6a22a118d82c044c45cff4fc29f0bf04d37b4562
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Structure.hxx
1 // Created on: 2011-08-01
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2012 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
6 // License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
7 // except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
8 // at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
9 //
10 // The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
11 // main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
12 //
13 // The Original Code and all software distributed under the License is
14 // distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
15 // Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
16 // limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
17 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
18 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
19
20 #ifndef OpenGl_Structure_Header
21 #define OpenGl_Structure_Header
22
23 #include <NCollection_List.hxx>
24 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
25
26 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
27 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
28 #include <OpenGl_AspectMarker.hxx>
29 #include <OpenGl_AspectText.hxx>
30
31 #include <OpenGl_Group.hxx>
32 #include <OpenGl_Matrix.hxx>
33
34 #include <Graphic3d_SetOfHClipPlane.hxx>
35
36 class OpenGl_Structure;
37
38 typedef NCollection_List<const OpenGl_Structure* > OpenGl_ListOfStructure;
39
40 class OpenGl_Structure : public OpenGl_Element
41 {
42
43 public:
44
45   OpenGl_Structure();
46
47   void SetTransformation (const float *AMatrix);
48
49   void SetTransformPersistence (const CALL_DEF_TRANSFORM_PERSISTENCE &ATransPers);
50
51   void SetAspectLine (const CALL_DEF_CONTEXTLINE &AContext);
52   void SetAspectFace (const Handle(OpenGl_Context)&   theCtx,
53                       const CALL_DEF_CONTEXTFILLAREA& theAspect);
54   void SetAspectMarker (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx,
55                         const CALL_DEF_CONTEXTMARKER& theAspect);
56   void SetAspectText (const CALL_DEF_CONTEXTTEXT &AContext);
57
58   void SetHighlightBox (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
59                         const CALL_DEF_BOUNDBOX&      theBoundBox);
60
61   void ClearHighlightBox (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
62
63   void SetHighlightColor (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
64                           const Standard_ShortReal R,
65                           const Standard_ShortReal G,
66                           const Standard_ShortReal B);
67
68   void ClearHighlightColor (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
69
70   void SetNamedStatus (const Standard_Integer aStatus) { myNamedStatus = aStatus; }
71
72   void SetClipPlanes (const Graphic3d_SetOfHClipPlane& thePlanes) { myClipPlanes = thePlanes; }
73
74   void Connect (const OpenGl_Structure *astructure);
75   void Disconnect (const OpenGl_Structure *astructure);
76
77   OpenGl_Group* AddGroup();
78   void RemoveGroup (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
79                     const OpenGl_Group*           theGroup);
80   void Clear (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
81
82   //! Set z layer ID to display the structure in specified layer
83   void SetZLayer (const Standard_Integer theLayerIndex);
84
85   //! Get z layer ID
86   Standard_Integer GetZLayer () const;
87
88   virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
89   virtual void Release (const Handle(OpenGl_Context)&   theGlCtx);
90
91   //! This method releases GL resources without actual elements destruction.
92   //! As result structure could be correctly destroyed layter without GL context
93   //! (after last window was closed for example).
94   //!
95   //! Notice however that reusage of this structure after calling this method is incorrect
96   //! and will lead to broken visualization due to loosed data.
97   void ReleaseGlResources (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
98
99 protected:
100
101   virtual ~OpenGl_Structure();
102
103 protected:
104
105   //Structure_LABBegin
106   OpenGl_Matrix*             myTransformation;
107   TEL_TRANSFORM_PERSISTENCE* myTransPers;
108   OpenGl_AspectLine*         myAspectLine;
109   OpenGl_AspectFace*         myAspectFace;
110   OpenGl_AspectMarker*       myAspectMarker;
111   OpenGl_AspectText*         myAspectText;
112   //Structure_LABHighlight
113   OpenGl_Group*              myHighlightBox;
114   TEL_COLOUR*                myHighlightColor;
115   //Structure_LABVisibility
116   //Structure_LABPick
117   int                        myNamedStatus; //Structure_LABNameSet
118   int                        myZLayer;
119
120   OpenGl_ListOfStructure     myConnected;
121   OpenGl_ListOfGroup         myGroups;
122   Graphic3d_SetOfHClipPlane  myClipPlanes;
123
124 public:
125
126   DEFINE_STANDARD_ALLOC
127
128 };
129
130 #endif //OpenGl_Structure_Header