0023872: Remove outdated classes OpenGl_Polygon and OpenGl_Polyline
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Structure.cxx
1 // Created on: 2011-08-01
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18 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
19
20 #include <OpenGl_GlCore11.hxx>
21
22 #include <OpenGl_Structure.hxx>
23
24 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
25 #include <OpenGl_Vec.hxx>
26 #include <OpenGl_View.hxx>
27
28 #include <OpenGl_telem_util.hxx>
29
30 //! Auxiliary class for bounding box presentation
31 class OpenGl_BndBoxPrs : public OpenGl_Element
32 {
33
34 public:
35
36   //! Main constructor
37   OpenGl_BndBoxPrs (const CALL_DEF_BOUNDBOX& theBndBox)
38   {
39     const float Xm = theBndBox.Pmin.x;
40     const float Ym = theBndBox.Pmin.y;
41     const float Zm = theBndBox.Pmin.z;
42     const float XM = theBndBox.Pmax.x;
43     const float YM = theBndBox.Pmax.y;
44     const float ZM = theBndBox.Pmax.z;
45     myVerts[0]  = OpenGl_Vec3 (Xm, Ym, Zm);
46     myVerts[1]  = OpenGl_Vec3 (Xm, Ym, ZM);
47     myVerts[2]  = OpenGl_Vec3 (Xm, YM, ZM);
48     myVerts[3]  = OpenGl_Vec3 (Xm, YM, Zm);
49     myVerts[4]  = OpenGl_Vec3 (Xm, Ym, Zm);
50     myVerts[5]  = OpenGl_Vec3 (XM, Ym, Zm);
51     myVerts[6]  = OpenGl_Vec3 (XM, Ym, ZM);
52     myVerts[7]  = OpenGl_Vec3 (XM, YM, ZM);
53     myVerts[8]  = OpenGl_Vec3 (XM, YM, Zm);
54     myVerts[9]  = OpenGl_Vec3 (XM, Ym, Zm);
55     myVerts[10] = OpenGl_Vec3 (XM, YM, Zm);
56     myVerts[11] = OpenGl_Vec3 (Xm, YM, Zm);
57     myVerts[12] = OpenGl_Vec3 (Xm, YM, ZM);
58     myVerts[13] = OpenGl_Vec3 (XM, YM, ZM);
59     myVerts[14] = OpenGl_Vec3 (XM, Ym, ZM);
60     myVerts[15] = OpenGl_Vec3 (Xm, Ym, ZM);
61   }
62
63   //! Render presentation
64   virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
65   {
66     // Apply line aspect
67     const OpenGl_AspectLine*     anAspectLine = theWorkspace->AspectLine (Standard_True);
68     const Handle(OpenGl_Texture) aPrevTexture = theWorkspace->DisableTexture();
69
70     glDisable (GL_LIGHTING);
71     if ((theWorkspace->NamedStatus & (OPENGL_NS_ADD | OPENGL_NS_IMMEDIATE)) != 0)
72     {
73       glDepthMask (GL_FALSE);
74     }
75
76     // Use highlight colors
77     glColor3fv ((theWorkspace->NamedStatus & OPENGL_NS_HIGHLIGHT) ? theWorkspace->HighlightColor->rgb : anAspectLine->Color().rgb);
78
79     glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
80     glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, (GLfloat* )&myVerts);
81     glDrawArrays (GL_LINE_STRIP, 0, 16);
82     glDisableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
83
84     // restore aspects
85     if (!aPrevTexture.IsNull())
86     {
87       theWorkspace->EnableTexture (aPrevTexture);
88     }
89   }
90
91   //! Release graphical resources
92   virtual void Release (const Handle(OpenGl_Context)& )
93   {
94     //
95   }
96
97 protected:
98
99   //! Protected destructor
100   virtual ~OpenGl_BndBoxPrs() {}
101
102 private:
103
104   OpenGl_Vec3 myVerts[16]; //!< vertices array
105
106 public:
107
108   DEFINE_STANDARD_ALLOC
109
110 };
111
112 /*----------------------------------------------------------------------*/
113
114 static void call_util_transpose_mat (float tmat[16], float mat[4][4])
115 {
116   int i, j;
117
118   for (i=0; i<4; i++)
119     for (j=0; j<4; j++)
120       tmat[j*4+i] = mat[i][j];
121 }
122
123 /*----------------------------------------------------------------------*/
124
125 OpenGl_Structure::OpenGl_Structure ()
126 : myTransformation(NULL),
127   myTransPers(NULL),
128   myAspectLine(NULL),
129   myAspectFace(NULL),
130   myAspectMarker(NULL),
131   myAspectText(NULL),
132   myHighlightBox(NULL),
133   myHighlightColor(NULL),
134   myNamedStatus(0),
135   myZLayer(0)
136 {
137 }
138
139 /*----------------------------------------------------------------------*/
140
141 OpenGl_Structure::~OpenGl_Structure()
142 {
143   Release (Handle(OpenGl_Context)());
144   delete myTransformation;  myTransformation  = NULL;
145   delete myTransPers;       myTransPers       = NULL;
146 }
147
