0029528: Visualization, TKOpenGl - allow defining sRGB textures
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_ShaderManager.cxx
1 // Created on: 2013-09-26
2 // Created by: Denis BOGOLEPOV
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9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
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12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #include <typeinfo>
17
18 #include <Graphic3d_TextureParams.hxx>
19 #include <OpenGl_Aspects.hxx>
20 #include <OpenGl_ClippingIterator.hxx>
21 #include <OpenGl_Context.hxx>
22 #include <OpenGl_ShaderManager.hxx>
23 #include <OpenGl_ShaderProgram.hxx>
24 #include <OpenGl_VertexBufferCompat.hxx>
25 #include <OpenGl_PointSprite.hxx>
26 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
27
28 #include <TCollection_ExtendedString.hxx>
29
30 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_ShaderManager,Standard_Transient)
31
32 namespace
33 {
34   //! Number specifying maximum number of light sources to prepare a GLSL program with unrolled loop.
35   const Standard_Integer THE_NB_UNROLLED_LIGHTS_MAX = 32;
36
37   //! Compute the size of array storing holding light sources definition.
38   static Standard_Integer roundUpMaxLightSources (Standard_Integer theNbLights)
39   {
40     Standard_Integer aMaxLimit = THE_NB_UNROLLED_LIGHTS_MAX;
41     for (; aMaxLimit < theNbLights; aMaxLimit *= 2) {}
42     return aMaxLimit;
43   }
44
45 #define EOL "\n"
46
47 //! Compute TexCoord value in Vertex Shader
48 const char THE_VARY_TexCoord_Trsf[] =
49   EOL"  float aRotSin = occTextureTrsf_RotationSin();"
50   EOL"  float aRotCos = occTextureTrsf_RotationCos();"
51   EOL"  vec2  aTex2   = (occTexCoord.xy + occTextureTrsf_Translation()) * occTextureTrsf_Scale();"
52   EOL"  vec2  aCopy   = aTex2;"
53   EOL"  aTex2.x = aCopy.x * aRotCos - aCopy.y * aRotSin;"
54   EOL"  aTex2.y = aCopy.x * aRotSin + aCopy.y * aRotCos;"
55   EOL"  TexCoord = vec4(aTex2, occTexCoord.zw);";
56
57 //! Auxiliary function to flip gl_PointCoord vertically
58 #define THE_VEC2_glPointCoord "vec2 (gl_PointCoord.x, 1.0 - gl_PointCoord.y)"
59
60 //! Auxiliary function to transform normal
61 const char THE_FUNC_transformNormal[] =
62   EOL"vec3 transformNormal (in vec3 theNormal)"
63   EOL"{"
64   EOL"  vec4 aResult = occWorldViewMatrixInverseTranspose"
65   EOL"               * occModelWorldMatrixInverseTranspose"
66   EOL"               * vec4 (theNormal, 0.0);"
67   EOL"  return normalize (aResult.xyz);"
68   EOL"}";
69
70 //! Global shader variable for color definition with lighting enabled.
71 const char THE_FUNC_lightDef[] =
72   EOL"vec3 Ambient;"   //!< Ambient  contribution of light sources
73   EOL"vec3 Diffuse;"   //!< Diffuse  contribution of light sources
74   EOL"vec3 Specular;"; //!< Specular contribution of light sources
75
76 //! Function computes contribution of isotropic point light source
77 const char THE_FUNC_pointLight[] =
78   EOL"void pointLight (in int  theId,"
79   EOL"                 in vec3 theNormal,"
80   EOL"                 in vec3 theView,"
81   EOL"                 in vec3 thePoint,"
82   EOL"                 in bool theIsFront)"
83   EOL"{"
84   EOL"  vec3 aLight = occLight_Position (theId).xyz;"
85   EOL"  if (occLight_IsHeadlight (theId) == 0)"
86   EOL"  {"
87   EOL"    aLight = vec3 (occWorldViewMatrix * vec4 (aLight, 1.0));"
88   EOL"  }"
89   EOL"  aLight -= thePoint;"
90   EOL
91   EOL"  float aDist = length (aLight);"
92   EOL"  aLight = aLight * (1.0 / aDist);"
93   EOL
94   EOL"  float anAtten = 1.0 / (occLight_ConstAttenuation  (theId)"
95   EOL"                       + occLight_LinearAttenuation (theId) * aDist);"
96   EOL
97   EOL"  vec3 aHalf = normalize (aLight + theView);"
98   EOL
99   EOL"  vec3  aFaceSideNormal = theIsFront ? theNormal : -theNormal;"
100   EOL"  float aNdotL = max (0.0, dot (aFaceSideNormal, aLight));"
101   EOL"  float aNdotH = max (0.0, dot (aFaceSideNormal, aHalf ));"
102   EOL
103   EOL"  float aSpecl = 0.0;"
104   EOL"  if (aNdotL > 0.0)"
105   EOL"  {"
106   EOL"    aSpecl = pow (aNdotH, theIsFront ? occFrontMaterial_Shininess() : occBackMaterial_Shininess());"
107   EOL"  }"
108   EOL
109   EOL"  Diffuse  += occLight_Diffuse  (theId).rgb * aNdotL * anAtten;"
110   EOL"  Specular += occLight_Specular (theId).rgb * aSpecl * anAtten;"
111   EOL"}";
112
113 //! Function computes contribution of spotlight source
114 const char THE_FUNC_spotLight[] =
115   EOL"void spotLight (in int  theId,"
116   EOL"                in vec3 theNormal,"
117   EOL"                in vec3 theView,"
118   EOL"                in vec3 thePoint,"
119   EOL"                in bool theIsFront)"
120   EOL"{"
121   EOL"  vec3 aLight   = occLight_Position      (theId).xyz;"
122   EOL"  vec3 aSpotDir = occLight_SpotDirection (theId).xyz;"
123   EOL"  if (occLight_IsHeadlight (theId) == 0)"
124   EOL"  {"
125   EOL"    aLight   = vec3 (occWorldViewMatrix * vec4 (aLight,   1.0));"
126   EOL"    aSpotDir = vec3 (occWorldViewMatrix * vec4 (aSpotDir, 0.0));"
127   EOL"  }"
128   EOL"  aLight -= thePoint;"
129   EOL
130   EOL"  float aDist = length (aLight);"
131   EOL"  aLight = aLight * (1.0 / aDist);"
132   EOL
133   EOL"  aSpotDir = normalize (aSpotDir);"
134   // light cone
135   EOL"  float aCosA = dot (aSpotDir, -aLight);"
136   EOL"  if (aCosA >= 1.0 || aCosA < cos (occLight_SpotCutOff (theId)))"
137   EOL"  {"
138   EOL"    return;"
139   EOL"  }"
140   EOL
141   EOL"  float anExponent = occLight_SpotExponent (theId);"
142   EOL"  float anAtten    = 1.0 / (occLight_ConstAttenuation  (theId)"
143   EOL"                          + occLight_LinearAttenuation (theId) * aDist);"
144   EOL"  if (anExponent > 0.0)"
145   EOL"  {"
146   EOL"    anAtten *= pow (aCosA, anExponent * 128.0);"
147   EOL"  }"
148   EOL
149   EOL"  vec3 aHalf = normalize (aLight + theView);"
150   EOL
151   EOL"  vec3  aFaceSideNormal = theIsFront ? theNormal : -theNormal;"
152   EOL"  float aNdotL = max (0.0, dot (aFaceSideNormal, aLight));"
153   EOL"  float aNdotH = max (0.0, dot (aFaceSideNormal, aHalf ));"
154   EOL
155   EOL"  float aSpecl = 0.0;"
156   EOL"  if (aNdotL > 0.0)"
157   EOL"  {"
158   EOL"    aSpecl = pow (aNdotH, theIsFront ? occFrontMaterial_Shininess() : occBackMaterial_Shininess());"
159   EOL"  }"
160   EOL
161   EOL"  Diffuse  += occLight_Diffuse  (theId).rgb * aNdotL * anAtten;"
162   EOL"  Specular += occLight_Specular (theId).rgb * aSpecl * anAtten;"
163   EOL"}";
164
165 //! Function computes contribution of directional light source
166 const char THE_FUNC_directionalLight[] =
167   EOL"void directionalLight (in int  theId,"
168   EOL"                       in vec3 theNormal,"
169   EOL"                       in vec3 theView,"
170   EOL"                       in bool theIsFront)"
171   EOL"{"
172   EOL"  vec3 aLight = normalize (occLight_Position (theId).xyz);"
173   EOL"  if (occLight_IsHeadlight (theId) == 0)"
174   EOL"  {"
175   EOL"    aLight = vec3 (occWorldViewMatrix * vec4 (aLight, 0.0));"
176   EOL"  }"
177   EOL
178   EOL"  vec3 aHalf = normalize (aLight + theView);"
179   EOL
180   EOL"  vec3  aFaceSideNormal = theIsFront ? theNormal : -theNormal;"
181   EOL"  float aNdotL = max (0.0, dot (aFaceSideNormal, aLight));"
182   EOL"  float aNdotH = max (0.0, dot (aFaceSideNormal, aHalf ));"
183   EOL
184   EOL"  float aSpecl = 0.0;"
185   EOL"  if (aNdotL > 0.0)"
186   EOL"  {"
187   EOL"    aSpecl = pow (aNdotH, theIsFront ? occFrontMaterial_Shininess() : occBackMaterial_Shininess());"
188   EOL"  }"
189   EOL
190   EOL"  Diffuse  += occLight_Diffuse  (theId).rgb * aNdotL;"
191   EOL"  Specular += occLight_Specular (theId).rgb * aSpecl;"
192   EOL"}";
193
194 //! The same as THE_FUNC_directionalLight but for the light with zero index
195 //! (avoids limitations on some mobile devices).
196 const char THE_FUNC_directionalLightFirst[] =
197   EOL"void directionalLightFirst (in vec3 theNormal,"
198   EOL"                            in vec3 theView,"
199   EOL"                            in bool theIsFront)"
200   EOL"{"
201   EOL"  vec3 aLight = normalize (occLightSources[1].xyz);"
202   EOL"  if (occLight_IsHeadlight (0) == 0)"
203   EOL"  {"
204   EOL"    aLight = vec3 (occWorldViewMatrix * vec4 (aLight, 0.0));"
205   EOL"  }"
206   EOL
207   EOL"  vec3 aHalf = normalize (aLight + theView);"
208   EOL
209   EOL"  vec3  aFaceSideNormal = theIsFront ? theNormal : -theNormal;"
210   EOL"  float aNdotL = max (0.0, dot (aFaceSideNormal, aLight));"
211   EOL"  float aNdotH = max (0.0, dot (aFaceSideNormal, aHalf ));"
212   EOL
213   EOL"  float aSpecl = 0.0;"
214   EOL"  if (aNdotL > 0.0)"
215   EOL"  {"
216   EOL"    aSpecl = pow (aNdotH, theIsFront ? occFrontMaterial_Shininess() : occBackMaterial_Shininess());"
217   EOL"  }"
218   EOL
219   EOL"  Diffuse  += occLightSources[0].rgb * aNdotL;"
220   EOL"  Specular += occLightSources[0].rgb * aSpecl;"
221   EOL"}";
222
223 //! Process clipping planes in Fragment Shader.
224 //! Should be added at the beginning of the main() function.
225 const char THE_FRAG_CLIP_PLANES_N[] =
226   EOL"  for (int aPlaneIter = 0; aPlaneIter < occClipPlaneCount; ++aPlaneIter)"
227   EOL"  {"
228   EOL"    vec4 aClipEquation = occClipPlaneEquations[aPlaneIter];"
229   EOL"    if (dot (aClipEquation.xyz, PositionWorld.xyz / PositionWorld.w) + aClipEquation.w < 0.0)"
230   EOL"    {"
231   EOL"      discard;"
232   EOL"    }"
233   EOL"  }";
234
235 //! Process chains of clipping planes in Fragment Shader.
236 const char THE_FRAG_CLIP_CHAINS_N[] =
237 EOL"  for (int aPlaneIter = 0; aPlaneIter < occClipPlaneCount;)"
238 EOL"  {"
239 EOL"    vec4 aClipEquation = occClipPlaneEquations[aPlaneIter];"
240 EOL"    if (dot (aClipEquation.xyz, PositionWorld.xyz / PositionWorld.w) + aClipEquation.w < 0.0)"
241 EOL"    {"
242 EOL"      if (occClipPlaneChains[aPlaneIter] == 1)"
243 EOL"      {"
244 EOL"        discard;"
245 EOL"      }"
246 EOL"      aPlaneIter += 1;"
247 EOL"    }"
248 EOL"    else"
249 EOL"    {"
250 EOL"      aPlaneIter += occClipPlaneChains[aPlaneIter];"
251 EOL"    }"
252 EOL"  }";
253
254 //! Process 1 clipping plane in Fragment Shader.
255 const char THE_FRAG_CLIP_PLANES_1[] =
256   EOL"  vec4 aClipEquation0 = occClipPlaneEquations[0];"
257   EOL"  if (dot (aClipEquation0.xyz, PositionWorld.xyz / PositionWorld.w) + aClipEquation0.w < 0.0)"
258   EOL"  {"
259   EOL"    discard;"
260   EOL"  }";
261
262 //! Process 2 clipping planes in Fragment Shader.
263 const char THE_FRAG_CLIP_PLANES_2[] =
264   EOL"  vec4 aClipEquation0 = occClipPlaneEquations[0];"
265   EOL"  vec4 aClipEquation1 = occClipPlaneEquations[1];"
266   EOL"  if (dot (aClipEquation0.xyz, PositionWorld.xyz / PositionWorld.w) + aClipEquation0.w < 0.0"
267   EOL"   || dot (aClipEquation1.xyz, PositionWorld.xyz / PositionWorld.w) + aClipEquation1.w < 0.0)"
268   EOL"  {"
269   EOL"    discard;"
270   EOL"  }";
271
272 //! Process a chain of 2 clipping planes in Fragment Shader (3/4 section).
273 const char THE_FRAG_CLIP_CHAINS_2[] =
274 EOL"  vec4 aClipEquation0 = occClipPlaneEquations[0];"
275 EOL"  vec4 aClipEquation1 = occClipPlaneEquations[1];"
276 EOL"  if (dot (aClipEquation0.xyz, PositionWorld.xyz / PositionWorld.w) + aClipEquation0.w < 0.0"
277 EOL"   && dot (aClipEquation1.xyz, PositionWorld.xyz / PositionWorld.w) + aClipEquation1.w < 0.0)"
278 EOL"  {"
279 EOL"    discard;"
280 EOL"  }";
281
282 //! Modify color for Wireframe presentation.
