0024837: Visualization - revise design and implementation of connected Interactive...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Structure.hxx
1 // Created on: 2011-08-01
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef OpenGl_Structure_Header
17 #define OpenGl_Structure_Header
18
19 #include <Graphic3d_CStructure.hxx>
20 #include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
21
22 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
23 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
24 #include <OpenGl_AspectMarker.hxx>
25 #include <OpenGl_AspectText.hxx>
26
27 #include <OpenGl_Group.hxx>
28 #include <OpenGl_Matrix.hxx>
29 #include <OpenGl_NamedStatus.hxx>
30 #include <OpenGl_Vec.hxx>
31 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
32
33 #include <NCollection_List.hxx>
34 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
35
36 class OpenGl_Structure;
37 class OpenGl_GraphicDriver;
38
39 typedef NCollection_List<const OpenGl_Structure* > OpenGl_ListOfStructure;
40
41 //! Implementation of low-level graphic structure.
42 class OpenGl_Structure : public Graphic3d_CStructure
43 {
44   friend class OpenGl_Group;
45
46 public:
47
48   //! Auxiliary wrapper to iterate OpenGl_Group sequence.
49   class GroupIterator
50   {
51
52   public:
53     GroupIterator (const Graphic3d_SequenceOfGroup& theGroups) : myIter (theGroups) {}
54     Standard_Boolean More() const     { return myIter.More(); }
55     void Next()                       { myIter.Next(); }
56     const OpenGl_Group* Value() const { return (const OpenGl_Group* )(myIter.Value().operator->()); }
57     OpenGl_Group*       ChangeValue() { return (OpenGl_Group* )(myIter.ChangeValue().operator->()); }
58
59   private:
60     Graphic3d_SequenceOfGroup::Iterator myIter;
61
62   };
63
64 public:
65
66   //! Create empty structure
67   Standard_EXPORT OpenGl_Structure (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager);
68
69   //! Setup structure graphic state
70   Standard_EXPORT virtual void UpdateNamedStatus();
71
72   //! Clear graphic data
73   Standard_EXPORT virtual void Clear();
74
75   //! Connect other structure to this one
76   Standard_EXPORT virtual void Connect    (Graphic3d_CStructure& theStructure);
77
78   //! Disconnect other structure to this one
79   Standard_EXPORT virtual void Disconnect (Graphic3d_CStructure& theStructure);
80
81   //! Synchronize structure aspects
82   Standard_EXPORT virtual void UpdateAspects();
83
84   //! Synchronize structure transformation
85   Standard_EXPORT virtual void UpdateTransformation();
86
87   //! Highlight entire structure with color
88   Standard_EXPORT virtual void HighlightWithColor (const Graphic3d_Vec3&  theColor,
89                                                    const Standard_Boolean theToCreate);
90
91   //! Highlight structure using boundary box
92   Standard_EXPORT virtual void HighlightWithBndBox (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStruct,
93                                                     const Standard_Boolean             theToCreate);
94
95   //! Create shadow link to this structure
96   Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_CStructure) ShadowLink (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager) const;
97
98   //! Create new group within this structure
99   Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_Group) NewGroup (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStruct);
100
101   //! Remove group from this structure
102   Standard_EXPORT virtual void RemoveGroup (const Handle(Graphic3d_Group)& theGroup);
103
104 public:
105
106   //! @return graphic groups
107   virtual const Graphic3d_SequenceOfGroup& DrawGroups() const
108   {
109     return myGroups;
110   }
111
112   //! Access graphic driver
113   OpenGl_GraphicDriver* GlDriver() const
114   {
115     return (OpenGl_GraphicDriver* )myGraphicDriver.operator->();
116   }
117
118   void SetTransformPersistence (const CALL_DEF_TRANSFORM_PERSISTENCE &ATransPers);
119
120   void SetAspectLine   (const CALL_DEF_CONTEXTLINE &theAspect);
121   void SetAspectFace   (const CALL_DEF_CONTEXTFILLAREA& theAspect);
122   void SetAspectMarker (const CALL_DEF_CONTEXTMARKER& theAspect);
123   void SetAspectText   (const CALL_DEF_CONTEXTTEXT &theAspect);
124
125   void clearHighlightBox (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
126
127   void setHighlightColor (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
128                           const Graphic3d_Vec3&         theColor);
129
130   void clearHighlightColor (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
131
132   Standard_Boolean IsVisible() const { return !(myNamedStatus & OPENGL_NS_HIDE); }
133
134   Standard_EXPORT void Clear (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
135
136   //! Set z layer ID to display the structure in specified layer
137   Standard_EXPORT void SetZLayer (const Standard_Integer theLayerIndex);
138
139   //! Get z layer ID
140   Standard_EXPORT Standard_Integer GetZLayer() const;
141
142   //! Renders groups of structure without applying any attributes (i.e. transform, material etc).