148 /*----------------------------------------------------------------------*/
149
150 void OpenGl_Structure::SetTransformation(const float *AMatrix)
151 {
152   if (!myTransformation)
153     myTransformation = new OpenGl_Matrix();
154
155   matcpy( myTransformation->mat, AMatrix );
156 }
157
158 /*----------------------------------------------------------------------*/
159
160 void OpenGl_Structure::SetTransformPersistence(const CALL_DEF_TRANSFORM_PERSISTENCE &ATransPers)
161 {
162   if (!myTransPers)
163     myTransPers = new TEL_TRANSFORM_PERSISTENCE;
164
165   myTransPers->mode = ATransPers.Flag;
166   myTransPers->pointX = ATransPers.Point.x;
167   myTransPers->pointY = ATransPers.Point.y;
168   myTransPers->pointZ = ATransPers.Point.z;
169 }
170
171 /*----------------------------------------------------------------------*/
172
173 void OpenGl_Structure::SetAspectLine (const CALL_DEF_CONTEXTLINE &AContext)
174 {
175   if (!myAspectLine)
176     myAspectLine = new OpenGl_AspectLine();
177   myAspectLine->SetContext( AContext );
178 }
179
180 /*----------------------------------------------------------------------*/
181
182 void OpenGl_Structure::SetAspectFace (const Handle(OpenGl_Context)&   theCtx,
183                                       const CALL_DEF_CONTEXTFILLAREA& theAspect)
184 {
185   if (!myAspectFace)
186   {
187     myAspectFace = new OpenGl_AspectFace();
188   }
189   myAspectFace->Init (theCtx, theAspect);
190 }
191
192 /*----------------------------------------------------------------------*/
193
194 void OpenGl_Structure::SetAspectMarker (const CALL_DEF_CONTEXTMARKER &AContext)
195 {
196   if (!myAspectMarker)
197     myAspectMarker = new OpenGl_AspectMarker();
198   myAspectMarker->SetContext( AContext );
199 }
200
201 /*----------------------------------------------------------------------*/
202
203 void OpenGl_Structure::SetAspectText (const CALL_DEF_CONTEXTTEXT &AContext)
204 {
205   if (!myAspectText)
206     myAspectText = new OpenGl_AspectText();
207   myAspectText->SetContext( AContext );
208 }
209
210 /*----------------------------------------------------------------------*/
211
212 void OpenGl_Structure::SetHighlightBox (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
213                                         const CALL_DEF_BOUNDBOX&      theBoundBox)
214 {
215   if (myHighlightBox != NULL)
216   {
217     myHighlightBox->Release (theGlCtx);
218   }
219   else
220   {
221     myHighlightBox = new OpenGl_Group();
222   }
223
224   CALL_DEF_CONTEXTLINE aContextLine;
225   aContextLine.Color    = theBoundBox.Color;
226   aContextLine.LineType = Aspect_TOL_SOLID;
227   aContextLine.Width    = 1.0f;
228   myHighlightBox->SetAspectLine (aContextLine);
229
230   OpenGl_BndBoxPrs* aBndBoxPrs = new OpenGl_BndBoxPrs (theBoundBox);
231   myHighlightBox->AddElement (TelParray, aBndBoxPrs);
232 }
233
234 /*----------------------------------------------------------------------*/
235
236 void OpenGl_Structure::ClearHighlightBox (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx)
237 {
238   if (myHighlightBox != NULL)
239   {
240     OpenGl_Element::Destroy (theGlCtx, myHighlightBox);
241   }
242 }
243
244 /*----------------------------------------------------------------------*/
245
246 void OpenGl_Structure::SetHighlightColor (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
247                                           const Standard_ShortReal R,
248                                           const Standard_ShortReal G,
249                                           const Standard_ShortReal B)
250 {
251   ClearHighlightBox (theGlCtx);
252   if (myHighlightColor == NULL)
253   {
254     myHighlightColor = new TEL_COLOUR();
255   }
256
257   myHighlightColor->rgb[0] = R;
258   myHighlightColor->rgb[1] = G;
259   myHighlightColor->rgb[2] = B;
260   myHighlightColor->rgb[3] = 1.F;
261 }
262
263 /*----------------------------------------------------------------------*/
264
265 void OpenGl_Structure::ClearHighlightColor (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx)
266 {
267   ClearHighlightBox(theGlCtx);
268   delete myHighlightColor;