283 const char THE_FRAG_WIREFRAME_COLOR[] =
284 EOL"vec4 getFinalColor(void)"
285 EOL"{"
286 EOL"  float aDistance = min (min (EdgeDistance[0], EdgeDistance[1]), EdgeDistance[2]);"
287 EOL"  bool isHollow = occWireframeColor.a < 0.0;"
288 EOL"  float aMixVal = smoothstep (occLineWidth - occLineFeather * 0.5, occLineWidth + occLineFeather * 0.5, aDistance);"
289 EOL"  vec4 aMixColor = isHollow"
290 EOL"                 ? vec4 (getColor().rgb, 1.0 - aMixVal)"          // edges only (of interior color)
291 EOL"                 : mix (occWireframeColor, getColor(), aMixVal);" // interior + edges
292 EOL"  return aMixColor;"
293 EOL"}";
294
295 //! Compute gl_Position vertex shader output.
296 const char THE_VERT_gl_Position[] =
297 EOL"  gl_Position = occProjectionMatrix * occWorldViewMatrix * occModelWorldMatrix * occVertex;";
298
299 //! Displace gl_Position alongside vertex normal for outline rendering.
300 //! This code adds silhouette only for smooth surfaces of closed primitive, and produces visual artifacts on sharp edges.
301 const char THE_VERT_gl_Position_OUTLINE[] =
302 EOL"  float anOutlineDisp = occOrthoScale > 0.0 ? occOrthoScale : gl_Position.w;"
303 EOL"  vec4  anOutlinePos  = occVertex + vec4 (occNormal * (occSilhouetteThickness * anOutlineDisp), 0.0);"
304 EOL"  gl_Position = occProjectionMatrix * occWorldViewMatrix * occModelWorldMatrix * anOutlinePos;";
305
306 #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
307
308   static const GLfloat THE_DEFAULT_AMBIENT[4]    = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
309   static const GLfloat THE_DEFAULT_SPOT_DIR[3]   = { 0.0f, 0.0f, -1.0f };
310   static const GLfloat THE_DEFAULT_SPOT_EXPONENT = 0.0f;
311   static const GLfloat THE_DEFAULT_SPOT_CUTOFF   = 180.0f;
312
313   //! Bind FFP light source.
314   static void bindLight (const Graphic3d_CLight& theLight,
315                          const GLenum        theLightGlId,
316                          const OpenGl_Mat4&  theModelView,
317                          OpenGl_Context*     theCtx)
318   {
319     // the light is a headlight?
320     if (theLight.IsHeadlight())
321     {
322       theCtx->core11->glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
323       theCtx->core11->glLoadIdentity();
324     }
325
326     // setup light type
327     const Graphic3d_Vec4& aLightColor = theLight.PackedColor();
328     switch (theLight.Type())
329     {
330       case Graphic3d_TOLS_AMBIENT    : break; // handled by separate if-clause at beginning of method
331       case Graphic3d_TOLS_DIRECTIONAL:
332       {
333         // if the last parameter of GL_POSITION, is zero, the corresponding light source is a Directional one
334         const OpenGl_Vec4 anInfDir = -theLight.PackedDirection();
335
336         // to create a realistic effect,  set the GL_SPECULAR parameter to the same value as the GL_DIFFUSE.
337         theCtx->core11->glLightfv (theLightGlId, GL_AMBIENT,               THE_DEFAULT_AMBIENT);
338         theCtx->core11->glLightfv (theLightGlId, GL_DIFFUSE,               aLightColor.GetData());
339         theCtx->core11->glLightfv (theLightGlId, GL_SPECULAR,              aLightColor.GetData());
340         theCtx->core11->glLightfv (theLightGlId, GL_POSITION,              anInfDir.GetData());
341         theCtx->core11->glLightfv (theLightGlId, GL_SPOT_DIRECTION,        THE_DEFAULT_SPOT_DIR);
342         theCtx->core11->glLightf  (theLightGlId, GL_SPOT_EXPONENT,         THE_DEFAULT_SPOT_EXPONENT);
343         theCtx->core11->glLightf  (theLightGlId, GL_SPOT_CUTOFF,           THE_DEFAULT_SPOT_CUTOFF);
344         break;
345       }
346       case Graphic3d_TOLS_POSITIONAL:
347       {
348         // to create a realistic effect, set the GL_SPECULAR parameter to the same value as the GL_DIFFUSE
349         const OpenGl_Vec4 aPosition (static_cast<float>(theLight.Position().X()), static_cast<float>(theLight.Position().Y()), static_cast<float>(theLight.Position().Z()), 1.0f);
350         theCtx->core11->glLightfv (theLightGlId, GL_AMBIENT,               THE_DEFAULT_AMBIENT);
351         theCtx->core11->glLightfv (theLightGlId, GL_DIFFUSE,               aLightColor.GetData());
352         theCtx->core11->glLightfv (theLightGlId, GL_SPECULAR,              aLightColor.GetData());
353         theCtx->core11->glLightfv (theLightGlId, GL_POSITION,              aPosition.GetData());
354         theCtx->core11->glLightfv (theLightGlId, GL_SPOT_DIRECTION,        THE_DEFAULT_SPOT_DIR);
355         theCtx->core11->glLightf  (theLightGlId, GL_SPOT_EXPONENT,         THE_DEFAULT_SPOT_EXPONENT);
356         theCtx->core11->glLightf  (theLightGlId, GL_SPOT_CUTOFF,           THE_DEFAULT_SPOT_CUTOFF);
357         theCtx->core11->glLightf  (theLightGlId, GL_CONSTANT_ATTENUATION,  theLight.ConstAttenuation());
358         theCtx->core11->glLightf  (theLightGlId, GL_LINEAR_ATTENUATION,    theLight.LinearAttenuation());
359         theCtx->core11->glLightf  (theLightGlId, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, 0.0);
360         break;
361       }
362       case Graphic3d_TOLS_SPOT:
363       {
364         const OpenGl_Vec4 aPosition (static_cast<float>(theLight.Position().X()), static_cast<float>(theLight.Position().Y()), static_cast<float>(theLight.Position().Z()), 1.0f);
365         theCtx->core11->glLightfv (theLightGlId, GL_AMBIENT,               THE_DEFAULT_AMBIENT);
366         theCtx->core11->glLightfv (theLightGlId, GL_DIFFUSE,               aLightColor.GetData());
367         theCtx->core11->glLightfv (theLightGlId, GL_SPECULAR,              aLightColor.GetData());
368         theCtx->core11->glLightfv (theLightGlId, GL_POSITION,              aPosition.GetData());
369         theCtx->core11->glLightfv (theLightGlId, GL_SPOT_DIRECTION,        theLight.PackedDirection().GetData());
370         theCtx->core11->glLightf  (theLightGlId, GL_SPOT_EXPONENT,         theLight.Concentration() * 128.0f);
371         theCtx->core11->glLightf  (theLightGlId, GL_SPOT_CUTOFF,          (theLight.Angle() * 180.0f) / GLfloat(M_PI));
372         theCtx->core11->glLightf  (theLightGlId, GL_CONSTANT_ATTENUATION,  theLight.ConstAttenuation());
373         theCtx->core11->glLightf  (theLightGlId, GL_LINEAR_ATTENUATION,    theLight.LinearAttenuation());
374         theCtx->core11->glLightf  (theLightGlId, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, 0.0f);
375         break;
376       }
377     }
378
379     // restore matrix in case of headlight
380     if (theLight.IsHeadlight())
381     {
382       theCtx->core11->glLoadMatrixf (theModelView.GetData());
383     }
384
385     glEnable (theLightGlId);
386   }
387 #endif
388
389   //! Generate map key for light sources configuration.
390   static TCollection_AsciiString genLightKey (const Handle(Graphic3d_LightSet)& theLights)
391   {
392     if (theLights->NbEnabled() <= THE_NB_UNROLLED_LIGHTS_MAX)
393     {
394       return TCollection_AsciiString ("l_") + theLights->KeyEnabledLong();
395     }
396
397     const Standard_Integer aMaxLimit = roundUpMaxLightSources (theLights->NbEnabled());
398     return TCollection_AsciiString ("l_") + theLights->KeyEnabledShort() + aMaxLimit;
399   }
400 }
401
402 // =======================================================================
403 // function : OpenGl_ShaderManager
404 // purpose  : Creates new empty shader manager
405 // =======================================================================
406 OpenGl_ShaderManager::OpenGl_ShaderManager (OpenGl_Context* theContext)
407 : myFfpProgram (new OpenGl_ShaderProgramFFP()),
408   myShadingModel (Graphic3d_TOSM_VERTEX),
409   myUnlitPrograms (new OpenGl_SetOfPrograms()),
410   myContext  (theContext),
411   mySRgbState (theContext->ToRenderSRGB()),
412   myHasLocalOrigin (Standard_False),
413   myLastView (NULL)
414 {
415   //
416 }
417
418 // =======================================================================
419 // function : ~OpenGl_ShaderManager
420 // purpose  : Releases resources of shader manager
421 // =======================================================================
422 OpenGl_ShaderManager::~OpenGl_ShaderManager()
423 {
424   myProgramList.Clear();
425 }
426
427 // =======================================================================
428 // function : clear
429 // purpose  :
430 // =======================================================================
431 void OpenGl_ShaderManager::clear()
432 {
433   myProgramList.Clear();
434   myLightPrograms.Nullify();
435   myUnlitPrograms = new OpenGl_SetOfPrograms();
436   myOutlinePrograms.Nullify();
437   myMapOfLightPrograms.Clear();
438   myFontProgram.Nullify();
439   myBlitPrograms[0].Init (Handle(OpenGl_ShaderProgram)());
440   myBlitPrograms[1].Init (Handle(OpenGl_ShaderProgram)());
441   myBoundBoxProgram.Nullify();
442   myBoundBoxVertBuffer.Nullify();
443   for (Standard_Integer aModeIter = 0; aModeIter < Graphic3d_StereoMode_NB; ++aModeIter)
444   {
445     myStereoPrograms[aModeIter].Nullify();
446   }
447   switchLightPrograms();
448 }
449
450 // =======================================================================
451 // function : Create
452 // purpose  : Creates new shader program
453 // =======================================================================
454 Standard_Boolean OpenGl_ShaderManager::Create (const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theProxy,
455                                                TCollection_AsciiString&               theShareKey,
456                                                Handle(OpenGl_ShaderProgram)&          theProgram)
457 {
458   theProgram.Nullify();
459   if (theProxy.IsNull())
460   {
461     return Standard_False;
462   }
463
464   theShareKey = theProxy->GetId();
465   if (myContext->GetResource<Handle(OpenGl_ShaderProgram)> (theShareKey, theProgram))
466   {
467     if (theProgram->Share())
468     {
469       myProgramList.Append (theProgram);
470     }
471     return Standard_True;
472   }
473
474   theProgram = new OpenGl_ShaderProgram (theProxy);
475   if (!theProgram->Initialize (myContext, theProxy->ShaderObjects()))
476   {
477     theProgram->Release (myContext);
478     theShareKey.Clear();
479     theProgram.Nullify();
480     return Standard_False;
481   }
482
483   myProgramList.Append (theProgram);
484   myContext->ShareResource (theShareKey, theProgram);
485   return Standard_True;
486 }
487
488 // =======================================================================
489 // function : Unregister
490 // purpose  : Removes specified shader program from the manager
491 // =======================================================================
492 void OpenGl_ShaderManager::Unregister (TCollection_AsciiString&      theShareKey,
493                                        Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram)
494 {
495   for (OpenGl_ShaderProgramList::Iterator anIt (myProgramList); anIt.More(); anIt.Next())
496   {
497     if (anIt.Value() == theProgram)
498     {
499       if (!theProgram->UnShare())
500       {
501         theShareKey.Clear();
502         theProgram.Nullify();
503         return;
504       }
505
506       myProgramList.Remove (anIt);
507       break;
508     }
509   }
510
511   const TCollection_AsciiString anID = theProgram->myProxy->GetId();
512   if (anID.IsEmpty())
513   {
514     myContext->DelayedRelease (theProgram);
515     theProgram.Nullify();
516   }
517   else
518   {
519     theProgram.Nullify();
520     myContext->ReleaseResource (anID, Standard_True);
521   }
522 }
523
524 // =======================================================================
525 // function : ShaderPrograms
526 // purpose  : Returns list of registered shader programs
527 // =======================================================================
528 const OpenGl_ShaderProgramList& OpenGl_ShaderManager::ShaderPrograms() const
529 {
530   return myProgramList;
531 }
532
533 // =======================================================================
534 // function : Empty
535 // purpose  : Returns true if no program objects are attached
536 // =======================================================================
537 Standard_Boolean OpenGl_ShaderManager::IsEmpty() const
538 {
539   return myProgramList.IsEmpty();
540 }
541
542 // =======================================================================
543 // function : switchLightPrograms
544 // purpose  :
545 // =======================================================================
546 void OpenGl_ShaderManager::switchLightPrograms()
547 {
548   const Handle(Graphic3d_LightSet)& aLights = myLightSourceState.LightSources();
549   if (aLights.IsNull())
550   {
551     if (!myMapOfLightPrograms.Find ("unlit", myLightPrograms))
552     {
553       myLightPrograms = new OpenGl_SetOfShaderPrograms (myUnlitPrograms);
554       myMapOfLightPrograms.Bind ("unlit", myLightPrograms);
555     }
556     return;
557   }
558
559   const TCollection_AsciiString aKey = genLightKey (aLights);
560   if (!myMapOfLightPrograms.Find (aKey, myLightPrograms))
561   {
562     myLightPrograms = new OpenGl_SetOfShaderPrograms();
563     myMapOfLightPrograms.Bind (aKey, myLightPrograms);
564   }
565 }
566
567 // =======================================================================
568 // function : UpdateSRgbState
569 // purpose  :
570 // =======================================================================
571 void OpenGl_ShaderManager::UpdateSRgbState()
572 {
573   if (mySRgbState == myContext->ToRenderSRGB())
574   {
575     return;
576   }
577
578   mySRgbState = myContext->ToRenderSRGB();
579
580   // special cases - GLSL programs dealing with sRGB/linearRGB internally
581   myStereoPrograms[Graphic3d_StereoMode_Anaglyph].Nullify();
582 }
583
584 // =======================================================================
585 // function : UpdateLightSourceStateTo
586 // purpose  : Updates state of OCCT light sources
587 // =======================================================================
588 void OpenGl_ShaderManager::UpdateLightSourceStateTo (const Handle(Graphic3d_LightSet)& theLights)
589 {
590   myLightSourceState.Set (theLights);
591   myLightSourceState.Update();
592   switchLightPrograms();
593 }
594
595 // =======================================================================
596 // function : UpdateLightSourceState
597 // purpose  :
598 // =======================================================================
599 void OpenGl_ShaderManager::UpdateLightSourceState()
600 {
601   myLightSourceState.Update();
602 }
603
604 // =======================================================================
605 // function : SetShadingModel
606 // purpose  :
607 // =======================================================================
608 void OpenGl_ShaderManager::SetShadingModel (const Graphic3d_TypeOfShadingModel theModel)
609 {
610   if (theModel == Graphic3d_TOSM_DEFAULT)
611   {
612     throw Standard_ProgramError ("OpenGl_ShaderManager::SetShadingModel() - attempt to set invalid Shading Model!");
613   }
614
615   myShadingModel = theModel;
616   switchLightPrograms();
617 }
618
619 // =======================================================================
620 // function : SetProjectionState
621 // purpose  : Sets new state of OCCT projection transform
622 // =======================================================================
623 void OpenGl_ShaderManager::UpdateProjectionStateTo (const OpenGl_Mat4& theProjectionMatrix)
624 {
625   myProjectionState.Set (theProjectionMatrix);
626   myProjectionState.Update();
627 }
628
629 // =======================================================================
630 // function : SetModelWorldState
631 // purpose  : Sets new state of OCCT model-world transform
632 // =======================================================================
633 void OpenGl_ShaderManager::UpdateModelWorldStateTo (const OpenGl_Mat4& theModelWorldMatrix)
634 {
635   myModelWorldState.Set (theModelWorldMatrix);
636   myModelWorldState.Update();
637 }
638
639 // =======================================================================
640 // function : SetWorldViewState
641 // purpose  : Sets new state of OCCT world-view transform
642 // =======================================================================
643 void OpenGl_ShaderManager::UpdateWorldViewStateTo (const OpenGl_Mat4& theWorldViewMatrix)
644 {
645   myWorldViewState.Set (theWorldViewMatrix);
646   myWorldViewState.Update();
647 }
648
649 // =======================================================================
650 // function : pushLightSourceState
651 // purpose  :
652 // =======================================================================
653 void OpenGl_ShaderManager::pushLightSourceState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const
654 {
655   theProgram->UpdateState (OpenGl_LIGHT_SOURCES_STATE, myLightSourceState.Index());
656   if (theProgram == myFfpProgram)
657   {
658   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
659     if (myContext->core11 == NULL)
660     {
661       return;
662     }
663
664     GLenum aLightGlId = GL_LIGHT0;
665     const OpenGl_Mat4 aModelView = myWorldViewState.WorldViewMatrix() * myModelWorldState.ModelWorldMatrix();
666     for (Graphic3d_LightSet::Iterator aLightIt (myLightSourceState.LightSources(), Graphic3d_LightSet::IterationFilter_ExcludeDisabledAndAmbient);
667          aLightIt.More(); aLightIt.Next())
668     {
669       if (aLightGlId > GL_LIGHT7) // only 8 lights in FFP...
