0025675: Visualization - Fix problems and inefficiencies with frustum culling
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_ShaderManager.hxx
1 // Created on: 2013-09-26
2 // Created by: Denis BOGOLEPOV
3 // Copyright (c) 2013-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_ShaderManager_HeaderFile
17 #define _OpenGl_ShaderManager_HeaderFile
18
19 #include <Graphic3d_ShaderProgram_Handle.hxx>
20
21 #include <NCollection_DataMap.hxx>
22 #include <NCollection_Sequence.hxx>
23
24 #include <Handle_OpenGl_ShaderManager.hxx>
25 #include <OpenGl_SetOfShaderPrograms.hxx>
26 #include <OpenGl_ShaderStates.hxx>
27 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
28 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
29 #include <OpenGl_AspectText.hxx>
30 #include <OpenGl_AspectMarker.hxx>
31 #include <OpenGl_Texture.hxx>
32 #include <Visual3d_TypeOfModel.hxx>
33
34 class OpenGl_View;
35
36 //! List of shader programs.
37 typedef NCollection_Sequence<Handle(OpenGl_ShaderProgram)> OpenGl_ShaderProgramList;
38
39 //! Map to declare per-program states of OCCT materials.
40 typedef NCollection_DataMap<Handle(OpenGl_ShaderProgram), OpenGl_MaterialState> OpenGl_MaterialStates;
41
42 //! This class is responsible for managing shader programs.
43 class OpenGl_ShaderManager : public Standard_Transient
44 {
45   friend class OpenGl_ShaderProgram;
46
47 public:
48
49   //! Creates new empty shader manager.
50   Standard_EXPORT OpenGl_ShaderManager (OpenGl_Context* theContext);
51
52   //! Releases resources of shader manager.
53   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_ShaderManager();
54
55   //! Release all resources.
56   Standard_EXPORT void clear();
57
58   //! Creates new shader program or re-use shared instance.
59   //! @param theProxy    [IN]  program definition
60   //! @param theShareKey [OUT] sharing key
61   //! @param theProgram  [OUT] OpenGL program
62   //! @return true on success
63   Standard_EXPORT Standard_Boolean Create (const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theProxy,
64                                            TCollection_AsciiString&               theShareKey,
65                                            Handle(OpenGl_ShaderProgram)&          theProgram);
66
67   //! Unregisters specified shader program.
68   Standard_EXPORT void Unregister (TCollection_AsciiString&      theShareKey,
69                                    Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram);
70
71   //! Returns list of registered shader programs.
72   Standard_EXPORT const OpenGl_ShaderProgramList& ShaderPrograms() const;
73
74   //! Returns true if no program objects are registered in the manager.
75   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsEmpty() const;
76
77   //! Bind program for filled primitives rendering
78   Standard_Boolean BindProgram (const OpenGl_AspectFace*            theAspect,
79                                 const Handle(OpenGl_Texture)&       theTexture,
80                                 const Standard_Boolean              theToLightOn,
81                                 const Standard_Boolean              theHasVertColor,
82                                 const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theCustomProgram)
83   {
84     if (!theCustomProgram.IsNull()
85      || myContext->caps->ffpEnable)
86     {
87       return bindProgramWithState (theCustomProgram, theAspect);
88     }
89
90     const Standard_Integer        aBits    = getProgramBits (theTexture, theHasVertColor);
91     Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = getStdProgram (theToLightOn, aBits);
92     return bindProgramWithState (aProgram, theAspect);
93   }
94
95   //! Bind program for line rendering
96   Standard_Boolean BindProgram (const OpenGl_AspectLine*            theAspect,
97                                 const Handle(OpenGl_Texture)&       theTexture,
98                                 const Standard_Boolean              theToLightOn,
99                                 const Standard_Boolean              theHasVertColor,
100                                 const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theCustomProgram)
101   {
102     if (!theCustomProgram.IsNull()
103      || myContext->caps->ffpEnable)
104     {
105       return bindProgramWithState (theCustomProgram, theAspect);
106     }
107
108     const Standard_Integer        aBits    = getProgramBits (theTexture, theHasVertColor);
109     Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = getStdProgram (theToLightOn, aBits);
110     return bindProgramWithState (aProgram, theAspect);
111   }
112
113   //! Bind program for point rendering
114   Standard_Boolean BindProgram (const OpenGl_AspectMarker*          theAspect,
115                                 const Handle(OpenGl_Texture)&       theTexture,
116                                 const Standard_Boolean              theToLightOn,
117                                 const Standard_Boolean              theHasVertColor,
118                                 const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theCustomProgram)
119   {
120     if (!theCustomProgram.IsNull()
121      || myContext->caps->ffpEnable)
122     {
123       return bindProgramWithState (theCustomProgram, theAspect);
124     }
125
126     const Standard_Integer        aBits    = getProgramBits (theTexture, theHasVertColor) | OpenGl_PO_Point;
127     Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = getStdProgram (theToLightOn, aBits);
128     return bindProgramWithState (aProgram, theAspect);
129   }
130
131   //! Bind program for rendering alpha-textured font.