269   myHighlightColor = NULL;
270 }
271
272 /*----------------------------------------------------------------------*/
273
274 void OpenGl_Structure::Connect (const OpenGl_Structure *AStructure)
275 {
276   Disconnect (AStructure);
277   myConnected.Append(AStructure);
278 }
279
280 /*----------------------------------------------------------------------*/
281
282 void OpenGl_Structure::Disconnect (const OpenGl_Structure *AStructure)
283 {
284   OpenGl_ListOfStructure::Iterator its(myConnected);
285   while (its.More())
286   {
287     // Check for the given structure
288     if (its.Value() == AStructure)
289     {
290       myConnected.Remove(its);
291       return;
292     }
293     its.Next();
294   }
295 }
296
297 /*----------------------------------------------------------------------*/
298
299 OpenGl_Group * OpenGl_Structure::AddGroup ()
300 {
301   // Create new group
302   OpenGl_Group *g = new OpenGl_Group;
303   myGroups.Append(g);
304   return g;
305 }
306
307 /*----------------------------------------------------------------------*/
308
309 void OpenGl_Structure::RemoveGroup (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
310                                     const OpenGl_Group*           theGroup)
311 {
312   for (OpenGl_ListOfGroup::Iterator anIter (myGroups); anIter.More(); anIter.Next())
313   {
314     // Check for the given group
315     if (anIter.Value() == theGroup)
316     {
317       // Delete object
318       OpenGl_Element::Destroy (theGlCtx, const_cast<OpenGl_Group*& > (anIter.ChangeValue()));
319       myGroups.Remove (anIter);
320       return;
321     }
322   }
323 }
324
325 /*----------------------------------------------------------------------*/
326
327 void OpenGl_Structure::Clear (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx)
328 {
329   // Release groups
330   for (OpenGl_ListOfGroup::Iterator anIter (myGroups); anIter.More(); anIter.Next())
331   {
332     // Delete objects
333     OpenGl_Element::Destroy (theGlCtx, const_cast<OpenGl_Group*& > (anIter.ChangeValue()));
334   }
335   myGroups.Clear();
336 }
337
338 /*----------------------------------------------------------------------*/
339
340 void OpenGl_Structure::Render (const Handle(OpenGl_Workspace) &AWorkspace) const
341 {
342   // Process the structure only if visible
343   if ( myNamedStatus & OPENGL_NS_HIDE )
344     return;
345
346   // Render named status
347   const Standard_Integer named_status = AWorkspace->NamedStatus;
348   AWorkspace->NamedStatus |= myNamedStatus;
349
350   // Is rendering in ADD or IMMEDIATE mode?
351   const Standard_Boolean isImmediate = (AWorkspace->NamedStatus & (OPENGL_NS_ADD | OPENGL_NS_IMMEDIATE)) != 0;
352
353   // Apply local transformation
354   GLint matrix_mode = 0;
355   const OpenGl_Matrix *local_trsf = NULL;
356   if (myTransformation)
357   {
358     if (isImmediate)
359     {
360       float mat16[16];
361       call_util_transpose_mat (mat16, myTransformation->mat);
362       glGetIntegerv (GL_MATRIX_MODE, &matrix_mode);
363       glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
364       glPushMatrix ();
365       glScalef (1.F, 1.F, 1.F);
366       glMultMatrixf (mat16);
367     }
368     else
369     {
370       glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
371       glPushMatrix();
372
373       local_trsf = AWorkspace->SetStructureMatrix(myTransformation);
374     }
375   }
376
377   // Apply transform persistence
378   const TEL_TRANSFORM_PERSISTENCE *trans_pers = NULL;
379   if ( myTransPers && myTransPers->mode != 0 )
380   {
381     trans_pers = AWorkspace->ActiveView()->BeginTransformPersistence( myTransPers );
382   }
383
384   // Apply aspects
385   const OpenGl_AspectLine *aspect_line = AWorkspace->AspectLine(Standard_False);
386   const OpenGl_AspectFace *aspect_face = AWorkspace->AspectFace(Standard_False);
387   const OpenGl_AspectMarker *aspect_marker = AWorkspace->AspectMarker(Standard_False);
388   const OpenGl_AspectText *aspect_text = AWorkspace->AspectText(Standard_False);
389   if (myAspectLine)
390     AWorkspace->SetAspectLine(myAspectLine);
391   if (myAspectFace)
