0030483: Visualization, Path Tracing - make Tile Size configurable
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_ShaderStates.hxx
1 // Created on: 2013-10-02
2 // Created by: Denis BOGOLEPOV
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4 //
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9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
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11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_State_HeaderFile
17 #define _OpenGl_State_HeaderFile
18
19 #include <NCollection_List.hxx>
20 #include <Graphic3d_LightSet.hxx>
21 #include <OpenGl_Element.hxx>
22 #include <OpenGl_Vec.hxx>
23
24 //! Defines interface for OpenGL state.
25 class OpenGl_StateInterface
26 {
27 public:
28
29   //! Creates new state.
30   Standard_EXPORT OpenGl_StateInterface();
31
32   //! Returns current state index.
33   Standard_Size Index() const { return myIndex; }
34
35   //! Increment current state.
36   void Update() { ++myIndex; }
37
38 protected:
39
40   Standard_Size myIndex; //!< current state index
41
42 };
43
44 //! Defines state of OCCT projection transformation.
45 class OpenGl_ProjectionState : public OpenGl_StateInterface
46 {
47 public:
48
49   //! Creates uninitialized projection state.
50   Standard_EXPORT OpenGl_ProjectionState();
51
52   //! Sets new projection matrix.
53   Standard_EXPORT void Set (const OpenGl_Mat4& theProjectionMatrix);
54
55   //! Returns current projection matrix.
56   Standard_EXPORT const OpenGl_Mat4& ProjectionMatrix() const;
57
58   //! Returns inverse of current projection matrix.
59   Standard_EXPORT const OpenGl_Mat4& ProjectionMatrixInverse() const;
60
61 private:
62
63   OpenGl_Mat4         myProjectionMatrix;        //!< OCCT projection matrix
64   mutable OpenGl_Mat4 myProjectionMatrixInverse; //!< Inverse of OCCT projection matrix
65   bool                myInverseNeedUpdate;       //!< Is inversed matrix outdated?
66
67 };
68
69 //! Defines state of OCCT model-world transformation.
70 class OpenGl_ModelWorldState : public OpenGl_StateInterface
71 {
72 public:
73
74   //! Creates uninitialized model-world state.
75   Standard_EXPORT OpenGl_ModelWorldState();
76
77   //! Sets new model-world matrix.
78   Standard_EXPORT void Set (const OpenGl_Mat4& theModelWorldMatrix);
79
80   //! Returns current model-world matrix.
81   Standard_EXPORT const OpenGl_Mat4& ModelWorldMatrix() const;
82
83   //! Returns inverse of current model-world matrix.
84   Standard_EXPORT const OpenGl_Mat4& ModelWorldMatrixInverse() const;
85
86 private:
87
88   OpenGl_Mat4         myModelWorldMatrix;        //!< OCCT model-world matrix
89   mutable OpenGl_Mat4 myModelWorldMatrixInverse; //!< Inverse of OCCT model-world matrix
90   bool                myInverseNeedUpdate;       //!< Is inversed matrix outdated?
91   
92 };
93
94 //! Defines state of OCCT world-view transformation.
95 class OpenGl_WorldViewState : public OpenGl_StateInterface
96 {
97 public:
98
99   //! Creates uninitialized world-view state.
100   Standard_EXPORT OpenGl_WorldViewState();
101
102   //! Sets new world-view matrix.
103   Standard_EXPORT void Set (const OpenGl_Mat4& theWorldViewMatrix);
104
105   //! Returns current world-view matrix.
106   Standard_EXPORT const OpenGl_Mat4& WorldViewMatrix() const;
107
108   //! Returns inverse of current world-view matrix.
109   Standard_EXPORT const OpenGl_Mat4& WorldViewMatrixInverse() const;
110
111 private:
112
113   OpenGl_Mat4         myWorldViewMatrix;        //!< OCCT world-view matrix
114   mutable OpenGl_Mat4 myWorldViewMatrixInverse; //!< Inverse of OCCT world-view matrix
115   bool                myInverseNeedUpdate;      //!< Is inversed matrix outdated?
116
117 };
118
119 //! Defines state of OCCT light sources.
120 class OpenGl_LightSourceState : public OpenGl_StateInterface
121 {
122 public:
123
124   //! Creates uninitialized state of light sources.
125   OpenGl_LightSourceState() {}
126
127   //! Sets new light sources.
128   void Set (const Handle(Graphic3d_LightSet)& theLightSources) { myLightSources = theLightSources; }
129
130   //! Returns current list of light sources.
131   const Handle(Graphic3d_LightSet)& LightSources() const { return myLightSources; }
132
133 private:
134
135   Handle(Graphic3d_LightSet) myLightSources; //!< List of OCCT light sources
136
137 };
138
139 //! Defines generic state of OCCT clipping state.
140 class OpenGl_ClippingState
141 {
142 public:
143
144   //! Creates new clipping state.
145   Standard_EXPORT OpenGl_ClippingState();
146
147   //! Returns current state index.
148   Standard_Size Index() const { return myIndex; }
149
150   //! Updates current state.
151   Standard_EXPORT void Update();
152
153   //! Reverts current state.
154   Standard_EXPORT void Revert();
155
156 protected:
157
158   Standard_Size                   myIndex;      //!< Current state index
159   Standard_Size                   myNextIndex;  //!< Next    state index
160   NCollection_List<Standard_Size> myStateStack; //!< Stack of previous states
161
162 };
163
164 //! Defines generic state of order-independent transparency rendering properties.
165 class OpenGl_OitState : public OpenGl_StateInterface
166 {
167 public:
168
169   //! Creates new uniform state.
170   OpenGl_OitState() : myToEnableWrite (false), myDepthFactor (0.5f) {}
171
172   //! Sets the uniform values.
173   //! @param theToEnableWrite [in] flag indicating whether color and coverage
174   //!  values for OIT processing should be written by shader program.
175   //! @param theDepthFactor [in] scalar factor [0-1] defining influence of depth
176   //!  component of a fragment to its final coverage coefficient.
177   void Set (const bool  theToEnableWrite,
178             const float theDepthFactor)
179   {
180     myToEnableWrite = theToEnableWrite;
181     myDepthFactor   = static_cast<float> (Max (0.f, Min (1.f, theDepthFactor)));
182   }
183
184   //! Returns flag indicating whether writing of output for OIT processing
185   //! should be enabled/disabled.
186   bool ToEnableWrite() const { return myToEnableWrite; }
187
188   //! Returns factor defining influence of depth component of a fragment
189   //! to its final coverage coefficient.
190   float DepthFactor() const { return myDepthFactor; }
191
192 private:
193
194   bool  myToEnableWrite; //!< writing color and coverage.
195   float myDepthFactor;   //!< factor of depth influence to coverage.
196 };
197
198 #endif // _OpenGl_State_HeaderFile