132   Standard_Boolean BindProgram (const OpenGl_AspectText*            theAspect,
133                                 const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theCustomProgram)
134   {
135     if (!theCustomProgram.IsNull()
136      || myContext->caps->ffpEnable)
137     {
138       return bindProgramWithState (theCustomProgram, theAspect);
139     }
140
141     if (myFontProgram.IsNull())
142     {
143       prepareStdProgramFont();
144     }
145     return bindProgramWithState (myFontProgram, theAspect);
146   }
147
148 public:
149
150   //! Returns current state of OCCT light sources.
151   Standard_EXPORT const OpenGl_LightSourceState& LightSourceState() const;
152
153   //! Updates state of OCCT light sources.
154   Standard_EXPORT void UpdateLightSourceStateTo (const OpenGl_ListOfLight* theLights);
155
156   //! Pushes current state of OCCT light sources to specified program.
157   Standard_EXPORT void PushLightSourceState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
158
159 public:
160
161   //! Returns current state of OCCT projection transform.
162   Standard_EXPORT const OpenGl_ProjectionState& ProjectionState() const;
163
164   //! Updates state of OCCT projection transform.
165   Standard_EXPORT void UpdateProjectionStateTo (const OpenGl_Mat4& theProjectionMatrix);
166
167   //! Pushes current state of OCCT projection transform to specified program.
168   Standard_EXPORT void PushProjectionState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
169
170 public:
171
172   //! Returns current state of OCCT model-world transform.
173   Standard_EXPORT const OpenGl_ModelWorldState& ModelWorldState() const;
174
175   //! Updates state of OCCT model-world transform.
176   Standard_EXPORT void UpdateModelWorldStateTo (const OpenGl_Mat4& theModelWorldMatrix);
177
178   //! Pushes current state of OCCT model-world transform to specified program.
179   Standard_EXPORT void PushModelWorldState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
180
181 public:
182
183   //! Returns current state of OCCT world-view transform.
184   Standard_EXPORT const OpenGl_WorldViewState& WorldViewState() const;
185
186   //! Updates state of OCCT world-view transform.
187   Standard_EXPORT void UpdateWorldViewStateTo (const OpenGl_Mat4& theWorldViewMatrix);
188
189   //! Pushes current state of OCCT world-view transform to specified program.
190   Standard_EXPORT void PushWorldViewState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
191
192 public:
193
194   //! Updates state of OCCT clipping planes.
195   Standard_EXPORT void UpdateClippingState();
196
197   //! Reverts state of OCCT clipping planes.
198   Standard_EXPORT void RevertClippingState();
199
200   //! Pushes current state of OCCT clipping planes to specified program.
201   Standard_EXPORT void PushClippingState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
202
203 public:
204
205   //! Resets state of OCCT material for all programs.
206   Standard_EXPORT void ResetMaterialStates();
207
208   //! Updates state of OCCT material for specified program.
209   Standard_EXPORT void UpdateMaterialStateTo (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
210                                               const OpenGl_Element*               theAspect);
211
212   //! Pushes current state of OCCT material to specified program.
213   Standard_EXPORT void PushMaterialState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
214
215   //! Returns current state of OCCT material for specified program.
216   Standard_EXPORT const OpenGl_MaterialState* MaterialState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
217
218 public:
219
220   //! Pushes current state of OCCT graphics parameters to specified program.
221   Standard_EXPORT void PushState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
222
223 public:
224
225   //! Overwrites context
226   void SetContext (OpenGl_Context* theCtx)
227   {
228     myContext = theCtx;
229   }
230
231   //! Sets shading model.
232   Standard_EXPORT void SetShadingModel(const Visual3d_TypeOfModel theModel);
233
234   //! Sets last view manger used with.
235   //! Helps to handle matrix states in multi-view configurations.
236   void SetLastView (const OpenGl_View* theLastView)
237   {
238     myLastView = theLastView;
239   }
240
241   //! Returns true when provided view is the same as cached one.
242   bool IsSameView (const OpenGl_View* theView) const
243   {
244     return myLastView == theView;
245   }
246
247 protected:
248
249   //! Define program bits.