670       {
671         myContext->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM,
672                                 "Warning: light sources limit (8) has been exceeded within Fixed-function pipeline.");
673         continue;
674       }
675
676       bindLight (*aLightIt.Value(), aLightGlId, aModelView, myContext);
677       ++aLightGlId;
678     }
679
680     // apply accumulated ambient color
681     const Graphic3d_Vec4 anAmbient = !myLightSourceState.LightSources().IsNull()
682                                     ? myLightSourceState.LightSources()->AmbientColor()
683                                     : Graphic3d_Vec4 (0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
684     myContext->core11->glLightModelfv (GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, anAmbient.GetData());
685
686     // GL_LIGHTING is managed by drawers to switch between shaded / no lighting output,
687     // therefore managing the state here does not have any effect - do it just for consistency.
688     if (aLightGlId != GL_LIGHT0)
689     {
690       ::glEnable (GL_LIGHTING);
691     }
692     else
693     {
694       ::glDisable (GL_LIGHTING);
695     }
696     // switch off unused lights
697     for (; aLightGlId <= GL_LIGHT7; ++aLightGlId)
698     {
699       ::glDisable (aLightGlId);
700     }
701   #endif
702     return;
703   }
704
705   const Standard_Integer aNbLightsMax = theProgram->NbLightsMax();
706   const GLint anAmbientLoc = theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_LIGHT_AMBIENT);
707   if (aNbLightsMax == 0
708    && anAmbientLoc == OpenGl_ShaderProgram::INVALID_LOCATION)
709   {
710     return;
711   }
712
713   if (myLightTypeArray.Size() < aNbLightsMax)
714   {
715     myLightTypeArray  .Resize (0, aNbLightsMax - 1, false);
716     myLightParamsArray.Resize (0, aNbLightsMax - 1, false);
717   }
718   for (Standard_Integer aLightIt = 0; aLightIt < aNbLightsMax; ++aLightIt)
719   {
720     myLightTypeArray.ChangeValue (aLightIt).Type = -1;
721   }
722
723   if (myLightSourceState.LightSources().IsNull()
724    || myLightSourceState.LightSources()->IsEmpty())
725   {
726     theProgram->SetUniform (myContext,
727                             theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_LIGHT_SOURCE_COUNT),
728                             0);
729     theProgram->SetUniform (myContext,
730                             anAmbientLoc,
731                             OpenGl_Vec4 (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));
732     theProgram->SetUniform (myContext,
733                             theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_LIGHT_SOURCE_TYPES),
734                             aNbLightsMax * OpenGl_ShaderLightType::NbOfVec2i(),
735                             myLightTypeArray.First().Packed());
736     return;
737   }
738
739   Standard_Integer aLightsNb = 0;
740   for (Graphic3d_LightSet::Iterator anIter (myLightSourceState.LightSources(), Graphic3d_LightSet::IterationFilter_ExcludeDisabledAndAmbient);
741        anIter.More(); anIter.Next())
742   {
743     const Graphic3d_CLight& aLight = *anIter.Value();
744     if (aLightsNb >= aNbLightsMax)
745     {
746       if (aNbLightsMax != 0)
747       {
748         myContext->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM,
749                                 TCollection_AsciiString("Warning: light sources limit (") + aNbLightsMax + ") has been exceeded.");
750       }
751       continue;
752     }
753
754     OpenGl_ShaderLightType&       aLightType   = myLightTypeArray.ChangeValue (aLightsNb);
755     OpenGl_ShaderLightParameters& aLightParams = myLightParamsArray.ChangeValue (aLightsNb);
756     if (!aLight.IsEnabled()) // has no affect with Graphic3d_LightSet::IterationFilter_ExcludeDisabled - here just for consistency
757     {
758       // if it is desired to keep disabled light in the same order - we can replace it with a black light so that it will have no influence on result
759       aLightType.Type        = -1; // Graphic3d_TOLS_AMBIENT can be used instead
760       aLightType.IsHeadlight = false;
761       aLightParams.Color     = OpenGl_Vec4 (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
762       ++aLightsNb;
763       continue;
764     }
765
766     // ignoring OpenGl_Context::ToRenderSRGB() for light colors,
767     // as non-absolute colors for lights are rare and require tuning anyway
768     aLightType.Type        = aLight.Type();
769     aLightType.IsHeadlight = aLight.IsHeadlight();
770     aLightParams.Color     = aLight.PackedColor();
771     if (aLight.Type() == Graphic3d_TOLS_DIRECTIONAL)
772     {
773       aLightParams.Position = -aLight.PackedDirection();
774     }
775     else if (!aLight.IsHeadlight())
776     {
777       aLightParams.Position.x() = static_cast<float>(aLight.Position().X() - myLocalOrigin.X());
778       aLightParams.Position.y() = static_cast<float>(aLight.Position().Y() - myLocalOrigin.Y());
779       aLightParams.Position.z() = static_cast<float>(aLight.Position().Z() - myLocalOrigin.Z());
780       aLightParams.Position.w() = 1.0f;
781     }
782     else
783     {
784       aLightParams.Position.x() = static_cast<float>(aLight.Position().X());
785       aLightParams.Position.y() = static_cast<float>(aLight.Position().Y());
786       aLightParams.Position.z() = static_cast<float>(aLight.Position().Z());
787       aLightParams.Position.w() = 1.0f;
788     }
789
790     if (aLight.Type() == Graphic3d_TOLS_SPOT)
791     {
792       aLightParams.Direction = aLight.PackedDirection();
793     }
794     aLightParams.Parameters = aLight.PackedParams();
795     ++aLightsNb;
796   }
797
798   const Graphic3d_Vec4& anAmbient = myLightSourceState.LightSources()->AmbientColor();
799   theProgram->SetUniform (myContext,
800                           theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_LIGHT_SOURCE_COUNT),
801                           aLightsNb);
802   theProgram->SetUniform (myContext,
803                           anAmbientLoc,
804                           anAmbient);
805   theProgram->SetUniform (myContext,
806                           theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_LIGHT_SOURCE_TYPES),
807                           aNbLightsMax * OpenGl_ShaderLightType::NbOfVec2i(),
808                           myLightTypeArray.First().Packed());
809   if (aLightsNb > 0)
810   {
811     theProgram->SetUniform (myContext,
812                             theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_LIGHT_SOURCE_PARAMS),
813                             aLightsNb * OpenGl_ShaderLightParameters::NbOfVec4(),
814                             myLightParamsArray.First().Packed());
815   }
816 }
817
818 // =======================================================================
819 // function : pushProjectionState
820 // purpose  :
821 // =======================================================================
822 void OpenGl_ShaderManager::pushProjectionState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const
823 {
824   theProgram->UpdateState (OpenGl_PROJECTION_STATE, myProjectionState.Index());
825   if (theProgram == myFfpProgram)
826   {
827   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
828     if (myContext->core11 != NULL)
829     {
830       myContext->core11->glMatrixMode (GL_PROJECTION);
831       myContext->core11->glLoadMatrixf (myProjectionState.ProjectionMatrix());
832     }
833   #endif
834     return;
835   }
836
837   theProgram->SetUniform (myContext,
838                           theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_PROJECTION_MATRIX),
839                           myProjectionState.ProjectionMatrix());
840
841   GLint aLocation = theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_PROJECTION_MATRIX_INVERSE);
842   if (aLocation != OpenGl_ShaderProgram::INVALID_LOCATION)
843   {
844     theProgram->SetUniform (myContext, aLocation, myProjectionState.ProjectionMatrixInverse());
845   }
846
847   theProgram->SetUniform (myContext,
848                           theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_PROJECTION_MATRIX_TRANSPOSE),
849                           myProjectionState.ProjectionMatrix(), true);
850
851   aLocation = theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_PROJECTION_MATRIX_INVERSE_TRANSPOSE);
852   if (aLocation != OpenGl_ShaderProgram::INVALID_LOCATION)
853   {
854     theProgram->SetUniform (myContext, aLocation, myProjectionState.ProjectionMatrixInverse(), true);
855   }
856 }
857
858 // =======================================================================
859 // function : pushModelWorldState
860 // purpose  :
861 // =======================================================================
862 void OpenGl_ShaderManager::pushModelWorldState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const
863 {
864   theProgram->UpdateState (OpenGl_MODEL_WORLD_STATE, myModelWorldState.Index());
865   if (theProgram == myFfpProgram)
866   {
867   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
868     if (myContext->core11 != NULL)
869     {
870       const OpenGl_Mat4 aModelView = myWorldViewState.WorldViewMatrix() * myModelWorldState.ModelWorldMatrix();
871       myContext->core11->glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
872       myContext->core11->glLoadMatrixf (aModelView.GetData());
873       theProgram->UpdateState (OpenGl_WORLD_VIEW_STATE, myWorldViewState.Index());
874     }
875   #endif
876     return;
877   }
878
879   theProgram->SetUniform (myContext,
880                           theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_MODEL_WORLD_MATRIX),
881                           myModelWorldState.ModelWorldMatrix());
882
883   GLint aLocation = theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_MODEL_WORLD_MATRIX_INVERSE);
884   if (aLocation != OpenGl_ShaderProgram::INVALID_LOCATION)
885   {
886     theProgram->SetUniform (myContext, aLocation, myModelWorldState.ModelWorldMatrixInverse());
887   }
888
889   theProgram->SetUniform (myContext,
890                           theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_MODEL_WORLD_MATRIX_TRANSPOSE),
891                           myModelWorldState.ModelWorldMatrix(), true);
892
893   aLocation = theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_MODEL_WORLD_MATRIX_INVERSE_TRANSPOSE);
894   if (aLocation != OpenGl_ShaderProgram::INVALID_LOCATION)
895   {
896     theProgram->SetUniform (myContext, aLocation, myModelWorldState.ModelWorldMatrixInverse(), true);
897   }
898 }
899
900 // =======================================================================
901 // function : pushWorldViewState
902 // purpose  :
903 // =======================================================================
904 void OpenGl_ShaderManager::pushWorldViewState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const
905 {
906   if (myWorldViewState.Index() == theProgram->ActiveState (OpenGl_WORLD_VIEW_STATE))
907   {
908     return;
909   }
910
911   theProgram->UpdateState (OpenGl_WORLD_VIEW_STATE, myWorldViewState.Index());
912   if (theProgram == myFfpProgram)
913   {
914   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
915     if (myContext->core11 != NULL)
916     {
917       const OpenGl_Mat4 aModelView = myWorldViewState.WorldViewMatrix() * myModelWorldState.ModelWorldMatrix();
918       myContext->core11->glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
919       myContext->core11->glLoadMatrixf (aModelView.GetData());
920       theProgram->UpdateState (OpenGl_MODEL_WORLD_STATE, myModelWorldState.Index());
921     }
922   #endif
923     return;
924   }
925
926   theProgram->SetUniform (myContext,
927                           theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_WORLD_VIEW_MATRIX),
928                           myWorldViewState.WorldViewMatrix());
929
930   GLint aLocation = theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_WORLD_VIEW_MATRIX_INVERSE);
931   if (aLocation != OpenGl_ShaderProgram::INVALID_LOCATION)
932   {
933     theProgram->SetUniform (myContext, aLocation, myWorldViewState.WorldViewMatrixInverse());
934   }
935
936   theProgram->SetUniform (myContext,
937                           theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_WORLD_VIEW_MATRIX_TRANSPOSE),
938                           myWorldViewState.WorldViewMatrix(), true);
939
940   aLocation = theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_WORLD_VIEW_MATRIX_INVERSE_TRANSPOSE);
941   if (aLocation != OpenGl_ShaderProgram::INVALID_LOCATION)
942   {
943     theProgram->SetUniform (myContext, aLocation, myWorldViewState.WorldViewMatrixInverse(), true);
944   }
945 }
946
947 // =======================================================================
948 // function : UpdateClippingState
949 // purpose  : Updates state of OCCT clipping planes
950 // =======================================================================
951 void OpenGl_ShaderManager::UpdateClippingState()
952 {
953   myClippingState.Update();
954 }
955
956 // =======================================================================
957 // function : RevertClippingState
958 // purpose  : Reverts state of OCCT clipping planes
959 // =======================================================================
960 void OpenGl_ShaderManager::RevertClippingState()
961 {
962   myClippingState.Revert();
963 }
964
965 // =======================================================================
966 // function : pushClippingState
967 // purpose  :
968 // =======================================================================
969 void OpenGl_ShaderManager::pushClippingState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const
