0026080: Wrong result obtained by General Fuse operator.
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_ShaderManager.hxx
1 // Created on: 2013-09-26
2 // Created by: Denis BOGOLEPOV
3 // Copyright (c) 2013-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_ShaderManager_HeaderFile
17 #define _OpenGl_ShaderManager_HeaderFile
18
19 #include <Graphic3d_ShaderProgram.hxx>
20
21 #include <NCollection_DataMap.hxx>
22 #include <NCollection_Sequence.hxx>
23
24 #include <Handle_OpenGl_ShaderManager.hxx>
25 #include <OpenGl_SetOfShaderPrograms.hxx>
26 #include <OpenGl_ShaderStates.hxx>
27 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
28 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
29 #include <OpenGl_AspectText.hxx>
30 #include <OpenGl_AspectMarker.hxx>
31 #include <OpenGl_Texture.hxx>
32 #include <Visual3d_TypeOfModel.hxx>
33
34 class OpenGl_View;
35
36 //! List of shader programs.
37 typedef NCollection_Sequence<Handle(OpenGl_ShaderProgram)> OpenGl_ShaderProgramList;
38
39 //! Map to declare per-program states of OCCT materials.
40 typedef NCollection_DataMap<Handle(OpenGl_ShaderProgram), OpenGl_MaterialState> OpenGl_MaterialStates;
41
42 //! This class is responsible for managing shader programs.
43 class OpenGl_ShaderManager : public Standard_Transient
44 {
45   friend class OpenGl_ShaderProgram;
46
47 public:
48
49   //! Creates new empty shader manager.
50   Standard_EXPORT OpenGl_ShaderManager (OpenGl_Context* theContext);
51
52   //! Releases resources of shader manager.
53   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_ShaderManager();
54
55   //! Release all resources.
56   Standard_EXPORT void clear();
57
58   //! Creates new shader program or re-use shared instance.
59   //! @param theProxy    [IN]  program definition
60   //! @param theShareKey [OUT] sharing key
61   //! @param theProgram  [OUT] OpenGL program
62   //! @return true on success
63   Standard_EXPORT Standard_Boolean Create (const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theProxy,
64                                            TCollection_AsciiString&               theShareKey,
65                                            Handle(OpenGl_ShaderProgram)&          theProgram);
66
67   //! Unregisters specified shader program.
68   Standard_EXPORT void Unregister (TCollection_AsciiString&      theShareKey,
69                                    Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram);
70
71   //! Returns list of registered shader programs.
72   Standard_EXPORT const OpenGl_ShaderProgramList& ShaderPrograms() const;
73
74   //! Returns true if no program objects are registered in the manager.
75   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsEmpty() const;
76
77   //! Bind program for filled primitives rendering
78   Standard_Boolean BindProgram (const OpenGl_AspectFace*            theAspect,
79                                 const Handle(OpenGl_Texture)&       theTexture,
80                                 const Standard_Boolean              theToLightOn,
81                                 const Standard_Boolean              theHasVertColor,
82                                 const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theCustomProgram)
83   {
84     if (!theCustomProgram.IsNull()
85      || myContext->caps->ffpEnable)
86     {
87       return bindProgramWithState (theCustomProgram, theAspect);
88     }
89
90     const Standard_Integer        aBits    = getProgramBits (theTexture, theHasVertColor, Standard_True);
91     Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = getStdProgram (theToLightOn, aBits);
92     return bindProgramWithState (aProgram, theAspect);
93   }
94
95   //! Bind program for line rendering
96   Standard_Boolean BindProgram (const OpenGl_AspectLine*            theAspect,
97                                 const Handle(OpenGl_Texture)&       theTexture,
98                                 const Standard_Boolean              theToLightOn,
99                                 const Standard_Boolean              theHasVertColor,
100                                 const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theCustomProgram)
101   {
102     if (!theCustomProgram.IsNull()
103      || myContext->caps->ffpEnable)
