT virtual void Clear();
74
75   //! Connect other structure to this one
76   Standard_EXPORT virtual void Connect    (Graphic3d_CStructure& theStructure);
77
78   //! Disconnect other structure to this one
79   Standard_EXPORT virtual void Disconnect (Graphic3d_CStructure& theStructure);
80
81   //! Synchronize structure aspects
82   Standard_EXPORT virtual void UpdateAspects();
83
84   //! Synchronize structure transformation
85   Standard_EXPORT virtual void UpdateTransformation();
86
87   //! Highlight entire structure with color
88   Standard_EXPORT virtual void HighlightWithColor (const Graphic3d_Vec3&  theColor,
89                                                    const Standard_Boolean theToCreate);
90
91   //! Highlight structure using boundary box
92   Standard_EXPORT virtual void HighlightWithBndBox (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStruct,
93                                                     const Standard_Boolean             theToCreate);
94
95   //! Create shadow link to this structure
96   Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_CStructure) ShadowLink (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager) const;
97
98   //! Create new group within this structure
99   Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_Group) NewGroup (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStruct);
100
101   //! Remove group from this structure
102   Standard_EXPORT virtual void RemoveGroup (const Handle(Graphic3d_Group)& theGroup);
103
104 public:
105
106   //! @return graphic groups
107   virtual const Graphic3d_SequenceOfGroup& DrawGroups() const
108   {
109     return myGroups;
110   }
111
112   //! Access graphic driver
113   OpenGl_GraphicDriver* GlDriver() const
114   {
115     return (OpenGl_GraphicDriver* )myGraphicDriver.operator->();
116   }
117
118   void SetAspectLine   (const CALL_DEF_CONTEXTLINE &theAspect);
119   void SetAspectFace   (const CALL_DEF_CONTEXTFILLAREA& theAspect);
120   void SetAspectMarker (const CALL_DEF_CONTEXTMARKER& theAspect);
121   void SetAspectText   (const CALL_DEF_CONTEXTTEXT &theAspect);
122
123   void clearHighlightBox (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
124
125   void setHighlightColor (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
126                           const Graphic3d_Vec3&         theColor);
127
128   void clearHighlightColor (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
129
130   Standard_EXPORT void Clear (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
131
132   //! Renders groups of structure without applying any attributes (i.e. transform, material etc).
133   virtual void RenderGeometry  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
134
135   //! Renders the structure.
136   virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
137
138   //! Releases structure resources.
139   virtual void Release (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
140
141   //! Marks structure as not overlapping view volume (as it is by default).
142   void ResetCullingStatus() const
143   {
144     if (!IsAlwaysRendered())
145     {
146       myIsCulled = Standard_True;
147     }
148   }
149
150   //! Marks structure as overlapping the current view volume one.
151   //! The method is called during traverse of BVH tree.
152   void MarkAsNotCulled() const { myIsCulled = Standard_False; }
153
154   //! Returns Standard_False if the structure hits the current view volume, otherwise
155   //! returns Standard_True. The default value for all structures before each traverse
156   //! of BVH tree is Standard_True.
157   Standard_Boolean IsCulled() const { return myIsCulled; }
158
159   //! Checks if the structure should be included into BVH tree or not.
160   const Standard_Boolean IsAlwaysRendered() const
161   {
162     return IsInfinite
163         || IsForHighlight
164         || IsMutable
165         || Is2dText
166         || TransformPersistence.Flags != 0;
167   }
168
169   //! This method releases GL resources without actual elements destruction.
170   //! As result structure could be correctly destroyed layer without GL context
171   //! (after last window was closed for example).
172   //!
173   //! Notice however that reusage of this structure after calling this method is incorrect
174   //! and will lead to broken visualization due to loosed data.
175   Standard_EXPORT void ReleaseGlResources (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
176
177   //! Returns instanced OpenGL structure.
178   const OpenGl_Structure* InstancedStructure() const { return myInstancedStructure; }
179
180   //! Returns OpenGL face aspect.
181   const OpenGl_AspectFace* AspectFace() const { return myAspectFace; }
182
183   //! Returns OpenGL transformation matrix.
184   const OpenGl_Matrix* Transformation() const { return myTransformation; }
185
186   //! Returns structure modification state (for ray-tracing).
187   Standard_Size ModificationState() const { return myModificationState; }
188
189   //! Resets structure modification state (for ray-tracing).
190   void ResetModificationState() const { myModificationState = 0; }
191
192   //! Is the structure ray-tracable (contains ray-tracable elements)?
193   Standard_Boolean IsRaytracable() const;
194
195 protected:
196
197   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_Structure();
198
199   //! Updates ray-tracable status for structure and its parents.
200   void UpdateStateIfRaytracable (const Standard_Boolean toCheck = Standard_True) const;
201
202 protected:
203
204   OpenGl_Matrix*             myTransformation;
205   OpenGl_AspectLine*         myAspectLine;
206   OpenGl_AspectFace*         myAspectFace;
207   OpenGl_AspectMarker*       myAspectMarker;
208   OpenGl_AspectText*         myAspectText;
209
210   Handle(OpenGl_Group)       myHighlightBox;
211   TEL_COLOUR*                myHighlightColor;
212
213   OpenGl_Structure*          myInstancedStructure;
214
215   mutable Standard_Boolean   myIsRaytracable;
216   mutable Standard_Size      myModificationState;
217
218   mutable Standard_Boolean   myIsCulled; //!< A status specifying is structure needs to be rendered after BVH tree traverse.
219
220   Standard_Boolean           myIsMirrored; //!< Used to tell OpenGl to interpret polygons in clockwise order.
221
222 public:
223
224   DEFINE_STANDARD_RTTI(OpenGl_Structure, Graphic3d_CStructure) // Type definition
225
226 };
227
228 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_Structure, Graphic3d_CStructure)
229
230 #endif // OpenGl_Structure_Header