970 {
971   theProgram->UpdateState (OpenGl_CLIP_PLANES_STATE, myClippingState.Index());
972   if (theProgram == myFfpProgram)
973   {
974   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
975     if (myContext->core11 == NULL)
976     {
977       return;
978     }
979
980     const Standard_Integer aNbMaxPlanes = myContext->MaxClipPlanes();
981     if (myClipPlaneArrayFfp.Size() < aNbMaxPlanes)
982     {
983       myClipPlaneArrayFfp.Resize (0, aNbMaxPlanes - 1, false);
984     }
985
986     Standard_Integer aPlaneId = 0;
987     Standard_Boolean toRestoreModelView = Standard_False;
988     const Handle(Graphic3d_ClipPlane)& aCappedChain = myContext->Clipping().CappedChain();
989     for (OpenGl_ClippingIterator aPlaneIter (myContext->Clipping()); aPlaneIter.More(); aPlaneIter.Next())
990     {
991       const Handle(Graphic3d_ClipPlane)& aPlane = aPlaneIter.Value();
992       if (aPlaneIter.IsDisabled()
993        || aPlane->IsChain()
994        || (aPlane == aCappedChain
995         && myContext->Clipping().IsCappingEnableAllExcept()))
996       {
997         continue;
998       }
999       else if (aPlaneId >= aNbMaxPlanes)
1000       {
1001         myContext->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM,
1002                                 TCollection_ExtendedString("Warning: clipping planes limit (") + aNbMaxPlanes + ") has been exceeded.");
1003         break;
1004       }
1005
1006       const Graphic3d_ClipPlane::Equation& anEquation = aPlane->GetEquation();
1007       OpenGl_Vec4d& aPlaneEq = myClipPlaneArrayFfp.ChangeValue (aPlaneId);
1008       aPlaneEq.x() = anEquation.x();
1009       aPlaneEq.y() = anEquation.y();
1010       aPlaneEq.z() = anEquation.z();
1011       aPlaneEq.w() = anEquation.w();
1012       if (myHasLocalOrigin)
1013       {
1014         const gp_XYZ        aPos = aPlane->ToPlane().Position().Location().XYZ() - myLocalOrigin;
1015         const Standard_Real aD   = -(anEquation.x() * aPos.X() + anEquation.y() * aPos.Y() + anEquation.z() * aPos.Z());
1016         aPlaneEq.w() = aD;
1017       }
1018
1019       const GLenum anFfpPlaneID = GL_CLIP_PLANE0 + aPlaneId;
1020       if (anFfpPlaneID == GL_CLIP_PLANE0)
1021       {
1022         // set either identity or pure view matrix
1023         toRestoreModelView = Standard_True;
1024         myContext->core11->glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
1025         myContext->core11->glLoadMatrixf (myWorldViewState.WorldViewMatrix().GetData());
1026       }
1027
1028       ::glEnable (anFfpPlaneID);
1029       myContext->core11->glClipPlane (anFfpPlaneID, aPlaneEq);
1030
1031       ++aPlaneId;
1032     }
1033
1034     // switch off unused lights
1035     for (; aPlaneId < aNbMaxPlanes; ++aPlaneId)
1036     {
1037       ::glDisable (GL_CLIP_PLANE0 + aPlaneId);
1038     }
1039
1040     // restore combined model-view matrix
1041     if (toRestoreModelView)
1042     {
1043       const OpenGl_Mat4 aModelView = myWorldViewState.WorldViewMatrix() * myModelWorldState.ModelWorldMatrix();
1044       myContext->core11->glLoadMatrixf (aModelView.GetData());
1045     }
1046   #endif
1047     return;
1048   }
1049
1050   const GLint aLocEquations = theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_CLIP_PLANE_EQUATIONS);
1051   if (aLocEquations == OpenGl_ShaderProgram::INVALID_LOCATION)
1052   {
1053     return;
1054   }
1055
1056   const Standard_Integer aNbClipPlanesMax = theProgram->NbClipPlanesMax();
1057   const Standard_Integer aNbPlanes = Min (myContext->Clipping().NbClippingOrCappingOn(), aNbClipPlanesMax);
1058   if (aNbPlanes < 1)
1059   {
1060     theProgram->SetUniform (myContext, theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_CLIP_PLANE_COUNT), 0);
1061     return;
1062   }
1063
1064   if (myClipPlaneArray.Size() < aNbClipPlanesMax)
1065   {
1066     myClipPlaneArray.Resize (0, aNbClipPlanesMax - 1, false);
1067     myClipChainArray.Resize (0, aNbClipPlanesMax - 1, false);
1068   }
1069
1070   Standard_Integer aPlaneId = 0;
1071   const Handle(Graphic3d_ClipPlane)& aCappedChain = myContext->Clipping().CappedChain();
1072   for (OpenGl_ClippingIterator aPlaneIter (myContext->Clipping()); aPlaneIter.More(); aPlaneIter.Next())
1073   {
1074     const Handle(Graphic3d_ClipPlane)& aPlane = aPlaneIter.Value();
1075     if (aPlaneIter.IsDisabled())
1076     {
1077       continue;
1078     }
1079
1080     if (myContext->Clipping().IsCappingDisableAllExcept())
1081     {
1082       // enable only specific (sub) plane
1083       if (aPlane != aCappedChain)
1084       {
1085         continue;
1086       }
1087
1088       Standard_Integer aSubPlaneIndex = 1;
1089       for (const Graphic3d_ClipPlane* aSubPlaneIter = aCappedChain.get(); aSubPlaneIter != NULL; aSubPlaneIter = aSubPlaneIter->ChainNextPlane().get(), ++aSubPlaneIndex)
1090       {
1091         if (aSubPlaneIndex == myContext->Clipping().CappedSubPlane())
1092         {
1093           addClippingPlane (aPlaneId, *aSubPlaneIter, aSubPlaneIter->GetEquation(), 1);
1094           break;
1095         }
1096       }
1097       break;
1098     }
1099     else if (aPlane == aCappedChain) // && myContext->Clipping().IsCappingEnableAllExcept()
1100     {
1101       // enable sub-planes within processed Chain as reversed and ORed, excluding filtered plane
1102       if (aPlaneId + aPlane->NbChainNextPlanes() - 1 > aNbClipPlanesMax)
1103       {
1104         myContext->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
1105                                 TCollection_AsciiString("Error: clipping planes limit (") + aNbClipPlanesMax + ") has been exceeded.");
1106         break;
1107       }
1108
1109       Standard_Integer aSubPlaneIndex = 1;
1110       for (const Graphic3d_ClipPlane* aSubPlaneIter = aPlane.get(); aSubPlaneIter != NULL; aSubPlaneIter = aSubPlaneIter->ChainNextPlane().get(), ++aSubPlaneIndex)
1111       {
1112         if (aSubPlaneIndex != -myContext->Clipping().CappedSubPlane())
1113         {
1114           addClippingPlane (aPlaneId, *aSubPlaneIter, aSubPlaneIter->ReversedEquation(), 1);
1115         }
1116       }
1117     }
1118     else
1119     {
1120       // normal case
1121       if (aPlaneId + aPlane->NbChainNextPlanes() > aNbClipPlanesMax)
1122       {
1123         myContext->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
1124                                 TCollection_AsciiString("Error: clipping planes limit (") + aNbClipPlanesMax + ") has been exceeded.");
1125         break;
1126       }
1127       for (const Graphic3d_ClipPlane* aSubPlaneIter = aPlane.get(); aSubPlaneIter != NULL; aSubPlaneIter = aSubPlaneIter->ChainNextPlane().get())
1128       {
1129         addClippingPlane (aPlaneId, *aSubPlaneIter, aSubPlaneIter->GetEquation(), aSubPlaneIter->NbChainNextPlanes());
1130       }
1131     }
1132   }
1133
1134   theProgram->SetUniform (myContext, theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_CLIP_PLANE_COUNT), aPlaneId);
1135   theProgram->SetUniform (myContext, aLocEquations, aNbClipPlanesMax, &myClipPlaneArray.First());
1136   theProgram->SetUniform (myContext, theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCC_CLIP_PLANE_CHAINS), aNbClipPlanesMax, &myClipChainArray.First());
1137 }
1138
1139 // =======================================================================
1140 // function : pushMaterialState
1141 // purpose  :
1142 // =======================================================================
1143 void OpenGl_ShaderManager::pushMaterialState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const
1144 {
1145   const OpenGl_Material& aFrontMat = myMaterialState.FrontMaterial();
1146   const OpenGl_Material& aBackMat  = myMaterialState.BackMaterial();
1147   theProgram->UpdateState (OpenGl_MATERIAL_STATE, myMaterialState.Index());
1148   if (theProgram == myFfpProgram)
1149   {
1150   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
1151     if (myContext->core11 == NULL)
1152     {
1153       return;
1154     }
1155
1156     if (myMaterialState.AlphaCutoff() < ShortRealLast())
1157     {
1158       glAlphaFunc (GL_GEQUAL, myMaterialState.AlphaCutoff());
1159       glEnable (GL_ALPHA_TEST);
1160     }
1161     else
1162     {
1163       glDisable (GL_ALPHA_TEST);
1164     }
1165
1166     const GLenum aFrontFace = myMaterialState.ToDistinguish() ? GL_FRONT : GL_FRONT_AND_BACK;
1167     myContext->core11->glMaterialfv(aFrontFace, GL_AMBIENT,   aFrontMat.Ambient.GetData());
1168     myContext->core11->glMaterialfv(aFrontFace, GL_DIFFUSE,   aFrontMat.Diffuse.GetData());
1169     myContext->core11->glMaterialfv(aFrontFace, GL_SPECULAR,  aFrontMat.Specular.GetData());
1170     myContext->core11->glMaterialfv(aFrontFace, GL_EMISSION,  aFrontMat.Emission.GetData());
1171     myContext->core11->glMaterialf (aFrontFace, GL_SHININESS, aFrontMat.Shine());
1172     if (myMaterialState.ToDistinguish())
1173     {
1174       myContext->core11->glMaterialfv(GL_BACK, GL_AMBIENT,   aBackMat.Ambient.GetData());
1175       myContext->core11->glMaterialfv(GL_BACK, GL_DIFFUSE,   aBackMat.Diffuse.GetData());
1176       myContext->core11->glMaterialfv(GL_BACK, GL_SPECULAR,  aBackMat.Specular.GetData());
1177       myContext->core11->glMaterialfv(GL_BACK, GL_EMISSION,  aBackMat.Emission.GetData());
1178       myContext->core11->glMaterialf (GL_BACK, GL_SHININESS, aBackMat.Shine());
1179     }
1180   #endif
1181     return;
1182   }
1183
1184   theProgram->SetUniform (myContext,
1185                           theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCCT_ALPHA_CUTOFF),
1186                           myMaterialState.AlphaCutoff());
1187   theProgram->SetUniform (myContext,
1188                           theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCCT_TEXTURE_ENABLE),
1189                           myMaterialState.ToMapTexture()  ? 1 : 0);
1190   theProgram->SetUniform (myContext,
1191                           theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCCT_DISTINGUISH_MODE),
1192                           myMaterialState.ToDistinguish() ? 1 : 0);
1193
1194   if (const OpenGl_ShaderUniformLocation aLocFront = theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCCT_FRONT_MATERIAL))
1195   {
1196     theProgram->SetUniform (myContext, aLocFront, OpenGl_Material::NbOfVec4(),
1197                             aFrontMat.Packed());
1198   }
1199   if (const OpenGl_ShaderUniformLocation aLocBack = theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCCT_BACK_MATERIAL))
1200   {
1201     theProgram->SetUniform (myContext, aLocBack,  OpenGl_Material::NbOfVec4(),
1202                             aBackMat.Packed());
1203   }
1204 }
1205
1206 // =======================================================================
1207 // function : pushOitState
1208 // purpose  :
1209 // =======================================================================
1210 void OpenGl_ShaderManager::pushOitState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const
1211 {
1212   const GLint aLocOutput = theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCCT_OIT_OUTPUT);
1213   if (aLocOutput != OpenGl_ShaderProgram::INVALID_LOCATION)
1214   {
1215     theProgram->SetUniform (myContext, aLocOutput, myOitState.ToEnableWrite());
1216   }
1217
1218   const GLint aLocDepthFactor = theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCCT_OIT_DEPTH_FACTOR);
1219   if (aLocDepthFactor != OpenGl_ShaderProgram::INVALID_LOCATION)
1220   {
1221     theProgram->SetUniform (myContext, aLocDepthFactor, myOitState.DepthFactor());
1222   }
1223 }
1224
1225 // =======================================================================
1226 // function : PushInteriorState
1227 // purpose  :
1228 // =======================================================================
1229 void OpenGl_ShaderManager::PushInteriorState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
1230                                               const Handle(Graphic3d_Aspects)& theAspect) const
1231 {
1232   if (theProgram.IsNull()
1233   || !theProgram->IsValid())
1234   {
1235     return;
1236   }
1237
1238   if (const OpenGl_ShaderUniformLocation aLocLineWidth = theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCCT_LINE_WIDTH))
1239   {
1240     theProgram->SetUniform (myContext, aLocLineWidth, theAspect->EdgeWidth() * myContext->LineWidthScale());
1241     theProgram->SetUniform (myContext, theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCCT_LINE_FEATHER), myContext->LineFeather() * myContext->LineWidthScale());
1242   }
1243   if (const OpenGl_ShaderUniformLocation aLocWireframeColor = theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCCT_WIREFRAME_COLOR))
1244   {
1245     if (theAspect->InteriorStyle() == Aspect_IS_HOLLOW)
1246     {
1247       theProgram->SetUniform (myContext, aLocWireframeColor, OpenGl_Vec4 (-1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f));
1248     }
1249     else
1250     {
1251       theProgram->SetUniform (myContext, aLocWireframeColor, myContext->Vec4FromQuantityColor (theAspect->EdgeColorRGBA()));
1252     }
1253   }
1254   if (const OpenGl_ShaderUniformLocation aLocQuadModeState = theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCCT_QUAD_MODE_STATE))
1255   {
1256     theProgram->SetUniform (myContext, aLocQuadModeState, theAspect->ToSkipFirstEdge() ? 1 : 0);
1257   }
1258 }
1259
1260 // =======================================================================
1261 // function : PushState
1262 // purpose  : Pushes state of OCCT graphics parameters to the program
1263 // =======================================================================
1264 void OpenGl_ShaderManager::PushState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const