104     {
105       return bindProgramWithState (theCustomProgram, theAspect);
106     }
107
108     const Standard_Integer        aBits    = getProgramBits (theTexture, theHasVertColor);
109     Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = getStdProgram (theToLightOn, aBits);
110     return bindProgramWithState (aProgram, theAspect);
111   }
112
113   //! Bind program for point rendering
114   Standard_Boolean BindProgram (const OpenGl_AspectMarker*          theAspect,
115                                 const Handle(OpenGl_Texture)&       theTexture,
116                                 const Standard_Boolean              theToLightOn,
117                                 const Standard_Boolean              theHasVertColor,
118                                 const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theCustomProgram)
119   {
120     if (!theCustomProgram.IsNull()
121      || myContext->caps->ffpEnable)
122     {
123       return bindProgramWithState (theCustomProgram, theAspect);
124     }
125
126     const Standard_Integer        aBits    = getProgramBits (theTexture, theHasVertColor) | OpenGl_PO_Point;
127     Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = getStdProgram (theToLightOn, aBits);
128     return bindProgramWithState (aProgram, theAspect);
129   }
130
131   //! Bind program for rendering alpha-textured font.
132   Standard_Boolean BindProgram (const OpenGl_AspectText*            theAspect,
133                                 const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theCustomProgram)
134   {
135     if (!theCustomProgram.IsNull()
136      || myContext->caps->ffpEnable)
137     {
138       return bindProgramWithState (theCustomProgram, theAspect);
139     }
140
141     if (myFontProgram.IsNull())
142     {
143       prepareStdProgramFont();
144     }
145     return bindProgramWithState (myFontProgram, theAspect);
146   }
147
148   //! Bind program for FBO blit operation.
149   Standard_Boolean BindFboBlitProgram()
150   {
151     if (myBlitProgram.IsNull())
152     {
153       prepareStdProgramFboBlit();
154     }
155     return !myBlitProgram.IsNull()
156          && myContext->BindProgram (myBlitProgram);
157   }
158
159 public:
160
161   //! Returns current state of OCCT light sources.
162   Standard_EXPORT const OpenGl_LightSourceState& LightSourceState() const;
163
164   //! Updates state of OCCT light sources.
165   Standard_EXPORT void UpdateLightSourceStateTo (const OpenGl_ListOfLight* theLights);
166
167   //! Pushes current state of OCCT light sources to specified program.
168   Standard_EXPORT void PushLightSourceState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
169
170 public:
171
172   //! Returns current state of OCCT projection transform.
173   Standard_EXPORT const OpenGl_ProjectionState& ProjectionState() const;
174
175   //! Updates state of OCCT projection transform.
176   Standard_EXPORT void UpdateProjectionStateTo (const OpenGl_Mat4& theProjectionMatrix);
177
178   //! Pushes current state of OCCT projection transform to specified program.
179   Standard_EXPORT void PushProjectionState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
180
181 public:
182
183   //! Returns current state of OCCT model-world transform.
184   Standard_EXPORT const OpenGl_ModelWorldState& ModelWorldState() const;
185
186   //! Updates state of OCCT model-world transform.
187   Standard_EXPORT void UpdateModelWorldStateTo (const OpenGl_Mat4& theModelWorldMatrix);
188
189   //! Pushes current state of OCCT model-world transform to specified program.
190   Standard_EXPORT void PushModelWorldState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
191
192 public:
193
194   //! Returns current state of OCCT world-view transform.
195   Standard_EXPORT const OpenGl_WorldViewState& WorldViewState() const;
196
197   //! Updates state of OCCT world-view transform.
198   Standard_EXPORT void UpdateWorldViewStateTo (const OpenGl_Mat4& theWorldViewMatrix);
199
200   //! Pushes current state of OCCT world-view transform to specified program.
201   Standard_EXPORT void PushWorldViewState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
202
203 public:
204
205   //! Updates state of OCCT clipping planes.
