0026911: Configuration, CMake - strips symbol information from the binary in release...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_ShaderObject.hxx
1 // Created on: 2013-09-19
2 // Created by: Denis BOGOLEPOV
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_ShaderObject_Header
17 #define _OpenGl_ShaderObject_Header
18
19 #include <Graphic3d_ShaderObject.hxx>
20 #include <OpenGl_GlCore20.hxx>
21 #include <OpenGl_Resource.hxx>
22
23 class OpenGl_ShaderObject;
24 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_ShaderObject, OpenGl_Resource)
25
26 //! Wrapper for OpenGL shader object.
27 class OpenGl_ShaderObject : public OpenGl_Resource
28 {
29
30 public:
31
32   //! Non-valid shader name.
33   static const GLuint NO_SHADER = 0;
34
35 public:
36
37   //! Creates uninitialized shader object.
38   Standard_EXPORT OpenGl_ShaderObject (GLenum theType);
39
40   //! Releases resources of shader object.
41   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_ShaderObject();
42
43   //! Loads shader source code.
44   Standard_EXPORT Standard_Boolean LoadSource (const Handle(OpenGl_Context)&  theCtx,
45                                                const TCollection_AsciiString& theSource);
46
47   //! Compiles the shader object.
48   Standard_EXPORT Standard_Boolean Compile (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx);
49
50   //! Initializes (loads and compiles) shader object with the specified description.
51   Standard_EXPORT Standard_Boolean Initialize (const Handle(OpenGl_Context)&         theCtx,
52                                                const Handle(Graphic3d_ShaderObject)& theShader);
53
54   //! Fetches information log of the last compile operation.
55   Standard_EXPORT Standard_Boolean FetchInfoLog (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx,
56                                                  TCollection_AsciiString&      theLog);
57
58   //! Creates new empty shader object of specified type.
59   Standard_EXPORT Standard_Boolean Create (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx);
60
61   //! Destroys shader object.
62   Standard_EXPORT virtual void Release (OpenGl_Context* theCtx);
63
64   //! Returns type of shader object.
65   GLenum Type() const { return myType; }
66   
67 protected:
68
69   GLenum myType;     //!< Type of OpenGL shader object
70   GLuint myShaderID; //!< Handle of OpenGL shader object
71
72 public:
73
74   DEFINE_STANDARD_RTTI (OpenGl_ShaderObject, OpenGl_Resource)
75   friend class OpenGl_ShaderProgram;
76
77 };
78
79 #endif // _OpenGl_ShaderObject_Header