0027670: Visualization - avoid duplication of structures defining primitive array...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Structure.hxx
1 // Created on: 2011-08-01
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef OpenGl_Structure_Header
17 #define OpenGl_Structure_Header
18
19 #include <Graphic3d_CStructure.hxx>
20 #include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
21
22 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
23 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
24 #include <OpenGl_AspectMarker.hxx>
25 #include <OpenGl_AspectText.hxx>
26
27 #include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
28 #include <OpenGl_Group.hxx>
29 #include <OpenGl_Matrix.hxx>
30 #include <OpenGl_Vec.hxx>
31 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
32
33 #include <NCollection_List.hxx>
34
35 class OpenGl_Structure;
36 class OpenGl_GraphicDriver;
37
38 typedef NCollection_List<const OpenGl_Structure* > OpenGl_ListOfStructure;
39
40 //! Implementation of low-level graphic structure.
41 class OpenGl_Structure : public Graphic3d_CStructure
42 {
43   friend class OpenGl_Group;
44
45 public:
46
47   //! Auxiliary wrapper to iterate OpenGl_Group sequence.
48   class GroupIterator
49   {
50
51   public:
52     GroupIterator (const Graphic3d_SequenceOfGroup& theGroups) : myIter (theGroups) {}
53     Standard_Boolean More() const     { return myIter.More(); }
54     void Next()                       { myIter.Next(); }
55     const OpenGl_Group* Value() const { return (const OpenGl_Group* )(myIter.Value().operator->()); }
56     OpenGl_Group*       ChangeValue() { return (OpenGl_Group* )(myIter.ChangeValue().operator->()); }
57
58   private:
59     Graphic3d_SequenceOfGroup::Iterator myIter;
60
61   };
62
63 public:
64
65   //! Create empty structure
66   Standard_EXPORT OpenGl_Structure (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager);
67
68   //! Setup structure graphic state
69   Standard_EXPORT virtual void OnVisibilityChanged() Standard_OVERRIDE;
70
71   //! Clear graphic data
72   Standard_EXPORT virtual void Clear() Standard_OVERRIDE;
73
74   //! Connect other structure to this one
75   Standard_EXPORT virtual void Connect    (Graphic3d_CStructure& theStructure) Standard_OVERRIDE;
76
77   //! Disconnect other structure to this one
78   Standard_EXPORT virtual void Disconnect (Graphic3d_CStructure& theStructure) Standard_OVERRIDE;
79
80   //! Synchronize structure transformation
81   Standard_EXPORT virtual void UpdateTransformation() Standard_OVERRIDE;
82
83   //! Highlight entire structure with color
84   Standard_EXPORT virtual void HighlightWithColor (const Graphic3d_Vec3&  theColor,
85                                                    const Standard_Boolean theToCreate) Standard_OVERRIDE;
86
87   //! Highlight structure using boundary box
88   Standard_EXPORT virtual void HighlightWithBndBox (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStruct,
89                                                     const Standard_Boolean             theToCreate) Standard_OVERRIDE;
90
91   //! Create shadow link to this structure
92   Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_CStructure) ShadowLink (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager) const Standard_OVERRIDE;
93
94   //! Create new group within this structure
95   Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_Group) NewGroup (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStruct) Standard_OVERRIDE;
96
97   //! Remove group from this structure
98   Standard_EXPORT virtual void RemoveGroup (const Handle(Graphic3d_Group)& theGroup) Standard_OVERRIDE;
99
100 public:
101
102   //! @return graphic groups
103   virtual const Graphic3d_SequenceOfGroup& DrawGroups() const
104   {
105     return myGroups;
106   }
107
108   //! Access graphic driver
109   OpenGl_GraphicDriver* GlDriver() const
110   {
111     return (OpenGl_GraphicDriver* )myGraphicDriver.operator->();
112   }
113
114   void clearHighlightBox (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
115
116   void setHighlightColor (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
117                           const Graphic3d_Vec3&         theColor);
118
119   void clearHighlightColor (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
120
121   Standard_EXPORT void Clear (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
122
123   //! Renders groups of structure without applying any attributes (i.e. transform, material etc).
124   //! @param theWorkspace current workspace
125   //! @param theHasClosed flag will be set to TRUE if structure contains at least one group of closed primitives
126   virtual void renderGeometry (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace,
127                                bool&                           theHasClosed) const;
128
129   //! Renders groups of closed primitives without applying any attributes (i.e. transform, material etc).
130   virtual void renderClosedGeometry (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
131
132   //! Renders the structure.
133   virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
134
135   //! Releases structure resources.
136   virtual void Release (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
137
138   //! Marks structure as not overlapping view volume (as it is by default).
139   void ResetCullingStatus() const
140   {
141     if (!IsAlwaysRendered())
142     {
143       myIsCulled = Standard_True;
144     }
145   }
146
147   //! Marks structure as overlapping the current view volume one.
148   //! The method is called during traverse of BVH tree.
149   void MarkAsNotCulled() const { myIsCulled = Standard_False; }
150
151   //! Returns Standard_False if the structure hits the current view volume, otherwise
152   //! returns Standard_True. The default value for all structures before each traverse
153   //! of BVH tree is Standard_True.
154   Standard_Boolean IsCulled() const { return myIsCulled; }
155
156   //! Checks if the structure should be included into BVH tree or not.
157   Standard_Boolean IsAlwaysRendered() const
158   {
159     return IsInfinite
160         || IsForHighlight
161         || IsMutable
162         || Is2dText
163         || (TransformPersistence.Flags & Graphic3d_TMF_2d)           != 0
164         || (TransformPersistence.Flags & Graphic3d_TMF_PanPers)      != 0
165         || (TransformPersistence.Flags & Graphic3d_TMF_TriedronPers) != 0;
166   }
167
168   //! This method releases GL resources without actual elements destruction.
169   //! As result structure could be correctly destroyed layer without GL context
170   //! (after last window was closed for example).
171   //!
172   //! Notice however that reusage of this structure after calling this method is incorrect
173   //! and will lead to broken visualization due to loosed data.
174   Standard_EXPORT void ReleaseGlResources (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
175
176   //! Returns instanced OpenGL structure.
177   const OpenGl_Structure* InstancedStructure() const { return myInstancedStructure; }
178
179   //! Returns structure modification state (for ray-tracing).
180   Standard_Size ModificationState() const { return myModificationState; }
181
182   //! Resets structure modification state (for ray-tracing).
183   void ResetModificationState() const { myModificationState = 0; }
184
185   //! Is the structure ray-tracable (contains ray-tracable elements)?
186   Standard_Boolean IsRaytracable() const;
187
188 protected:
189
190   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_Structure();
191
192   //! Updates ray-tracable status for structure and its parents.
193   void UpdateStateIfRaytracable (const Standard_Boolean toCheck = Standard_True) const;
194
195 protected:
196
197   Handle(OpenGl_Group)       myHighlightBox;
198   OpenGl_Vec4*               myHighlightColor;
199
200   OpenGl_Structure*          myInstancedStructure;
201
202   mutable Standard_Boolean   myIsRaytracable;
203   mutable Standard_Size      myModificationState;
204
205   mutable Standard_Boolean   myIsCulled; //!< A status specifying is structure needs to be rendered after BVH tree traverse.
206
207   Standard_Boolean           myIsMirrored; //!< Used to tell OpenGl to interpret polygons in clockwise order.
208
209 public:
210
211   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_Structure,Graphic3d_CStructure) // Type definition
212
213 };
214
215 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_Structure, Graphic3d_CStructure)
216
217 #endif // OpenGl_Structure_Header