1265 {
1266   const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = !theProgram.IsNull() ? theProgram : myFfpProgram;
1267   PushClippingState    (aProgram);
1268   PushWorldViewState   (aProgram);
1269   PushModelWorldState  (aProgram);
1270   PushProjectionState  (aProgram);
1271   PushLightSourceState (aProgram);
1272   PushMaterialState    (aProgram);
1273   PushOitState         (aProgram);
1274
1275   if (!theProgram.IsNull())
1276   {
1277     if (const OpenGl_ShaderUniformLocation& aLocViewPort = theProgram->GetStateLocation (OpenGl_OCCT_VIEWPORT))
1278     {
1279       theProgram->SetUniform (myContext, aLocViewPort, OpenGl_Vec4 ((float )myContext->Viewport()[0], (float )myContext->Viewport()[1],
1280                                                                     (float )myContext->Viewport()[2], (float )myContext->Viewport()[3]));
1281     }
1282   }
1283 }
1284
1285 // =======================================================================
1286 // function : prepareStdProgramFont
1287 // purpose  :
1288 // =======================================================================
1289 Standard_Boolean OpenGl_ShaderManager::prepareStdProgramFont()
1290 {
1291   OpenGl_ShaderObject::ShaderVariableList aUniforms, aStageInOuts;
1292   aUniforms   .Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2D occSamplerBaseColor", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1293   aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec2 TexCoord", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1294
1295   TCollection_AsciiString aSrcVert = TCollection_AsciiString()
1296     + EOL"void main()"
1297       EOL"{"
1298       EOL"  TexCoord = occTexCoord.st;"
1299     + THE_VERT_gl_Position
1300     + EOL"}";
1301
1302   TCollection_AsciiString
1303     aSrcGetAlpha = EOL"float getAlpha(void) { return occTexture2D(occSamplerBaseColor, TexCoord.st).a; }";
1304 #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
1305   if (myContext->core11 == NULL)
1306   {
1307     aSrcGetAlpha = EOL"float getAlpha(void) { return occTexture2D(occSamplerBaseColor, TexCoord.st).r; }";
1308   }
1309 #endif
1310
1311   TCollection_AsciiString aSrcFrag =
1312        aSrcGetAlpha
1313      + EOL"void main()"
1314        EOL"{"
1315        EOL"  vec4 aColor = occColor;"
1316        EOL"  aColor.a *= getAlpha();"
1317        EOL"  if (aColor.a <= 0.285) discard;"
1318        EOL"  occSetFragColor (aColor);"
1319        EOL"}";
1320
1321   Handle(Graphic3d_ShaderProgram) aProgramSrc = new Graphic3d_ShaderProgram();
1322   defaultGlslVersion (aProgramSrc, "font", 0);
1323   aProgramSrc->SetDefaultSampler (false);
1324   aProgramSrc->SetNbLightsMax (0);
1325   aProgramSrc->SetNbClipPlanesMax (0);
1326   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcVert, Graphic3d_TOS_VERTEX,   aUniforms, aStageInOuts));
1327   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcFrag, Graphic3d_TOS_FRAGMENT, aUniforms, aStageInOuts));
1328   TCollection_AsciiString aKey;
1329   if (!Create (aProgramSrc, aKey, myFontProgram))
1330   {
1331     myFontProgram = new OpenGl_ShaderProgram(); // just mark as invalid
1332     return Standard_False;
1333   }
1334   return Standard_True;
1335 }
1336
1337 // =======================================================================
1338 // function : BindFboBlitProgram
1339 // purpose  :
1340 // =======================================================================
1341 Standard_Boolean OpenGl_ShaderManager::BindFboBlitProgram (Standard_Integer theNbSamples,
1342                                                            Standard_Boolean theIsFallback_sRGB)
1343 {
1344   NCollection_Array1<Handle(OpenGl_ShaderProgram)>& aList = myBlitPrograms[theIsFallback_sRGB ? 1 : 0];
1345   Standard_Integer aNbSamples = Max (theNbSamples, 1);
1346   if (aNbSamples > aList.Upper())
1347   {
1348     aList.Resize (1, aNbSamples, true);
1349   }
1350
1351   Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProg = aList[aNbSamples];
1352   if (aProg.IsNull())
1353   {
1354     prepareStdProgramFboBlit (aProg, aNbSamples, theIsFallback_sRGB);
1355   }
1356   return !aProg.IsNull()
1357        && myContext->BindProgram (aProg);
1358 }
1359
1360 // =======================================================================
1361 // function : prepareStdProgramFboBlit
1362 // purpose  :
1363 // =======================================================================
1364 Standard_Boolean OpenGl_ShaderManager::prepareStdProgramFboBlit (Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
1365                                                                  Standard_Integer theNbSamples,
1366                                                                  Standard_Boolean theIsFallback_sRGB)
1367 {
1368   OpenGl_ShaderObject::ShaderVariableList aUniforms, aStageInOuts;
1369   aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec2 TexCoord", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1370
1371   TCollection_AsciiString aSrcVert =
1372       EOL"void main()"
1373       EOL"{"
1374       EOL"  TexCoord    = occVertex.zw;"
1375       EOL"  gl_Position = vec4(occVertex.x, occVertex.y, 0.0, 1.0);"
1376       EOL"}";
1377
1378   TCollection_AsciiString aSrcFrag;
1379   if (theNbSamples > 1)
1380   {
1381   #if defined(GL_ES_VERSION_2_0)
1382     aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("highp sampler2DMS uColorSampler", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1383     aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("highp sampler2DMS uDepthSampler", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1384   #else
1385     aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2DMS uColorSampler", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1386     aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2DMS uDepthSampler", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1387   #endif
1388     aSrcFrag = TCollection_AsciiString()
1389     + EOL"#define THE_NUM_SAMPLES " + theNbSamples
1390     + (theIsFallback_sRGB ? EOL"#define THE_SHIFT_sRGB" : "")
1391     + EOL"void main()"
1392       EOL"{"
1393       EOL"  ivec2 aSize  = textureSize (uColorSampler);"
1394       EOL"  ivec2 anUV   = ivec2 (vec2 (aSize) * TexCoord);"
1395       EOL"  gl_FragDepth = texelFetch (uDepthSampler, anUV, THE_NUM_SAMPLES / 2 - 1).r;"
1396       EOL
1397       EOL"  vec4 aColor = vec4 (0.0);"
1398       EOL"  for (int aSample = 0; aSample < THE_NUM_SAMPLES; ++aSample)"
1399       EOL"  {"
1400       EOL"    vec4 aVal = texelFetch (uColorSampler, anUV, aSample);"
1401       EOL"    aColor += aVal;"
1402       EOL"  }"
1403       EOL"  aColor /= float(THE_NUM_SAMPLES);"
1404       EOL"#ifdef THE_SHIFT_sRGB"
1405       EOL"  aColor.rgb = pow (aColor.rgb, vec3 (1.0 / 2.2));"
1406       EOL"#endif"
1407       EOL"  occSetFragColor (aColor);"
1408       EOL"}";
1409   }
1410   else
1411   {
1412     aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2D uColorSampler", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1413     aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2D uDepthSampler", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1414     aSrcFrag = TCollection_AsciiString()
1415     + (theIsFallback_sRGB ? EOL"#define THE_SHIFT_sRGB" : "")
1416     + EOL"void main()"
1417       EOL"{"
1418       EOL"  gl_FragDepth = occTexture2D (uDepthSampler, TexCoord).r;"
1419       EOL"  vec4  aColor = occTexture2D (uColorSampler, TexCoord);"
1420       EOL"#ifdef THE_SHIFT_sRGB"
1421       EOL"  aColor.rgb = pow (aColor.rgb, vec3 (1.0 / 2.2));"
1422       EOL"#endif"
1423       EOL"  occSetFragColor (aColor);"
1424       EOL"}";
1425   }
1426
1427   Handle(Graphic3d_ShaderProgram) aProgramSrc = new Graphic3d_ShaderProgram();
1428 #if defined(GL_ES_VERSION_2_0)
1429   if (myContext->IsGlGreaterEqual (3, 1))
1430   {
1431     // required for MSAA sampler
1432     aProgramSrc->SetHeader ("#version 310 es");
1433   }
1434   else if (myContext->IsGlGreaterEqual (3, 0))
1435   {
1436     aProgramSrc->SetHeader ("#version 300 es");
1437   }
1438   else if (myContext->extFragDepth)
1439   {
1440     aProgramSrc->SetHeader ("#extension GL_EXT_frag_depth : enable"
1441                          EOL"#define gl_FragDepth gl_FragDepthEXT");
1442   }
1443   else
1444   {
1445     // there is no way to draw into depth buffer
1446     aSrcFrag =
1447       EOL"void main()"
1448       EOL"{"
1449       EOL"  occSetFragColor (occTexture2D (uColorSampler, TexCoord));"
1450       EOL"}";
1451   }
1452 #else
1453   if (myContext->core32 != NULL)
1454   {
1455     aProgramSrc->SetHeader ("#version 150");
1456   }
1457 #endif
1458   TCollection_AsciiString anId = "occt_blit";
1459   if (theNbSamples > 1)
1460   {
1461     anId += TCollection_AsciiString ("_msaa") + theNbSamples;
1462   }
1463   if (theIsFallback_sRGB)
1464   {
1465     anId += "_gamma";
1466   }
1467   aProgramSrc->SetId (anId);
1468   aProgramSrc->SetDefaultSampler (false);
1469   aProgramSrc->SetNbLightsMax (0);
1470   aProgramSrc->SetNbClipPlanesMax (0);
1471   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcVert, Graphic3d_TOS_VERTEX,   aUniforms, aStageInOuts));
1472   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcFrag, Graphic3d_TOS_FRAGMENT, aUniforms, aStageInOuts));
1473   TCollection_AsciiString aKey;
1474   if (!Create (aProgramSrc, aKey, theProgram))
1475   {
1476     theProgram = new OpenGl_ShaderProgram(); // just mark as invalid
1477     return Standard_False;
1478   }
1479
1480   myContext->BindProgram (theProgram);
1481   theProgram->SetSampler (myContext, "uColorSampler", Graphic3d_TextureUnit_0);
1482   theProgram->SetSampler (myContext, "uDepthSampler", Graphic3d_TextureUnit_1);
1483   myContext->BindProgram (NULL);
1484   return Standard_True;
1485 }
1486
1487 // =======================================================================
1488 // function : prepareStdProgramOitCompositing
1489 // purpose  :
1490 // =======================================================================
1491 Standard_Boolean OpenGl_ShaderManager::prepareStdProgramOitCompositing (const Standard_Boolean theMsaa)
1492 {
1493   Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = myOitCompositingProgram[theMsaa ? 1 : 0];
1494   Handle(Graphic3d_ShaderProgram) aProgramSrc = new Graphic3d_ShaderProgram();
1495   TCollection_AsciiString aSrcVert, aSrcFrag;
1496
1497   OpenGl_ShaderObject::ShaderVariableList aUniforms, aStageInOuts;
1498   aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec2 TexCoord", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1499
1500   aSrcVert =
1501     EOL"void main()"
1502     EOL"{"
1503     EOL"  TexCoord    = occVertex.zw;"
1504     EOL"  gl_Position = vec4 (occVertex.x, occVertex.y, 0.0, 1.0);"
1505     EOL"}";
1506
1507   if (!theMsaa)
1508   {
1509     aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2D uAccumTexture",  Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1510     aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2D uWeightTexture", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1511     aSrcFrag =
1512       EOL"void main()"
1513       EOL"{"
1514       EOL"  vec4 aAccum   = occTexture2D (uAccumTexture,  TexCoord);"
1515       EOL"  float aWeight = occTexture2D (uWeightTexture, TexCoord).r;"
1516       EOL"  occSetFragColor (vec4 (aAccum.rgb / max (aWeight, 0.00001), aAccum.a));"
1517       EOL"}";
1518   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
1519     if (myContext->IsGlGreaterEqual (3, 2))
1520     {
1521       aProgramSrc->SetHeader ("#version 150");
1522     }
1523   #else
1524     if (myContext->IsGlGreaterEqual (3, 0))
1525     {
1526       aProgramSrc->SetHeader ("#version 300 es");
1527     }
1528   #endif
1529   }
1530   else
1531   {
1532     aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2DMS uAccumTexture",  Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1533     aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2DMS uWeightTexture", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1534     aSrcFrag =
1535       EOL"void main()"
1536       EOL"{"
1537       EOL"  ivec2 aTexel  = ivec2 (vec2 (textureSize (uAccumTexture)) * TexCoord);"
1538       EOL"  vec4 aAccum   = texelFetch (uAccumTexture,  aTexel, gl_SampleID);"
1539       EOL"  float aWeight = texelFetch (uWeightTexture, aTexel, gl_SampleID).r;"
1540       EOL"  occSetFragColor (vec4 (aAccum.rgb / max (aWeight, 0.00001), aAccum.a));"
1541       EOL"}";
1542   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
1543     if (myContext->IsGlGreaterEqual (4, 0))
1544     {
1545       aProgramSrc->SetHeader ("#version 400");
1546     }
1547   #else
1548     if (myContext->IsGlGreaterEqual (3, 2))
1549     {
1550       aProgramSrc->SetHeader ("#version 320 es");
1551     }
1552     else if (myContext->IsGlGreaterEqual (3, 0))
1553     {
1554       aProgramSrc->SetHeader ("#version 300 es"); // with GL_OES_sample_variables extension
1555     }
1556   #endif
1557   }
1558
1559   aProgramSrc->SetId (theMsaa ? "occt_weight-oit-msaa" : "occt_weight-oit");
1560   aProgramSrc->SetDefaultSampler (false);
1561   aProgramSrc->SetNbLightsMax (0);
1562   aProgramSrc->SetNbClipPlanesMax (0);
1563   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcVert, Graphic3d_TOS_VERTEX,   aUniforms, aStageInOuts));
1564   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcFrag, Graphic3d_TOS_FRAGMENT, aUniforms, aStageInOuts));
1565   TCollection_AsciiString aKey;
1566   if (!Create (aProgramSrc, aKey, aProgram))
1567   {
1568     aProgram = new OpenGl_ShaderProgram(); // just mark as invalid
1569     return Standard_False;
1570   }
1571