206   Standard_EXPORT void UpdateClippingState();
207
208   //! Reverts state of OCCT clipping planes.
209   Standard_EXPORT void RevertClippingState();
210
211   //! Pushes current state of OCCT clipping planes to specified program.
212   Standard_EXPORT void PushClippingState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
213
214 public:
215
216   //! Resets state of OCCT material for all programs.
217   Standard_EXPORT void ResetMaterialStates();
218
219   //! Updates state of OCCT material for specified program.
220   Standard_EXPORT void UpdateMaterialStateTo (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
221                                               const OpenGl_Element*               theAspect);
222
223   //! Pushes current state of OCCT material to specified program.
224   Standard_EXPORT void PushMaterialState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
225
226   //! Returns current state of OCCT material for specified program.
227   Standard_EXPORT const OpenGl_MaterialState* MaterialState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
228
229 public:
230
231   //! Returns current state of OCCT surface detail.
232   Standard_EXPORT const OpenGl_SurfaceDetailState& SurfaceDetailState() const;
233
234   //! Updates state of OCCT surface detail.
235   Standard_EXPORT void UpdateSurfaceDetailStateTo (const Visual3d_TypeOfSurfaceDetail theDetail);
236
237 public:
238
239   //! Pushes current state of OCCT graphics parameters to specified program.
240   Standard_EXPORT void PushState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
241
242 public:
243
244   //! Overwrites context
245   void SetContext (OpenGl_Context* theCtx)
246   {
247     myContext = theCtx;
248   }
249
250   //! Sets shading model.
251   Standard_EXPORT void SetShadingModel(const Visual3d_TypeOfModel theModel);
252
253   //! Sets last view manger used with.
254   //! Helps to handle matrix states in multi-view configurations.
255   void SetLastView (const OpenGl_View* theLastView)
256   {
257     myLastView = theLastView;
258   }
259
260   //! Returns true when provided view is the same as cached one.
261   bool IsSameView (const OpenGl_View* theView) const
262   {
263     return myLastView == theView;
264   }
265
266 protected:
267
268   //! Define program bits.
269   Standard_Integer getProgramBits (const Handle(OpenGl_Texture)& theTexture,
270                                    const Standard_Boolean        theHasVertColor,
271                                    const Standard_Boolean        theEnableEnvMap = Standard_False)
272
273   {
274     Standard_Integer aBits = 0;
275     if (myContext->Clipping().IsClippingOrCappingOn())
276     {
277       aBits |= OpenGl_PO_ClipPlanes;
278     }
279     if (theEnableEnvMap && mySurfaceDetailState.Detail() == Visual3d_TOD_ENVIRONMENT)
280     {
281       // Environment map overwrites material texture
282       aBits |= OpenGl_PO_TextureEnv;
283     }
284     else if (!theTexture.IsNull())
285     {
286       aBits |= theTexture->IsAlpha() ? OpenGl_PO_TextureA : OpenGl_PO_TextureRGB;
287     }
288     if (theHasVertColor)
289     {
290       aBits |= OpenGl_PO_VertColor;
291     }
292     return aBits;
293   }
294
295   //! Prepare standard GLSL program.
296   Handle(OpenGl_ShaderProgram)& getStdProgram (const Standard_Boolean theToLightOn,
297                                                const Standard_Integer theBits)
298   {
299     // If environment map is enabled lighting calculations are
300     // not needed (in accordance with default OCCT behaviour)
301     if (theToLightOn && (theBits & OpenGl_PO_TextureEnv) == 0)
302     {
303       Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = myLightPrograms->ChangeValue (theBits);
304       if (aProgram.IsNull())
305       {
306         prepareStdProgramLight (aProgram, theBits);
307       }
308       return aProgram;
309     }
310
311     Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = myFlatPrograms.ChangeValue (theBits);
312     if (aProgram.IsNull())
313     {
314       prepareStdProgramFlat (aProgram, theBits);
315     }
316     return aProgram;
317   }
318
319   //! Prepare standard GLSL program for textured font.
