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[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Structure.hxx
1 // Created on: 2011-08-01
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
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4 //
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6 //
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9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
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11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef OpenGl_Structure_Header
17 #define OpenGl_Structure_Header
18
19 #include <Graphic3d_CStructure.hxx>
20 #include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
21
22 #include <OpenGl_Aspects.hxx>
23
24 #include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
25 #include <OpenGl_Group.hxx>
26 #include <OpenGl_Vec.hxx>
27 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
28
29 #include <NCollection_List.hxx>
30
31 class OpenGl_GraphicDriver;
32
33 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_Structure, Graphic3d_CStructure)
34 typedef NCollection_List<const OpenGl_Structure* > OpenGl_ListOfStructure;
35
36 //! Implementation of low-level graphic structure.
37 class OpenGl_Structure : public Graphic3d_CStructure
38 {
39   friend class OpenGl_Group;
40   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_Structure, Graphic3d_CStructure)
41 public:
42
43   //! Auxiliary wrapper to iterate OpenGl_Structure sequence.
44   typedef SubclassStructIterator<OpenGl_Structure> StructIterator;
45
46   //! Auxiliary wrapper to iterate OpenGl_Group sequence.
47   typedef SubclassGroupIterator<OpenGl_Group> GroupIterator;
48
49 public:
50
51   //! Create empty structure
52   Standard_EXPORT OpenGl_Structure (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager);
53
54   //! Setup structure graphic state
55   Standard_EXPORT virtual void OnVisibilityChanged() Standard_OVERRIDE;
56
57   //! Clear graphic data
58   Standard_EXPORT virtual void Clear() Standard_OVERRIDE;
59
60   //! Connect other structure to this one
61   Standard_EXPORT virtual void Connect    (Graphic3d_CStructure& theStructure) Standard_OVERRIDE;
62
63   //! Disconnect other structure to this one
64   Standard_EXPORT virtual void Disconnect (Graphic3d_CStructure& theStructure) Standard_OVERRIDE;
65
66   //! Synchronize structure transformation
67   Standard_EXPORT virtual void SetTransformation (const Handle(TopLoc_Datum3D)& theTrsf) Standard_OVERRIDE;
68
69   //! Set transformation persistence.
70   Standard_EXPORT virtual void SetTransformPersistence (const Handle(Graphic3d_TransformPers)& theTrsfPers) Standard_OVERRIDE;
71
72   //! Set z layer ID to display the structure in specified layer
73   Standard_EXPORT virtual void SetZLayer(const Graphic3d_ZLayerId theLayerIndex) Standard_OVERRIDE;
74
75   //! Highlights structure according to the given style and updates corresponding class fields
76   //! (highlight status and style)
77   Standard_EXPORT virtual void GraphicHighlight (const Handle(Graphic3d_PresentationAttributes)& theStyle) Standard_OVERRIDE;
78
79   //! Unighlights structure and updates corresponding class fields (highlight status and style)
80   Standard_EXPORT virtual void GraphicUnhighlight() Standard_OVERRIDE;
81
82   //! Create shadow link to this structure
83   Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_CStructure) ShadowLink (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager) const Standard_OVERRIDE;
84
85   //! Create new group within this structure
86   Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_Group) NewGroup (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStruct) Standard_OVERRIDE;
87
88   //! Remove group from this structure
89   Standard_EXPORT virtual void RemoveGroup (const Handle(Graphic3d_Group)& theGroup) Standard_OVERRIDE;
90
91 public:
92
93   //! Access graphic driver
94   OpenGl_GraphicDriver* GlDriver() const
95   {
96     return (OpenGl_GraphicDriver* )myGraphicDriver.operator->();
97   }
98
99   Standard_EXPORT void Clear (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
100
101   //! Renders the structure.
102   Standard_EXPORT virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
103
104   //! Releases structure resources.
105   Standard_EXPORT virtual void Release (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
106
107   //! This method releases GL resources without actual elements destruction.
108   //! As result structure could be correctly destroyed layer without GL context
109   //! (after last window was closed for example).
110   //!
111   //! Notice however that reusage of this structure after calling this method is incorrect
112   //! and will lead to broken visualization due to loosed data.
113   Standard_EXPORT void ReleaseGlResources (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
114
115   //! Returns instanced OpenGL structure.
116   const OpenGl_Structure* InstancedStructure() const { return myInstancedStructure; }
117
118   //! Returns structure modification state (for ray-tracing).
119   Standard_Size ModificationState() const { return myModificationState; }
120
121   //! Resets structure modification state (for ray-tracing).
122   void ResetModificationState() const { myModificationState = 0; }
123
124   //! Is the structure ray-tracable (contains ray-tracable elements)?
125   Standard_Boolean IsRaytracable() const;
126
127   //! Update render transformation matrix.
128   Standard_EXPORT virtual void updateLayerTransformation() Standard_OVERRIDE;
129
130   //! Dumps the content of me into the stream
131   Standard_EXPORT virtual void DumpJson (Standard_OStream& theOStream, Standard_Integer theDepth = -1) const Standard_OVERRIDE;
132
133 protected:
134
135   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_Structure();
136
137   //! Updates ray-tracable status for structure and its parents.
138   void UpdateStateIfRaytracable (const Standard_Boolean toCheck = Standard_True) const;
139
140   //! Renders groups of structure without applying any attributes (i.e. transform, material etc).
141   //! @param theWorkspace current workspace
142   //! @param theHasClosed flag will be set to TRUE if structure contains at least one group of closed primitives
143   Standard_EXPORT void renderGeometry (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace,
144                                        bool&                           theHasClosed) const;
145
146   //! Render the bounding box.
147   Standard_EXPORT void renderBoundingBox(const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
148
149 protected:
150
151   OpenGl_Structure*          myInstancedStructure;
152   Graphic3d_Mat4             myRenderTrsf; //!< transformation, actually used for rendering (includes Local Origin shift)
153
154   mutable Standard_Boolean   myIsRaytracable;
155   mutable Standard_Size      myModificationState;
156
157   Standard_Boolean           myIsMirrored; //!< Used to tell OpenGl to interpret polygons in clockwise order.
158
159 };
160
161 #endif // OpenGl_Structure_Header