143   virtual void RenderGeometry  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
144
145   //! Renders the structure.
146   virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
147
148   //! Releases structure resources.
149   virtual void Release (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
150
151   //! Marks structure as not overlapping view volume (as it is by default).
152   void ResetCullingStatus() const
153   {
154     if (!IsAlwaysRendered())
155     {
156       myIsCulled = Standard_True;
157     }
158   }
159
160   //! Marks structure as overlapping the current view volume one.
161   //! The method is called during traverse of BVH tree.
162   void MarkAsNotCulled() const { myIsCulled = Standard_False; }
163
164   //! Returns Standard_False if the structure hits the current view volume, otherwise
165   //! returns Standard_True. The default value for all structures before each traverse
166   //! of BVH tree is Standard_True.
167   Standard_Boolean IsCulled() const { return myIsCulled; }
168
169   //! Checks if the structure should be included into BVH tree or not.
170   const Standard_Boolean IsAlwaysRendered() const
171   {
172     return IsInfinite
173         || IsForHighlight
174         || IsMutable
175         || Is2dText
176         || TransformPersistence.Flag != 0;
177   }
178
179   //! This method releases GL resources without actual elements destruction.
180   //! As result structure could be correctly destroyed layer without GL context
181   //! (after last window was closed for example).
182   //!
183   //! Notice however that reusage of this structure after calling this method is incorrect
184   //! and will lead to broken visualization due to loosed data.
185   Standard_EXPORT void ReleaseGlResources (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
186
187   //! Returns list of connected OpenGL structures.
188   const OpenGl_ListOfStructure& ConnectedStructures() const { return myConnected; }
189
190   //! Returns OpenGL face aspect.
191   const OpenGl_AspectFace* AspectFace() const { return myAspectFace; }
192
193   //! Returns OpenGL transformation matrix.
194   const OpenGl_Matrix* Transformation() const { return myTransformation; }
195   
196   //! Returns OpenGL persistent translation.
197   const TEL_TRANSFORM_PERSISTENCE* PersistentTranslation() const { return myTransPers; }
198
199   //! Returns structure modification state (for ray-tracing).
200   Standard_Size ModificationState() const { return myModificationState; }
201
202   //! Resets structure modification state (for ray-tracing)
203   void ResetModificationState() const { myModificationState = 0; }
204
205   //! Is the structure ray-tracable (contains ray-tracable elements)?
206   Standard_Boolean IsRaytracable() const { return myIsRaytracable; }
207
208 protected:
209
210   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_Structure();
211
212   //! Registers ancestor connected structure (for updating ray-tracing state).
213   void RegisterAncestorStructure (const OpenGl_Structure* theStructure) const;
214
215   //! Unregisters ancestor connected structure (for updating ray-tracing state).
216   void UnregisterAncestorStructure (const OpenGl_Structure* theStructure) const;
217
218   //! Unregisters structure from ancestor structure (for updating ray-tracing state).
219   void UnregisterFromAncestorStructure() const;
220
221   //! Updates modification state for structure and its parents.
222   void UpdateStateWithAncestorStructures() const;
223
224   //! Updates ray-tracable status for structure and its parents.
225   void UpdateRaytracableWithAncestorStructures() const;
226
227   //! Sets ray-tracable status for structure and its parents.
228   void SetRaytracableWithAncestorStructures() const;
229
230 protected:
231
232   OpenGl_Matrix*             myTransformation;
233   TEL_TRANSFORM_PERSISTENCE* myTransPers;
234   OpenGl_AspectLine*         myAspectLine;
235   OpenGl_AspectFace*         myAspectFace;
236   OpenGl_AspectMarker*       myAspectMarker;
237   OpenGl_AspectText*         myAspectText;
238
239   Handle(OpenGl_Group)       myHighlightBox;
240   TEL_COLOUR*                myHighlightColor;
241
242   int                        myNamedStatus;
243   int                        myZLayer;
244
245   OpenGl_ListOfStructure           myConnected;
246
247   mutable OpenGl_ListOfStructure   myAncestorStructures;
248   mutable Standard_Boolean         myIsRaytracable;
249   mutable Standard_Size            myModificationState;
250
251   mutable Standard_Boolean         myIsCulled; //!< A status specifying is structure needs to be rendered after BVH tree traverse.
252
253 public:
254
255   DEFINE_STANDARD_RTTI(OpenGl_Structure) // Type definition
256
257 };
258
259 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_Structure, Graphic3d_CStructure)
260
261 #endif // OpenGl_Structure_Header