392     AWorkspace->SetAspectFace(myAspectFace);
393   if (myAspectMarker)
394     AWorkspace->SetAspectMarker(myAspectMarker);
395   if (myAspectText)
396     AWorkspace->SetAspectText(myAspectText);
397
398   // Apply highlight box
399   if (myHighlightBox)
400     myHighlightBox->Render( AWorkspace );
401
402   // Apply highlight color
403   const TEL_COLOUR *highlight_color = AWorkspace->HighlightColor;
404   if (myHighlightColor)
405     AWorkspace->HighlightColor = myHighlightColor;
406
407   // Render connected structures
408   OpenGl_ListOfStructure::Iterator its(myConnected);
409   while (its.More())
410   {
411     its.Value()->Render(AWorkspace);
412     its.Next();
413   }
414
415   // Render groups
416   OpenGl_ListOfGroup::Iterator itg(myGroups);
417   while (itg.More())
418   {
419     itg.Value()->Render(AWorkspace);
420     itg.Next();
421   }
422
423   // Restore highlight color
424   AWorkspace->HighlightColor = highlight_color;
425
426   // Restore aspects
427   AWorkspace->SetAspectLine(aspect_line);
428   AWorkspace->SetAspectFace(aspect_face);
429   AWorkspace->SetAspectMarker(aspect_marker);
430   AWorkspace->SetAspectText(aspect_text);
431
432   // Restore transform persistence
433   if ( myTransPers && myTransPers->mode != 0 )
434   {
435     AWorkspace->ActiveView()->BeginTransformPersistence( trans_pers );
436   }
437
438   // Restore local transformation
439   if (myTransformation)
440   {
441     if (isImmediate)
442     {
443       glPopMatrix ();
444       glMatrixMode (matrix_mode);
445     }
446     else
447     {
448       AWorkspace->SetStructureMatrix(local_trsf);
449
450       glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
451       glPopMatrix();
452     }
453   }
454
455   // Restore named status
456   AWorkspace->NamedStatus = named_status;
457 }
458
459 // =======================================================================
460 // function : Release
461 // purpose  :
462 // =======================================================================
463 void OpenGl_Structure::Release (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx)
464 {
465   // Release groups
466   Clear (theGlCtx);
467   OpenGl_Element::Destroy (theGlCtx, myAspectLine);
468   OpenGl_Element::Destroy (theGlCtx, myAspectFace);
469   OpenGl_Element::Destroy (theGlCtx, myAspectMarker);
470   OpenGl_Element::Destroy (theGlCtx, myAspectText);
471   ClearHighlightColor (theGlCtx);
472 }
473
474 // =======================================================================
475 // function : ReleaseGlResources
476 // purpose  :
477 // =======================================================================
478 void OpenGl_Structure::ReleaseGlResources (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx)
479 {
480   for (OpenGl_ListOfGroup::Iterator anIter (myGroups); anIter.More(); anIter.Next())
481   {
482     OpenGl_Group* aGroup = const_cast<OpenGl_Group*& > (anIter.ChangeValue());
483     if (aGroup != NULL)
484     {
485       aGroup->Release (theGlCtx);
486     }
487   }
488   if (myAspectLine != NULL)
489   {
490     myAspectLine->Release (theGlCtx);
491   }
492   if (myAspectFace != NULL)
493   {
494     myAspectFace->Release (theGlCtx);
495   }
496   if (myAspectMarker != NULL)
497   {
498     myAspectMarker->Release (theGlCtx);
499   }
500   if (myAspectText != NULL)
501   {
502     myAspectText->Release (theGlCtx);
503   }
504   if (myHighlightBox != NULL)
505   {
506     myHighlightBox->Release (theGlCtx);
507   }
508 }
509
510 //=======================================================================
511 //function : SetZLayer
512 //purpose  :
513 //=======================================================================
514
515 void OpenGl_Structure::SetZLayer (const Standard_Integer theLayerIndex)
516 {
517   myZLayer = theLayerIndex;
518 }
519
520 //=======================================================================
521 //function : GetZLayer
522 //purpose  :
523 //=======================================================================
524
525 Standard_Integer OpenGl_Structure::GetZLayer () const
526 {
527   return myZLayer;
528 }