250   Standard_Integer getProgramBits (const Handle(OpenGl_Texture)& theTexture,
251                                    const Standard_Boolean        theHasVertColor)
252   {
253     Standard_Integer aBits = 0;
254     if (myContext->Clipping().IsClippingOrCappingOn())
255     {
256       aBits |= OpenGl_PO_ClipPlanes;
257     }
258     if (!theTexture.IsNull())
259     {
260       // GL_RED to be handled
261       aBits |= theTexture->GetFormat() == GL_ALPHA ? OpenGl_PO_TextureA : OpenGl_PO_TextureRGB;
262     }
263     if (theHasVertColor)
264     {
265       aBits |= OpenGl_PO_VertColor;
266     }
267     return aBits;
268   }
269
270   //! Prepare standard GLSL program.
271   Handle(OpenGl_ShaderProgram)& getStdProgram (const Standard_Boolean theToLightOn,
272                                                const Standard_Integer theBits)
273   {
274     if (theToLightOn)
275     {
276       Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = myLightPrograms->ChangeValue (theBits);
277       if (aProgram.IsNull())
278       {
279         prepareStdProgramLight (aProgram, theBits);
280       }
281       return aProgram;
282     }
283
284     Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = myFlatPrograms.ChangeValue (theBits);
285     if (aProgram.IsNull())
286     {
287       prepareStdProgramFlat (aProgram, theBits);
288     }
289     return aProgram;
290   }
291
292   //! Prepare standard GLSL program for textured font.
293   Standard_EXPORT Standard_Boolean prepareStdProgramFont();
294
295   //! Prepare standard GLSL program without lighting.
296   Standard_EXPORT Standard_Boolean prepareStdProgramFlat (Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
297                                                           const Standard_Integer        theBits);
298
299   //! Prepare standard GLSL program with lighting.
300   Standard_Boolean prepareStdProgramLight (Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
301                                            const Standard_Integer        theBits)
302   {
303     return myShadingModel == Visual3d_TOM_FRAGMENT
304          ? prepareStdProgramPhong   (theProgram, theBits)
305          : prepareStdProgramGouraud (theProgram, theBits);
306   }
307
308   //! Prepare standard GLSL program with per-vertex lighting.
309   Standard_EXPORT Standard_Boolean prepareStdProgramGouraud (Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
310                                                              const Standard_Integer        theBits);
311
312   //! Prepare standard GLSL program with per-pixel lighting.
313   Standard_EXPORT Standard_Boolean prepareStdProgramPhong (Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
314                                                            const Standard_Integer        theBits);
315
316   //! Define computeLighting GLSL function depending on current lights configuration
317   //! @param theHasVertColor flag to use getVertColor() instead of Ambient and Diffuse components of active material
318   Standard_EXPORT TCollection_AsciiString stdComputeLighting (const Standard_Boolean theHasVertColor);
319
320   //! Bind specified program to current context and apply state.
321   Standard_EXPORT Standard_Boolean bindProgramWithState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
322                                                          const OpenGl_Element*               theAspect);
323
324   //! Set pointer myLightPrograms to active lighting programs set from myMapOfLightPrograms
325   Standard_EXPORT void switchLightPrograms();
326
327 protected:
328
329   Visual3d_TypeOfModel               myShadingModel;       //!< lighting shading model
330   OpenGl_ShaderProgramList           myProgramList;        //!< The list of shader programs
331   Handle(OpenGl_SetOfShaderPrograms) myLightPrograms;      //!< pointer to active lighting programs matrix
332   OpenGl_SetOfShaderPrograms         myFlatPrograms;       //!< programs matrix without  lighting
333   Handle(OpenGl_ShaderProgram)       myFontProgram;        //!< standard program for textured text
334   OpenGl_MapOfShaderPrograms         myMapOfLightPrograms; //!< map of lighting programs depending on shading model and lights configuration
335
336   OpenGl_Context*                    myContext;            //!< OpenGL context
337
338 protected:
339
340   OpenGl_MaterialStates              myMaterialStates;     //!< Per-program state of OCCT material
341   OpenGl_ProjectionState             myProjectionState;    //!< State of OCCT projection  transformation
342   OpenGl_ModelWorldState             myModelWorldState;    //!< State of OCCT model-world transformation
343   OpenGl_WorldViewState              myWorldViewState;     //!< State of OCCT world-view  transformation
344   OpenGl_ClippingState               myClippingState;      //!< State of OCCT clipping planes
345   OpenGl_LightSourceState            myLightSourceState;   //!< State of OCCT light sources
346
347 private:
348
349   const OpenGl_View*                 myLastView;           //!< Pointer to the last view shader manager used with
350
351 public:
352
353   DEFINE_STANDARD_RTTI (OpenGl_ShaderManager)
354
355 };
356
357 #endif // _OpenGl_ShaderManager_HeaderFile