320   Standard_EXPORT Standard_Boolean prepareStdProgramFont();
321
322   //! Prepare standard GLSL program for FBO blit operation.
323   Standard_EXPORT Standard_Boolean prepareStdProgramFboBlit();
324
325   //! Prepare standard GLSL program without lighting.
326   Standard_EXPORT Standard_Boolean prepareStdProgramFlat (Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
327                                                           const Standard_Integer        theBits);
328
329   //! Prepare standard GLSL program with lighting.
330   Standard_Boolean prepareStdProgramLight (Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
331                                            const Standard_Integer        theBits)
332   {
333     return myShadingModel == Visual3d_TOM_FRAGMENT
334          ? prepareStdProgramPhong   (theProgram, theBits)
335          : prepareStdProgramGouraud (theProgram, theBits);
336   }
337
338   //! Prepare standard GLSL program with per-vertex lighting.
339   Standard_EXPORT Standard_Boolean prepareStdProgramGouraud (Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
340                                                              const Standard_Integer        theBits);
341
342   //! Prepare standard GLSL program with per-pixel lighting.
343   Standard_EXPORT Standard_Boolean prepareStdProgramPhong (Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
344                                                            const Standard_Integer        theBits);
345
346   //! Define computeLighting GLSL function depending on current lights configuration
347   //! @param theHasVertColor flag to use getVertColor() instead of Ambient and Diffuse components of active material
348   Standard_EXPORT TCollection_AsciiString stdComputeLighting (const Standard_Boolean theHasVertColor);
349
350   //! Bind specified program to current context and apply state.
351   Standard_EXPORT Standard_Boolean bindProgramWithState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
352                                                          const OpenGl_Element*               theAspect);
353
354   //! Set pointer myLightPrograms to active lighting programs set from myMapOfLightPrograms
355   Standard_EXPORT void switchLightPrograms();
356
357 protected:
358
359   Visual3d_TypeOfModel               myShadingModel;       //!< lighting shading model
360   OpenGl_ShaderProgramList           myProgramList;        //!< The list of shader programs
361   Handle(OpenGl_SetOfShaderPrograms) myLightPrograms;      //!< pointer to active lighting programs matrix
362   OpenGl_SetOfShaderPrograms         myFlatPrograms;       //!< programs matrix without  lighting
363   Handle(OpenGl_ShaderProgram)       myFontProgram;        //!< standard program for textured text
364   Handle(OpenGl_ShaderProgram)       myBlitProgram;        //!< standard program for FBO blit emulation
365   OpenGl_MapOfShaderPrograms         myMapOfLightPrograms; //!< map of lighting programs depending on shading model and lights configuration
366
367   OpenGl_Context*                    myContext;            //!< OpenGL context
368
369 protected:
370
371   OpenGl_MaterialStates              myMaterialStates;     //!< Per-program state of OCCT material
372   OpenGl_ProjectionState             myProjectionState;    //!< State of OCCT projection  transformation
373   OpenGl_ModelWorldState             myModelWorldState;    //!< State of OCCT model-world transformation
374   OpenGl_WorldViewState              myWorldViewState;     //!< State of OCCT world-view  transformation
375   OpenGl_ClippingState               myClippingState;      //!< State of OCCT clipping planes
376   OpenGl_LightSourceState            myLightSourceState;   //!< State of OCCT light sources
377   OpenGl_SurfaceDetailState          mySurfaceDetailState; //!< State of OCCT surface detail
378
379 private:
380
381   const OpenGl_View*                 myLastView;           //!< Pointer to the last view shader manager used with
382
383 public:
384
385   DEFINE_STANDARD_RTTI (OpenGl_ShaderManager)
386
387 };
388
389 #endif // _OpenGl_ShaderManager_HeaderFile