1572   myContext->BindProgram (aProgram);
1573   aProgram->SetSampler (myContext, "uAccumTexture",  Graphic3d_TextureUnit_0);
1574   aProgram->SetSampler (myContext, "uWeightTexture", Graphic3d_TextureUnit_1);
1575   myContext->BindProgram (Handle(OpenGl_ShaderProgram)());
1576   return Standard_True;
1577 }
1578
1579 // =======================================================================
1580 // function : pointSpriteAlphaSrc
1581 // purpose  :
1582 // =======================================================================
1583 TCollection_AsciiString OpenGl_ShaderManager::pointSpriteAlphaSrc (Standard_Integer theBits)
1584 {
1585   TCollection_AsciiString aSrcGetAlpha = EOL"float getAlpha(void) { return occTexture2D(occSamplerPointSprite, " THE_VEC2_glPointCoord ").a; }";
1586 #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
1587   if (myContext->core11 == NULL
1588    && (theBits & OpenGl_PO_PointSpriteA) == OpenGl_PO_PointSpriteA)
1589   {
1590     aSrcGetAlpha = EOL"float getAlpha(void) { return occTexture2D(occSamplerPointSprite, " THE_VEC2_glPointCoord ").r; }";
1591   }
1592 #else
1593   (void )theBits;
1594 #endif
1595   return aSrcGetAlpha;
1596 }
1597
1598 // =======================================================================
1599 // function : defaultGlslVersion
1600 // purpose  :
1601 // =======================================================================
1602 int OpenGl_ShaderManager::defaultGlslVersion (const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theProgram,
1603                                               const TCollection_AsciiString& theName,
1604                                               int theBits,
1605                                               bool theUsesDerivates) const
1606 {
1607   int aBits = theBits;
1608   const bool toUseDerivates = theUsesDerivates
1609                           || (theBits & OpenGl_PO_StippleLine) != 0;
1610 #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
1611   if (myContext->core32 != NULL)
1612   {
1613     theProgram->SetHeader ("#version 150");
1614   }
1615   else
1616   {
1617     if ((theBits & OpenGl_PO_StippleLine) != 0)
1618     {
1619       if (myContext->IsGlGreaterEqual (3, 0))
1620       {
1621         theProgram->SetHeader ("#version 130");
1622       }
1623       else if (myContext->CheckExtension ("GL_EXT_gpu_shader4")) // myContext->hasGlslBitwiseOps == OpenGl_FeatureInExtensions
1624       {
1625         // GL_EXT_gpu_shader4 defines GLSL type "unsigned int", while core GLSL specs define type "uint"
1626         theProgram->SetHeader ("#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable\n"
1627                                "#define uint unsigned int");
1628       }
1629     }
1630   }
1631   (void )toUseDerivates;
1632 #else
1633   // prefer "100 es" on OpenGL ES 3.0- devices (save the features unavailable before "300 es")
1634   // and    "300 es" on OpenGL ES 3.1+ devices
1635   if (myContext->IsGlGreaterEqual (3, 1))
1636   {
1637     if ((theBits & OpenGl_PO_NeedsGeomShader) != 0)
1638     {
1639       theProgram->SetHeader (myContext->hasGeometryStage != OpenGl_FeatureInExtensions ? "#version 320 es" : "#version 310 es");
1640     }
1641     else
1642     {
1643       theProgram->SetHeader ("#version 300 es");
1644     }
1645   }
1646   else
1647   {
1648     if ((theBits & OpenGl_PO_WriteOit) != 0
1649      || (theBits & OpenGl_PO_StippleLine) != 0)
1650     {
1651       if (myContext->IsGlGreaterEqual (3, 0))
1652       {
1653         theProgram->SetHeader ("#version 300 es");
1654       }
1655       else
1656       {
1657         aBits = aBits & ~OpenGl_PO_WriteOit;
1658         if (!myContext->oesStdDerivatives)
1659         {
1660           aBits = aBits & ~OpenGl_PO_StippleLine;
1661         }
1662       }
1663     }
1664     if (toUseDerivates)
1665     {
1666       if (myContext->IsGlGreaterEqual (3, 0))
1667       {
1668         theProgram->SetHeader ("#version 300 es");
1669       }
1670       else if (myContext->oesStdDerivatives)
1671       {
1672         theProgram->SetHeader ("#extension GL_OES_standard_derivatives : enable");
1673       }
1674     }
1675   }
1676 #endif
1677
1678   // should fit OpenGl_PO_NB
1679   char aBitsStr[64];
1680   Sprintf (aBitsStr, "%04x", aBits);
1681   theProgram->SetId (TCollection_AsciiString ("occt_") + theName + aBitsStr);
1682   return aBits;
1683 }
1684
1685 // =======================================================================
1686 // function : prepareGeomMainSrc
1687 // purpose  :
1688 // =======================================================================
1689 TCollection_AsciiString OpenGl_ShaderManager::prepareGeomMainSrc (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariableList& theUnifoms,
1690                                                                   OpenGl_ShaderObject::ShaderVariableList& theStageInOuts,
1691                                                                   Standard_Integer theBits)
1692 {
1693   if ((theBits & OpenGl_PO_NeedsGeomShader) == 0)
1694   {
1695     return TCollection_AsciiString();
1696   }
1697
1698   TCollection_AsciiString aSrcMainGeom =
1699     EOL"void main()"
1700     EOL"{";
1701
1702   if ((theBits & OpenGl_PO_MeshEdges) != 0)
1703   {
1704     theUnifoms.Append    (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 occViewport",       Graphic3d_TOS_GEOMETRY));
1705     theUnifoms.Append    (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("bool occIsQuadMode",     Graphic3d_TOS_GEOMETRY));
1706     theUnifoms.Append    (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("float occLineWidth",     Graphic3d_TOS_GEOMETRY));
1707     theUnifoms.Append    (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("float occLineWidth",     Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1708     theUnifoms.Append    (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("float occLineFeather",   Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1709     theUnifoms.Append    (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 occWireframeColor", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1710     theStageInOuts.Append(OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec3 EdgeDistance",      Graphic3d_TOS_GEOMETRY | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1711
1712     aSrcMainGeom = TCollection_AsciiString()
1713     + EOL"vec3 ViewPortTransform (vec4 theVec)"
1714       EOL"{"
1715       EOL"  vec3 aWinCoord = theVec.xyz / theVec.w;"
1716       EOL"  aWinCoord    = aWinCoord * 0.5 + 0.5;"
1717       EOL"  aWinCoord.xy = aWinCoord.xy * occViewport.zw + occViewport.xy;"
1718       EOL"  return aWinCoord;"
1719       EOL"}"
1720     + aSrcMainGeom
1721     + EOL"  vec3 aSideA = ViewPortTransform (gl_in[2].gl_Position) - ViewPortTransform (gl_in[1].gl_Position);"
1722       EOL"  vec3 aSideB = ViewPortTransform (gl_in[2].gl_Position) - ViewPortTransform (gl_in[0].gl_Position);"
1723       EOL"  vec3 aSideC = ViewPortTransform (gl_in[1].gl_Position) - ViewPortTransform (gl_in[0].gl_Position);"
1724       EOL"  float aQuadArea = abs (aSideB.x * aSideC.y - aSideB.y * aSideC.x);"
1725       EOL"  vec3 aLenABC    = vec3 (length (aSideA), length (aSideB), length (aSideC));"
1726       EOL"  vec3 aHeightABC = vec3 (aQuadArea) / aLenABC;"
1727       EOL"  aHeightABC = max (aHeightABC, vec3 (10.0 * occLineWidth));" // avoid shrunk presentation disappearing at distance
1728       EOL"  float aQuadModeHeightC = occIsQuadMode ? occLineWidth + 1.0 : 0.0;";
1729   }
1730
1731   for (Standard_Integer aVertIter = 0; aVertIter < 3; ++aVertIter)
1732   {
1733     const TCollection_AsciiString aVertIndex (aVertIter);
1734     // pass variables from Vertex shader to Fragment shader through Geometry shader
1735     for (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariableList::Iterator aVarListIter (theStageInOuts); aVarListIter.More(); aVarListIter.Next())
1736     {
1737       if (aVarListIter.Value().Stages == (Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT))
1738       {
1739         const TCollection_AsciiString aVarName = aVarListIter.Value().Name.Token (" ", 2);
1740         aSrcMainGeom += TCollection_AsciiString()
1741          + EOL"  geomOut." + aVarName + " = geomIn[" + aVertIndex + "]." + aVarName + ";";
1742       }
1743     }
1744
1745     if ((theBits & OpenGl_PO_MeshEdges) != 0)
1746     {
1747       switch (aVertIter)
1748       {
1749         case 0: aSrcMainGeom += EOL"  EdgeDistance = vec3 (aHeightABC[0], 0.0, aQuadModeHeightC);"; break;
1750         case 1: aSrcMainGeom += EOL"  EdgeDistance = vec3 (0.0, aHeightABC[1], aQuadModeHeightC);"; break;
1751         case 2: aSrcMainGeom += EOL"  EdgeDistance = vec3 (0.0, 0.0, aHeightABC[2]);"; break;
1752       }
1753     }
1754     aSrcMainGeom += TCollection_AsciiString()
1755      + EOL"  gl_Position = gl_in[" + aVertIndex + "].gl_Position;"
1756        EOL"  EmitVertex();";
1757   }
1758   aSrcMainGeom +=
1759     EOL"  EndPrimitive();"
1760     EOL"}";
1761
1762   return aSrcMainGeom;
1763 }
1764
1765 // =======================================================================
1766 // function : prepareStdProgramUnlit
1767 // purpose  :
1768 // =======================================================================
1769 Standard_Boolean OpenGl_ShaderManager::prepareStdProgramUnlit (Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
1770                                                                Standard_Integer theBits,
1771                                                                Standard_Boolean theIsOutline)
1772 {
1773   Handle(Graphic3d_ShaderProgram) aProgramSrc = new Graphic3d_ShaderProgram();
1774   TCollection_AsciiString aSrcVert, aSrcVertExtraMain, aSrcVertExtraFunc, aSrcGetAlpha, aSrcVertEndMain;
1775   TCollection_AsciiString aSrcFrag, aSrcFragExtraMain;
1776   TCollection_AsciiString aSrcFragGetColor     = EOL"vec4 getColor(void) { return occColor; }";
1777   TCollection_AsciiString aSrcFragMainGetColor = EOL"  occSetFragColor (getFinalColor());";
1778   OpenGl_ShaderObject::ShaderVariableList aUniforms, aStageInOuts;
1779
1780   if ((theBits & OpenGl_PO_IsPoint) != 0)
1781   {
1782   #if defined(GL_ES_VERSION_2_0)
1783     aSrcVertExtraMain += EOL"  gl_PointSize = occPointSize;";
1784   #endif
1785
1786     if ((theBits & OpenGl_PO_PointSprite) != 0)
1787     {
1788       aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2D occSamplerPointSprite", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1789       if ((theBits & OpenGl_PO_PointSpriteA) != OpenGl_PO_PointSpriteA)
1790       {
1791         aSrcFragGetColor =
1792           EOL"vec4 getColor(void) { return occTexture2D(occSamplerPointSprite, " THE_VEC2_glPointCoord "); }";
1793       }
1794       else if ((theBits & OpenGl_PO_HasTextures) == OpenGl_PO_TextureRGB
1795             && (theBits & OpenGl_PO_VertColor) == 0)
1796       {
1797         aUniforms   .Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2D occSamplerBaseColor", Graphic3d_TOS_VERTEX));
1798         aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 VertColor", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1799         aSrcVertExtraMain +=
1800           EOL"  VertColor = occTexture2D (occSamplerBaseColor, occTexCoord.xy);";
1801         aSrcFragGetColor =
1802           EOL"vec4 getColor(void) { return VertColor; }";
1803       }
1804
1805       aSrcGetAlpha = pointSpriteAlphaSrc (theBits);
1806
1807     #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
1808       if (myContext->core11 != NULL
1809         && myContext->IsGlGreaterEqual (2, 1))
1810       {
1811         aProgramSrc->SetHeader ("#version 120"); // gl_PointCoord has been added since GLSL 1.2
1812       }
1813     #endif
1814
1815       aSrcFragMainGetColor =
1816         EOL"  vec4 aColor = getColor();"
1817         EOL"  aColor.a = getAlpha();"
1818         EOL"  if (aColor.a <= 0.1) discard;"
1819         EOL"  occSetFragColor (aColor);";
1820     }
1821     else
1822     {
1823       if ((theBits & OpenGl_PO_HasTextures) == OpenGl_PO_TextureRGB
1824        && (theBits & OpenGl_PO_VertColor) == 0)
1825       {
1826         aUniforms   .Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2D occSamplerBaseColor", Graphic3d_TOS_VERTEX));
1827         aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 VertColor", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1828         aSrcVertExtraMain +=
1829           EOL"  VertColor = occTexture2D (occSamplerBaseColor, occTexCoord.xy);";
1830         aSrcFragGetColor =
1831           EOL"vec4 getColor(void) { return VertColor; }";
1832       }
1833
1834       aSrcFragMainGetColor =
1835         EOL"  vec4 aColor = getColor();"
1836         EOL"  if (aColor.a <= 0.1) discard;"
1837         EOL"  occSetFragColor (aColor);";
1838     }
1839   }
1840   else
1841   {
1842     if ((theBits & OpenGl_PO_TextureRGB) != 0 || (theBits & OpenGl_PO_TextureEnv) != 0)
1843     {
1844       aUniforms   .Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2D occSamplerBaseColor", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1845       aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 TexCoord", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1846     }
1847
1848     if ((theBits & OpenGl_PO_HasTextures) == OpenGl_PO_TextureRGB)
1849     {
1850       aSrcVertExtraMain += THE_VARY_TexCoord_Trsf;
1851
1852       aSrcFragGetColor =
1853         EOL"vec4 getColor(void) { return occTexture2D(occSamplerBaseColor, TexCoord.st / TexCoord.w); }";
1854     }
1855     else if ((theBits & OpenGl_PO_TextureEnv) != 0)
1856     {
1857       aSrcVertExtraFunc = THE_FUNC_transformNormal;
