0026885: Visualization - drop redundant aspects from structure level
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Structure.hxx
1 // Created on: 2011-08-01
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef OpenGl_Structure_Header
17 #define OpenGl_Structure_Header
18
19 #include <Graphic3d_CStructure.hxx>
20 #include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
21
22 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
23 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
24 #include <OpenGl_AspectMarker.hxx>
25 #include <OpenGl_AspectText.hxx>
26
27 #include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
28 #include <OpenGl_Group.hxx>
29 #include <OpenGl_Matrix.hxx>
30 #include <OpenGl_Vec.hxx>
31 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
32
33 #include <NCollection_List.hxx>
34 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
35
36 class OpenGl_Structure;
37 class OpenGl_GraphicDriver;
38
39 typedef NCollection_List<const OpenGl_Structure* > OpenGl_ListOfStructure;
40
41 //! Implementation of low-level graphic structure.
42 class OpenGl_Structure : public Graphic3d_CStructure
43 {
44   friend class OpenGl_Group;
45
46 public:
47
48   //! Auxiliary wrapper to iterate OpenGl_Group sequence.
49   class GroupIterator
50   {
51
52   public:
53     GroupIterator (const Graphic3d_SequenceOfGroup& theGroups) : myIter (theGroups) {}
54     Standard_Boolean More() const     { return myIter.More(); }
55     void Next()                       { myIter.Next(); }
56     const OpenGl_Group* Value() const { return (const OpenGl_Group* )(myIter.Value().operator->()); }
57     OpenGl_Group*       ChangeValue() { return (OpenGl_Group* )(myIter.ChangeValue().operator->()); }
58
59   private:
60     Graphic3d_SequenceOfGroup::Iterator myIter;
61
62   };
63
64 public:
65
66   //! Create empty structure
67   Standard_EXPORT OpenGl_Structure (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager);
68
69   //! Setup structure graphic state
70   Standard_EXPORT virtual void OnVisibilityChanged() Standard_OVERRIDE;
71
72   //! Clear graphic data
73   Standard_EXPORT virtual void Clear() Standard_OVERRIDE;
74
75   //! Connect other structure to this one
76   Standard_EXPORT virtual void Connect    (Graphic3d_CStructure& theStructure) Standard_OVERRIDE;
77
78   //! Disconnect other structure to this one
79   Standard_EXPORT virtual void Disconnect (Graphic3d_CStructure& theStructure) Standard_OVERRIDE;
80
81   //! Synchronize structure transformation
82   Standard_EXPORT virtual void UpdateTransformation() Standard_OVERRIDE;
83
84   //! Highlight entire structure with color
85   Standard_EXPORT virtual void HighlightWithColor (const Graphic3d_Vec3&  theColor,
86                                                    const Standard_Boolean theToCreate) Standard_OVERRIDE;
87
88   //! Highlight structure using boundary box
89   Standard_EXPORT virtual void HighlightWithBndBox (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStruct,
90                                                     const Standard_Boolean             theToCreate) Standard_OVERRIDE;
91
92   //! Create shadow link to this structure
93   Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_CStructure) ShadowLink (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager) const Standard_OVERRIDE;
94
95   //! Create new group within this structure
96   Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_Group) NewGroup (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStruct) Standard_OVERRIDE;
97
98   //! Remove group from this structure
99   Standard_EXPORT virtual void RemoveGroup (const Handle(Graphic3d_Group)& theGroup) Standard_OVERRIDE;
100
101 public:
102
103   //! @return graphic groups
104   virtual const Graphic3d_SequenceOfGroup& DrawGroups() const
105   {
106     return myGroups;
107   }
108
109   //! Access graphic driver
110   OpenGl_GraphicDriver* GlDriver() const
111   {
112     return (OpenGl_GraphicDriver* )myGraphicDriver.operator->();
113   }
114
115   void clearHighlightBox (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
116
117   void setHighlightColor (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
118                           const Graphic3d_Vec3&         theColor);
119
120   void clearHighlightColor (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
121
122   Standard_EXPORT void Clear (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
123
124   //! Renders groups of structure without applying any attributes (i.e. transform, material etc).
125   //! @param theWorkspace current workspace
126   //! @param theHasClosed flag will be set to TRUE if structure contains at least one group of closed primitives
127   virtual void renderGeometry (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace,
128                                bool&                           theHasClosed) const;
129
130   //! Renders groups of closed primitives without applying any attributes (i.e. transform, material etc).
131   virtual void renderClosedGeometry (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
132
133   //! Renders the structure.
134   virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
135
136   //! Releases structure resources.
137   virtual void Release (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
138
139   //! Marks structure as not overlapping view volume (as it is by default).
140   void ResetCullingStatus() const
141   {
142     if (!IsAlwaysRendered())
143     {
144       myIsCulled = Standard_True;
145     }
146   }
147
148   //! Marks structure as overlapping the current view volume one.
149   //! The method is called during traverse of BVH tree.
150   void MarkAsNotCulled() const { myIsCulled = Standard_False; }
151
152   //! Returns Standard_False if the structure hits the current view volume, otherwise
153   //! returns Standard_True. The default value for all structures before each traverse
154   //! of BVH tree is Standard_True.
155   Standard_Boolean IsCulled() const { return myIsCulled; }
156
157   //! Checks if the structure should be included into BVH tree or not.
158   Standard_Boolean IsAlwaysRendered() const
159   {
160     return IsInfinite
161         || IsForHighlight
162         || IsMutable
163         || Is2dText
164         || (TransformPersistence.Flags & Graphic3d_TMF_2d)           != 0
165         || (TransformPersistence.Flags & Graphic3d_TMF_PanPers)      != 0
166         || (TransformPersistence.Flags & Graphic3d_TMF_TriedronPers) != 0;
167   }
168
169   //! This method releases GL resources without actual elements destruction.
170   //! As result structure could be correctly destroyed layer without GL context
171   //! (after last window was closed for example).
172   //!
173   //! Notice however that reusage of this structure after calling this method is incorrect
174   //! and will lead to broken visualization due to loosed data.
175   Standard_EXPORT void ReleaseGlResources (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
176
177   //! Returns instanced OpenGL structure.
178   const OpenGl_Structure* InstancedStructure() const { return myInstancedStructure; }
179
180   //! Returns structure modification state (for ray-tracing).
181   Standard_Size ModificationState() const { return myModificationState; }
182
183   //! Resets structure modification state (for ray-tracing).
184   void ResetModificationState() const { myModificationState = 0; }
185
186   //! Is the structure ray-tracable (contains ray-tracable elements)?
187   Standard_Boolean IsRaytracable() const;
188
189 protected:
190
191   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_Structure();
192
193   //! Updates ray-tracable status for structure and its parents.
194   void UpdateStateIfRaytracable (const Standard_Boolean toCheck = Standard_True) const;
195
196 protected:
197
198   Handle(OpenGl_Group)       myHighlightBox;
199   TEL_COLOUR*                myHighlightColor;
200
201   OpenGl_Structure*          myInstancedStructure;
202
203   mutable Standard_Boolean   myIsRaytracable;
204   mutable Standard_Size      myModificationState;
205
206   mutable Standard_Boolean   myIsCulled; //!< A status specifying is structure needs to be rendered after BVH tree traverse.
207
208   Standard_Boolean           myIsMirrored; //!< Used to tell OpenGl to interpret polygons in clockwise order.
209
210 public:
211
212   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_Structure,Graphic3d_CStructure) // Type definition
213
214 };
215
216 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_Structure, Graphic3d_CStructure)
217
218 #endif // OpenGl_Structure_Header