0027607: Visualization - Implement adaptive screen space sampling in path tracing
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Structure.hxx
1 // Created on: 2011-08-01
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef OpenGl_Structure_Header
17 #define OpenGl_Structure_Header
18
19 #include <Graphic3d_CStructure.hxx>
20 #include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
21
22 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
23 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
24 #include <OpenGl_AspectMarker.hxx>
25 #include <OpenGl_AspectText.hxx>
26
27 #include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
28 #include <OpenGl_Group.hxx>
29 #include <OpenGl_Matrix.hxx>
30 #include <OpenGl_Vec.hxx>
31 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
32
33 #include <NCollection_List.hxx>
34
35 class OpenGl_Structure;
36 class OpenGl_GraphicDriver;
37
38 typedef NCollection_List<const OpenGl_Structure* > OpenGl_ListOfStructure;
39
40 //! Implementation of low-level graphic structure.
41 class OpenGl_Structure : public Graphic3d_CStructure
42 {
43   friend class OpenGl_Group;
44
45 public:
46
47   //! Auxiliary wrapper to iterate OpenGl_Group sequence.
48   class GroupIterator
49   {
50
51   public:
52     GroupIterator (const Graphic3d_SequenceOfGroup& theGroups) : myIter (theGroups) {}
53     Standard_Boolean More() const     { return myIter.More(); }
54     void Next()                       { myIter.Next(); }
55     const OpenGl_Group* Value() const { return (const OpenGl_Group* )(myIter.Value().operator->()); }
56     OpenGl_Group*       ChangeValue() { return (OpenGl_Group* )(myIter.ChangeValue().operator->()); }
57
58   private:
59     Graphic3d_SequenceOfGroup::Iterator myIter;
60
61   };
62
63 public:
64
65   //! Create empty structure
66   Standard_EXPORT OpenGl_Structure (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager);
67
68   //! Setup structure graphic state
69   Standard_EXPORT virtual void OnVisibilityChanged() Standard_OVERRIDE;
70
71   //! Clear graphic data
72   Standard_EXPORT virtual void Clear() Standard_OVERRIDE;
73
74   //! Connect other structure to this one
75   Standard_EXPORT virtual void Connect    (Graphic3d_CStructure& theStructure) Standard_OVERRIDE;
76
77   //! Disconnect other structure to this one
78   Standard_EXPORT virtual void Disconnect (Graphic3d_CStructure& theStructure) Standard_OVERRIDE;
79
80   //! Synchronize structure transformation
81   Standard_EXPORT virtual void SetTransformation (const Handle(Geom_Transformation)& theTrsf) Standard_OVERRIDE;
82
83   //! Highlight entire structure with color
84   Standard_EXPORT virtual void HighlightWithColor (const Graphic3d_Vec3&  theColor,
85                                                    const Standard_Boolean theToCreate) Standard_OVERRIDE;
86
87   //! Highlight structure using boundary box
88   Standard_EXPORT virtual void HighlightWithBndBox (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStruct,
89                                                     const Standard_Boolean             theToCreate) Standard_OVERRIDE;
90
91   //! Create shadow link to this structure
92   Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_CStructure) ShadowLink (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager) const Standard_OVERRIDE;
93
94   //! Create new group within this structure
95   Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_Group) NewGroup (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStruct) Standard_OVERRIDE;
96
97   //! Remove group from this structure
98   Standard_EXPORT virtual void RemoveGroup (const Handle(Graphic3d_Group)& theGroup) Standard_OVERRIDE;
99
100 public:
101
102   //! Access graphic driver
103   OpenGl_GraphicDriver* GlDriver() const
104   {
105     return (OpenGl_GraphicDriver* )myGraphicDriver.operator->();
106   }
107
108   void clearHighlightBox (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
109
110   void setHighlightColor (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
111                           const Graphic3d_Vec3&         theColor);
112
113   void clearHighlightColor (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
114
115   Standard_EXPORT void Clear (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
116
117   //! Renders the structure.
118   virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
119
120   //! Releases structure resources.
121   virtual void Release (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
122
123   //! Marks structure as not overlapping view volume (as it is by default).
124   void ResetCullingStatus() const
125   {
126     if (!IsAlwaysRendered())
127     {
128       myIsCulled = Standard_True;
129     }
130   }
131
132   //! Marks structure as overlapping the current view volume one.
133   //! The method is called during traverse of BVH tree.
134   void MarkAsNotCulled() const { myIsCulled = Standard_False; }
135
136   //! Returns Standard_False if the structure hits the current view volume, otherwise
137   //! returns Standard_True. The default value for all structures before each traverse
138   //! of BVH tree is Standard_True.
139   Standard_Boolean IsCulled() const { return myIsCulled; }
140
141   //! Checks if the structure should be included into BVH tree or not.
142   Standard_Boolean IsAlwaysRendered() const
143   {
144     return IsInfinite
145         || IsForHighlight
146         || IsMutable
147         || Is2dText
148         || (!myTrsfPers.IsNull() && myTrsfPers->IsTrihedronOr2d());
149   }
150
151   //! This method releases GL resources without actual elements destruction.
152   //! As result structure could be correctly destroyed layer without GL context
153   //! (after last window was closed for example).
154   //!
155   //! Notice however that reusage of this structure after calling this method is incorrect
156   //! and will lead to broken visualization due to loosed data.
157   Standard_EXPORT void ReleaseGlResources (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
158
159   //! Returns instanced OpenGL structure.
160   const OpenGl_Structure* InstancedStructure() const { return myInstancedStructure; }
161
162   //! Returns structure modification state (for ray-tracing).
163   Standard_Size ModificationState() const { return myModificationState; }
164
165   //! Resets structure modification state (for ray-tracing).
166   void ResetModificationState() const { myModificationState = 0; }
167
168   //! Is the structure ray-tracable (contains ray-tracable elements)?
169   Standard_Boolean IsRaytracable() const;
170
171 protected:
172
173   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_Structure();
174
175   //! Updates ray-tracable status for structure and its parents.
176   void UpdateStateIfRaytracable (const Standard_Boolean toCheck = Standard_True) const;
177
178   //! Renders groups of structure without applying any attributes (i.e. transform, material etc).
179   //! @param theWorkspace current workspace
180   //! @param theHasClosed flag will be set to TRUE if structure contains at least one group of closed primitives
181   Standard_EXPORT void renderGeometry (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace,
182                                        bool&                           theHasClosed) const;
183
184 protected:
185
186   Handle(OpenGl_Group)       myHighlightBox;
187   OpenGl_Vec4*               myHighlightColor;
188
189   OpenGl_Structure*          myInstancedStructure;
190
191   mutable Standard_Boolean   myIsRaytracable;
192   mutable Standard_Size      myModificationState;
193
194   mutable Standard_Boolean   myIsCulled; //!< A status specifying is structure needs to be rendered after BVH tree traverse.
195
196   Standard_Boolean           myIsMirrored; //!< Used to tell OpenGl to interpret polygons in clockwise order.
197
198 public:
199
200   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_Structure,Graphic3d_CStructure) // Type definition
201
202 };
203
204 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_Structure, Graphic3d_CStructure)
205
206 #endif // OpenGl_Structure_Header