1858
1859       aSrcVertExtraMain +=
1860         EOL"  vec4 aPosition = occWorldViewMatrix * occModelWorldMatrix * occVertex;"
1861         EOL"  vec3 aNormal   = transformNormal (occNormal);"
1862         EOL"  vec3 aReflect  = reflect (normalize (aPosition.xyz), aNormal);"
1863         EOL"  aReflect.z += 1.0;"
1864         EOL"  TexCoord = vec4(aReflect.xy * inversesqrt (dot (aReflect, aReflect)) * 0.5 + vec2 (0.5), 0.0, 1.0);";
1865
1866       aSrcFragGetColor =
1867         EOL"vec4 getColor(void) { return occTexture2D (occSamplerBaseColor, TexCoord.st); }";
1868     }
1869   }
1870   if ((theBits & OpenGl_PO_VertColor) != 0)
1871   {
1872     aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 VertColor", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1873     aSrcVertExtraMain += EOL"  VertColor = occVertColor;";
1874     aSrcFragGetColor  =  EOL"vec4 getColor(void) { return VertColor; }";
1875   }
1876
1877   int aNbClipPlanes = 0;
1878   if ((theBits & OpenGl_PO_ClipPlanesN) != 0)
1879   {
1880     aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 PositionWorld", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1881     aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 Position",      Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1882     aSrcVertExtraMain +=
1883       EOL"  PositionWorld = occModelWorldMatrix * occVertex;"
1884       EOL"  Position      = occWorldViewMatrix * PositionWorld;";
1885
1886     if ((theBits & OpenGl_PO_ClipPlanesN) == OpenGl_PO_ClipPlanesN)
1887     {
1888       aNbClipPlanes = Graphic3d_ShaderProgram::THE_MAX_CLIP_PLANES_DEFAULT;
1889       aSrcFragExtraMain += (theBits & OpenGl_PO_ClipChains) != 0
1890                          ? THE_FRAG_CLIP_CHAINS_N
1891                          : THE_FRAG_CLIP_PLANES_N;
1892     }
1893     else if ((theBits & OpenGl_PO_ClipPlanes1) != 0)
1894     {
1895       aNbClipPlanes = 1;
1896       aSrcFragExtraMain += THE_FRAG_CLIP_PLANES_1;
1897     }
1898     else if ((theBits & OpenGl_PO_ClipPlanes2) != 0)
1899     {
1900       aNbClipPlanes = 2;
1901       aSrcFragExtraMain += (theBits & OpenGl_PO_ClipChains) != 0
1902                          ? THE_FRAG_CLIP_CHAINS_2
1903                          : THE_FRAG_CLIP_PLANES_2;
1904     }
1905   }
1906   if ((theBits & OpenGl_PO_WriteOit) != 0)
1907   {
1908     aProgramSrc->SetNbFragmentOutputs (2);
1909     aProgramSrc->SetWeightOitOutput (true);
1910   }
1911
1912   if (theIsOutline)
1913   {
1914     aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("float occOrthoScale",          Graphic3d_TOS_VERTEX));
1915     aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("float occSilhouetteThickness", Graphic3d_TOS_VERTEX));
1916     aSrcVertEndMain = THE_VERT_gl_Position_OUTLINE;
1917   }
1918   else if ((theBits & OpenGl_PO_StippleLine) != 0)
1919   {
1920     const Standard_Integer aBits = defaultGlslVersion (aProgramSrc, "unlit", theBits);
1921     if ((aBits & OpenGl_PO_StippleLine) != 0)
1922     {
1923       if (myContext->hasGlslBitwiseOps != OpenGl_FeatureNotAvailable)
1924       {
1925         aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("int   occStipplePattern", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1926       }
1927       else
1928       {
1929         aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("bool  occStipplePattern[16]", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1930       }
1931       aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("float occStippleFactor",  Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1932       aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 occViewport", Graphic3d_TOS_VERTEX));
1933       aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec2 ScreenSpaceCoord", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
1934       aSrcVertEndMain =
1935         EOL"  vec2 aPosition   = gl_Position.xy / gl_Position.w;"
1936         EOL"  aPosition        = aPosition * 0.5 + 0.5;"
1937         EOL"  ScreenSpaceCoord = aPosition.xy * occViewport.zw + occViewport.xy;";
1938       aSrcFragMainGetColor = TCollection_AsciiString()
1939       + EOL"  vec2 anAxis = vec2 (0.0, 1.0);"
1940         EOL"  if (abs (dFdx (ScreenSpaceCoord.x)) - abs (dFdy (ScreenSpaceCoord.y)) > 0.001)" 
1941         EOL"  {"
1942         EOL"    anAxis = vec2 (1.0, 0.0);"
1943         EOL"  }"
1944         EOL"  float aRotatePoint = dot (gl_FragCoord.xy, anAxis);"
1945       + (myContext->hasGlslBitwiseOps != OpenGl_FeatureNotAvailable
1946        ? EOL"  uint aBit = uint (floor (aRotatePoint / occStippleFactor + 0.5)) & 15U;"
1947          EOL"  if ((uint (occStipplePattern) & (1U << aBit)) == 0U) discard;"
1948        : EOL"  int aBit = int (mod (floor (aRotatePoint / occStippleFactor + 0.5), 16.0));"
1949          EOL"  if (!occStipplePattern[aBit]) discard;")
1950       + EOL"  vec4 aColor = getFinalColor();"
1951         EOL"  if (aColor.a <= 0.1) discard;"
1952         EOL"  occSetFragColor (aColor);";
1953     }
1954     else
1955     {
1956       myContext->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH, "Warning: stipple lines in GLSL will be ignored.");
1957     }
1958   }
1959
1960   aSrcVert =
1961       aSrcVertExtraFunc
1962     + EOL"void main()"
1963       EOL"{"
1964     + aSrcVertExtraMain
1965     + THE_VERT_gl_Position
1966     + aSrcVertEndMain
1967     + EOL"}";
1968
1969   TCollection_AsciiString aSrcGeom = prepareGeomMainSrc (aUniforms, aStageInOuts, theBits);
1970   aSrcFragGetColor += (theBits & OpenGl_PO_MeshEdges) != 0
1971     ? THE_FRAG_WIREFRAME_COLOR
1972     : EOL"#define getFinalColor getColor";
1973
1974   aSrcFrag =
1975       aSrcFragGetColor
1976     + aSrcGetAlpha
1977     + EOL"void main()"
1978       EOL"{"
1979     + aSrcFragExtraMain
1980     + aSrcFragMainGetColor
1981     + EOL"}";
1982
1983   defaultGlslVersion (aProgramSrc, theIsOutline ? "outline" : "unlit", theBits);
1984   aProgramSrc->SetDefaultSampler (false);
1985   aProgramSrc->SetNbLightsMax (0);
1986   aProgramSrc->SetNbClipPlanesMax (aNbClipPlanes);
1987   aProgramSrc->SetAlphaTest ((theBits & OpenGl_PO_AlphaTest) != 0);
1988   const Standard_Integer aNbGeomInputVerts = !aSrcGeom.IsEmpty() ? 3 : 0;
1989   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcVert, Graphic3d_TOS_VERTEX,   aUniforms, aStageInOuts, "", "", aNbGeomInputVerts));
1990   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcGeom, Graphic3d_TOS_GEOMETRY, aUniforms, aStageInOuts, "geomIn", "geomOut", aNbGeomInputVerts));
1991   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcFrag, Graphic3d_TOS_FRAGMENT, aUniforms, aStageInOuts, "", "", aNbGeomInputVerts));
1992   TCollection_AsciiString aKey;
1993   if (!Create (aProgramSrc, aKey, theProgram))
1994   {
1995     theProgram = new OpenGl_ShaderProgram(); // just mark as invalid
1996     return Standard_False;
1997   }
1998   return Standard_True;
1999 }
2000
2001 // =======================================================================
2002 // function : pointSpriteShadingSrc
2003 // purpose  :
2004 // =======================================================================
2005 TCollection_AsciiString OpenGl_ShaderManager::pointSpriteShadingSrc (const TCollection_AsciiString& theBaseColorSrc,
2006                                                                      Standard_Integer theBits)
2007 {
2008   TCollection_AsciiString aSrcFragGetColor;
2009   if ((theBits & OpenGl_PO_PointSpriteA) == OpenGl_PO_PointSpriteA)
2010   {
2011     aSrcFragGetColor = pointSpriteAlphaSrc (theBits) +
2012       EOL"vec4 getColor(void)"
2013       EOL"{"
2014       EOL"  vec4 aColor = " + theBaseColorSrc + ";"
2015       EOL"  aColor.a = getAlpha();"
2016       EOL"  if (aColor.a <= 0.1) discard;"
2017       EOL"  return aColor;"
2018       EOL"}";
2019   }
2020   else if ((theBits & OpenGl_PO_PointSprite) == OpenGl_PO_PointSprite)
2021   {
2022     aSrcFragGetColor = TCollection_AsciiString() +
2023       EOL"vec4 getColor(void)"
2024       EOL"{"
2025       EOL"  vec4 aColor = " + theBaseColorSrc + ";"
2026       EOL"  aColor = occTexture2D(occSamplerPointSprite, " THE_VEC2_glPointCoord ") * aColor;"
2027       EOL"  if (aColor.a <= 0.1) discard;"
2028       EOL"  return aColor;"
2029       EOL"}";
2030   }
2031
2032   return aSrcFragGetColor;
2033 }
2034
2035 // =======================================================================
2036 // function : stdComputeLighting
2037 // purpose  :
2038 // =======================================================================
2039 TCollection_AsciiString OpenGl_ShaderManager::stdComputeLighting (Standard_Integer& theNbLights,
2040                                                                   Standard_Boolean  theHasVertColor)
2041 {
2042   TCollection_AsciiString aLightsFunc, aLightsLoop;
2043   theNbLights = 0;
2044   const Handle(Graphic3d_LightSet)& aLights = myLightSourceState.LightSources();
2045   if (!aLights.IsNull())
2046   {
2047     theNbLights = aLights->NbEnabled();
2048     if (theNbLights <= THE_NB_UNROLLED_LIGHTS_MAX)
2049     {
2050       Standard_Integer anIndex = 0;
2051       for (Graphic3d_LightSet::Iterator aLightIter (aLights, Graphic3d_LightSet::IterationFilter_ExcludeDisabledAndAmbient);
2052            aLightIter.More(); aLightIter.Next(), ++anIndex)
2053       {
2054         switch (aLightIter.Value()->Type())
2055         {
2056           case Graphic3d_TOLS_AMBIENT:
2057             --anIndex;
2058             break; // skip ambient
2059           case Graphic3d_TOLS_DIRECTIONAL:
2060             aLightsLoop = aLightsLoop + EOL"    directionalLight (" + anIndex + ", theNormal, theView, theIsFront);";
2061             break;
2062           case Graphic3d_TOLS_POSITIONAL:
2063             aLightsLoop = aLightsLoop + EOL"    pointLight (" + anIndex + ", theNormal, theView, aPoint, theIsFront);";
2064             break;
2065           case Graphic3d_TOLS_SPOT:
2066             aLightsLoop = aLightsLoop + EOL"    spotLight (" + anIndex + ", theNormal, theView, aPoint, theIsFront);";
2067             break;
2068         }
2069       }
2070     }
2071     else
2072     {
2073       theNbLights = roundUpMaxLightSources (theNbLights);
2074       bool isFirstInLoop = true;
2075       aLightsLoop = aLightsLoop +
2076         EOL"    for (int anIndex = 0; anIndex < occLightSourcesCount; ++anIndex)"
2077         EOL"    {"
2078         EOL"      int aType = occLight_Type (anIndex);";
2079       if (aLights->NbEnabledLightsOfType (Graphic3d_TOLS_DIRECTIONAL) > 0)
2080       {
2081         isFirstInLoop = false;
2082         aLightsLoop +=
2083           EOL"      if (aType == OccLightType_Direct)"
2084           EOL"      {"
2085           EOL"        directionalLight (anIndex, theNormal, theView, theIsFront);"
2086           EOL"      }";
2087       }
2088       if (aLights->NbEnabledLightsOfType (Graphic3d_TOLS_POSITIONAL) > 0)
2089       {
2090         if (!isFirstInLoop)
2091         {
2092           aLightsLoop += EOL"      else ";
2093         }
2094         isFirstInLoop = false;
2095         aLightsLoop +=
2096           EOL"      if (aType == OccLightType_Point)"
2097           EOL"      {"
2098           EOL"        pointLight (anIndex, theNormal, theView, aPoint, theIsFront);"
2099           EOL"      }";
2100       }
2101       if (aLights->NbEnabledLightsOfType (Graphic3d_TOLS_SPOT) > 0)
2102       {
2103         if (!isFirstInLoop)
2104         {
2105           aLightsLoop += EOL"      else ";
2106         }
2107         isFirstInLoop = false;
2108         aLightsLoop +=
2109           EOL"      if (aType == OccLightType_Spot)"
2110           EOL"      {"
2111           EOL"        spotLight (anIndex, theNormal, theView, aPoint, theIsFront);"
2112           EOL"      }";
2113       }
2114       aLightsLoop += EOL"    }";
2115     }
2116     if (aLights->NbEnabledLightsOfType (Graphic3d_TOLS_DIRECTIONAL) == 1
2117      && theNbLights == 1)
2118     {
2119       // use the version with hard-coded first index
2120       aLightsLoop = EOL"    directionalLightFirst(theNormal, theView, theIsFront);";
2121       aLightsFunc += THE_FUNC_directionalLightFirst;
2122     }
2123     else if (aLights->NbEnabledLightsOfType (Graphic3d_TOLS_DIRECTIONAL) > 0)
2124     {
2125       aLightsFunc += THE_FUNC_directionalLight;
2126     }
2127     if (aLights->NbEnabledLightsOfType (Graphic3d_TOLS_POSITIONAL) > 0)
2128     {
2129       aLightsFunc += THE_FUNC_pointLight;
2130     }
2131     if (aLights->NbEnabledLightsOfType (Graphic3d_TOLS_SPOT) > 0)
2132     {
2133       aLightsFunc += THE_FUNC_spotLight;
2134     }
2135   }
2136
2137   TCollection_AsciiString aGetMatAmbient = "theIsFront ? occFrontMaterial_Ambient()  : occBackMaterial_Ambient();";
2138   TCollection_AsciiString aGetMatDiffuse = "theIsFront ? occFrontMaterial_Diffuse()  : occBackMaterial_Diffuse();";
2139   if (theHasVertColor)
2140   {
2141     aGetMatAmbient = "getVertColor();";
2142     aGetMatDiffuse = "getVertColor();";
2143   }
2144
2145   return TCollection_AsciiString()
2146     + THE_FUNC_lightDef
2147     + aLightsFunc
2148     + EOL
2149       EOL"vec4 computeLighting (in vec3 theNormal,"
2150       EOL"                      in vec3 theView,"
2151       EOL"                      in vec4 thePoint,"
2152       EOL"                      in bool theIsFront)"
2153       EOL"{"
2154       EOL"  Ambient  = occLightAmbient.rgb;"
2155       EOL"  Diffuse  = vec3 (0.0);"
2156       EOL"  Specular = vec3 (0.0);"
2157       EOL"  vec3 aPoint = thePoint.xyz / thePoint.w;"
2158     + aLightsLoop
2159     + EOL"  vec4 aMatAmbient  = " + aGetMatAmbient
2160     + EOL"  vec4 aMatDiffuse  = " + aGetMatDiffuse
2161     + EOL"  vec4 aMatSpecular = theIsFront ? occFrontMaterial_Specular() : occBackMaterial_Specular();"
2162       EOL"  vec4 aMatEmission = theIsFront ? occFrontMaterial_Emission() : occBackMaterial_Emission();"
2163       EOL"  vec3 aColor = Ambient  * aMatAmbient.rgb"
2164       EOL"              + Diffuse  * aMatDiffuse.rgb"
2165       EOL"              + Specular * aMatSpecular.rgb"
2166       EOL"                         + aMatEmission.rgb;"
2167       EOL"  return vec4 (aColor, aMatDiffuse.a);"
2168       EOL"}";
2169 }
2170
2171 // =======================================================================
2172 // function : prepareStdProgramGouraud
2173 // purpose  :
2174 // =======================================================================
2175 Standard_Boolean OpenGl_ShaderManager::prepareStdProgramGouraud (Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
2176                                                                  const Standard_Integer        theBits)
2177 {
2178   Handle(Graphic3d_ShaderProgram) aProgramSrc = new Graphic3d_ShaderProgram();
2179   TCollection_AsciiString aSrcVert, aSrcVertColor, aSrcVertExtraMain;
2180   TCollection_AsciiString aSrcFrag, aSrcFragExtraMain;
2181   TCollection_AsciiString aSrcFragGetColor = EOL"vec4 getColor(void) { return gl_FrontFacing ? FrontColor : BackColor; }";
2182   OpenGl_ShaderObject::ShaderVariableList aUniforms, aStageInOuts;
2183
2184   if ((theBits & OpenGl_PO_IsPoint) != 0)
2185   {
2186   #if defined(GL_ES_VERSION_2_0)
2187     aSrcVertExtraMain += EOL"  gl_PointSize = occPointSize;";
2188   #endif
2189
2190     if ((theBits & OpenGl_PO_PointSprite) != 0)
2191     {
2192     #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
2193       if (myContext->core11 != NULL
2194         && myContext->IsGlGreaterEqual (2, 1))
2195       {
2196         aProgramSrc->SetHeader ("#version 120"); // gl_PointCoord has been added since GLSL 1.2
2197       }
2198     #endif
2199
2200       aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2D occSamplerPointSprite", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2201       aSrcFragGetColor = pointSpriteShadingSrc ("gl_FrontFacing ? FrontColor : BackColor", theBits);
2202     }
2203
2204     if ((theBits & OpenGl_PO_HasTextures) == OpenGl_PO_TextureRGB
2205      && (theBits & OpenGl_PO_VertColor) == 0)
2206     {
2207       aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2D occSamplerBaseColor", Graphic3d_TOS_VERTEX));
2208       aSrcVertColor = EOL"vec4 getVertColor(void) { return occTexture2D (occSamplerBaseColor, occTexCoord.xy); }";
2209     }
2210   }
2211   else
2212   {
2213     if ((theBits & OpenGl_PO_HasTextures) == OpenGl_PO_TextureRGB)
2214     {
2215       aUniforms   .Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2D occSamplerBaseColor", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2216       aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 TexCoord", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2217       aSrcVertExtraMain += THE_VARY_TexCoord_Trsf;
2218
2219       aSrcFragGetColor =
2220         EOL"vec4 getColor(void)"
2221         EOL"{"
2222         EOL"  vec4 aColor = gl_FrontFacing ? FrontColor : BackColor;"
2223         EOL"  return occTexture2D(occSamplerBaseColor, TexCoord.st / TexCoord.w) * aColor;"
2224         EOL"}";
2225     }
2226   }
2227
2228   if ((theBits & OpenGl_PO_VertColor) != 0)
2229   {
2230     aSrcVertColor = EOL"vec4 getVertColor(void) { return occVertColor; }";
2231   }
2232
2233   int aNbClipPlanes = 0;
2234   if ((theBits & OpenGl_PO_ClipPlanesN) != 0)
2235   {
2236     aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 PositionWorld", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2237     aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 Position",      Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2238     aSrcVertExtraMain +=
2239       EOL"  PositionWorld = aPositionWorld;"
2240       EOL"  Position      = aPosition;";
2241
2242     if ((theBits & OpenGl_PO_ClipPlanesN) == OpenGl_PO_ClipPlanesN)
2243     {
2244       aNbClipPlanes = Graphic3d_ShaderProgram::THE_MAX_CLIP_PLANES_DEFAULT;
2245       aSrcFragExtraMain += (theBits & OpenGl_PO_ClipChains) != 0
2246                          ? THE_FRAG_CLIP_CHAINS_N
2247                          : THE_FRAG_CLIP_PLANES_N;
2248     }
2249     else if ((theBits & OpenGl_PO_ClipPlanes1) != 0)
2250     {
2251       aNbClipPlanes = 1;
2252       aSrcFragExtraMain += THE_FRAG_CLIP_PLANES_1;
2253     }
2254     else if ((theBits & OpenGl_PO_ClipPlanes2) != 0)
2255     {
2256       aNbClipPlanes = 2;
2257       aSrcFragExtraMain += (theBits & OpenGl_PO_ClipChains) != 0
2258                           ? THE_FRAG_CLIP_CHAINS_2
2259                           : THE_FRAG_CLIP_PLANES_2;
2260     }
2261   }
2262   if ((theBits & OpenGl_PO_WriteOit) != 0)
2263   {
2264     aProgramSrc->SetNbFragmentOutputs (2);
2265     aProgramSrc->SetWeightOitOutput (true);
2266   }
2267
2268   aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 FrontColor", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2269   aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 BackColor",  Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2270
2271   Standard_Integer aNbLights = 0;
2272   const TCollection_AsciiString aLights = stdComputeLighting (aNbLights, !aSrcVertColor.IsEmpty());
2273   aSrcVert = TCollection_AsciiString()
2274     + THE_FUNC_transformNormal
2275     + EOL
2276     + aSrcVertColor
2277     + aLights
2278     + EOL"void main()"
2279       EOL"{"
2280       EOL"  vec4 aPositionWorld = occModelWorldMatrix * occVertex;"
2281       EOL"  vec4 aPosition      = occWorldViewMatrix * aPositionWorld;"
2282       EOL"  vec3 aNormal        = transformNormal (occNormal);"
2283       EOL"  vec3 aView          = vec3 (0.0, 0.0, 1.0);"
2284       EOL"  FrontColor  = computeLighting (normalize (aNormal), normalize (aView), aPosition, true);"
2285       EOL"  BackColor   = computeLighting (normalize (aNormal), normalize (aView), aPosition, false);"
2286     + aSrcVertExtraMain
2287     + THE_VERT_gl_Position
2288     + EOL"}";
2289
2290   TCollection_AsciiString aSrcGeom = prepareGeomMainSrc (aUniforms, aStageInOuts, theBits);
2291   aSrcFragGetColor += (theBits & OpenGl_PO_MeshEdges) != 0
2292     ? THE_FRAG_WIREFRAME_COLOR
2293     : EOL"#define getFinalColor getColor";
2294
2295   aSrcFrag = TCollection_AsciiString()
2296     + aSrcFragGetColor
2297     + EOL"void main()"
2298       EOL"{"
2299     + aSrcFragExtraMain
2300     + EOL"  occSetFragColor (getFinalColor());"
2301     + EOL"}";
2302
2303   const TCollection_AsciiString aProgId = TCollection_AsciiString ("gouraud-") + genLightKey (myLightSourceState.LightSources()) + "-";
2304   defaultGlslVersion (aProgramSrc, aProgId, theBits);
2305   aProgramSrc->SetDefaultSampler (false);
2306   aProgramSrc->SetNbLightsMax (aNbLights);
2307   aProgramSrc->SetNbClipPlanesMax (aNbClipPlanes);
2308   aProgramSrc->SetAlphaTest ((theBits & OpenGl_PO_AlphaTest) != 0);
2309   const Standard_Integer aNbGeomInputVerts = !aSrcGeom.IsEmpty() ? 3 : 0;
2310   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcVert, Graphic3d_TOS_VERTEX,   aUniforms, aStageInOuts, "", "", aNbGeomInputVerts));
2311   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcGeom, Graphic3d_TOS_GEOMETRY, aUniforms, aStageInOuts, "geomIn", "geomOut", aNbGeomInputVerts));
2312   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcFrag, Graphic3d_TOS_FRAGMENT, aUniforms, aStageInOuts, "", "", aNbGeomInputVerts));
2313   TCollection_AsciiString aKey;
2314   if (!Create (aProgramSrc, aKey, theProgram))
2315   {
2316     theProgram = new OpenGl_ShaderProgram(); // just mark as invalid
2317     return Standard_False;
2318   }
2319   return Standard_True;
2320 }
2321
2322 // =======================================================================
2323 // function : prepareStdProgramPhong
2324 // purpose  :
2325 // =======================================================================
2326 Standard_Boolean OpenGl_ShaderManager::prepareStdProgramPhong (Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
2327                                                                const Standard_Integer        theBits,
2328                                                                const Standard_Boolean        theIsFlatNormal)
2329 {
2330   #define thePhongCompLight "computeLighting (normalize (Normal), normalize (View), Position, gl_FrontFacing)"
2331   const bool isFlatNormal = theIsFlatNormal
2332                          && myContext->hasFlatShading != OpenGl_FeatureNotAvailable;
2333   const char* aDFdxSignReversion = "";
2334 #if defined(GL_ES_VERSION_2_0)
2335   if (isFlatNormal != theIsFlatNormal)
2336   {
2337     myContext->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,
2338                             GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM,
2339                             "Warning: flat shading requires OpenGL ES 3.0+ or GL_OES_standard_derivatives extension.");
2340   }
2341   else if (isFlatNormal
2342         && myContext->Vendor().Search("qualcomm") != -1)
2343   {
2344     // workaround Adreno driver bug computing reversed normal using dFdx/dFdy
2345     aDFdxSignReversion = "-";
2346     myContext->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM,
2347                             "Warning: applied workaround for flat shading normal computation using dFdx/dFdy on Adreno");
2348   }
2349 #endif
2350   Handle(Graphic3d_ShaderProgram) aProgramSrc = new Graphic3d_ShaderProgram();
2351   TCollection_AsciiString aSrcVert, aSrcVertExtraFunc, aSrcVertExtraMain;
2352   TCollection_AsciiString aSrcFrag, aSrcFragExtraOut, aSrcFragGetVertColor, aSrcFragExtraMain;
2353   TCollection_AsciiString aSrcFragGetColor = EOL"vec4 getColor(void) { return " thePhongCompLight "; }";
2354   OpenGl_ShaderObject::ShaderVariableList aUniforms, aStageInOuts;
2355   if ((theBits & OpenGl_PO_IsPoint) != 0)
2356   {
2357   #if defined(GL_ES_VERSION_2_0)
2358     aSrcVertExtraMain += EOL"  gl_PointSize = occPointSize;";
2359   #endif
2360
2361     if ((theBits & OpenGl_PO_PointSprite) != 0)
2362     {
2363     #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
2364       if (myContext->core11 != NULL
2365         && myContext->IsGlGreaterEqual (2, 1))
2366       {
2367         aProgramSrc->SetHeader ("#version 120"); // gl_PointCoord has been added since GLSL 1.2
2368       }
2369     #endif
2370
2371       aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2D occSamplerPointSprite", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2372       aSrcFragGetColor = pointSpriteShadingSrc (thePhongCompLight, theBits);
2373     }
2374
2375     if ((theBits & OpenGl_PO_HasTextures) == OpenGl_PO_TextureRGB
2376      && (theBits & OpenGl_PO_VertColor) == 0)
2377     {
2378       aUniforms   .Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2D occSamplerBaseColor", Graphic3d_TOS_VERTEX));
2379       aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 VertColor", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2380
2381       aSrcVertExtraMain   += EOL"  VertColor = occTexture2D (occSamplerBaseColor, occTexCoord.xy);";
2382       aSrcFragGetVertColor = EOL"vec4 getVertColor(void) { return VertColor; }";
2383     }
2384   }
2385   else
2386   {
2387     if ((theBits & OpenGl_PO_HasTextures) == OpenGl_PO_TextureRGB)
2388     {
2389       aUniforms   .Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2D occSamplerBaseColor", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2390       aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 TexCoord", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2391       aSrcVertExtraMain += THE_VARY_TexCoord_Trsf;
2392
2393       aSrcFragGetColor =
2394         EOL"vec4 getColor(void)"
2395         EOL"{"
2396         EOL"  vec4 aColor = " thePhongCompLight ";"
2397         EOL"  return occTexture2D(occSamplerBaseColor, TexCoord.st / TexCoord.w) * aColor;"
2398         EOL"}";
2399     }
2400   }
2401
2402   if ((theBits & OpenGl_PO_VertColor) != 0)
2403   {
2404     aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 VertColor", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2405     aSrcVertExtraMain   += EOL"  VertColor = occVertColor;";
2406     aSrcFragGetVertColor = EOL"vec4 getVertColor(void) { return VertColor; }";
2407   }
2408
2409   int aNbClipPlanes = 0;
2410   if ((theBits & OpenGl_PO_ClipPlanesN) != 0)
2411   {
2412     if ((theBits & OpenGl_PO_ClipPlanesN) == OpenGl_PO_ClipPlanesN)
2413     {
2414       aNbClipPlanes = Graphic3d_ShaderProgram::THE_MAX_CLIP_PLANES_DEFAULT;
2415       aSrcFragExtraMain += (theBits & OpenGl_PO_ClipChains) != 0
2416                          ? THE_FRAG_CLIP_CHAINS_N
2417                          : THE_FRAG_CLIP_PLANES_N;
2418     }
2419     else if ((theBits & OpenGl_PO_ClipPlanes1) != 0)
2420     {
2421       aNbClipPlanes = 1;
2422       aSrcFragExtraMain += THE_FRAG_CLIP_PLANES_1;
2423     }
2424     else if ((theBits & OpenGl_PO_ClipPlanes2) != 0)
2425     {
2426       aNbClipPlanes = 2;
2427       aSrcFragExtraMain += (theBits & OpenGl_PO_ClipChains) != 0
2428                          ? THE_FRAG_CLIP_CHAINS_2
2429                          : THE_FRAG_CLIP_PLANES_2;
2430     }
2431   }
2432   if ((theBits & OpenGl_PO_WriteOit) != 0)
2433   {
2434     aProgramSrc->SetNbFragmentOutputs (2);
2435     aProgramSrc->SetWeightOitOutput (true);
2436   }
2437
2438   if (isFlatNormal)
2439   {
2440     aSrcFragExtraOut  += EOL"vec3 Normal;";
2441     aSrcFragExtraMain += TCollection_AsciiString()
2442       + EOL"  Normal = " + aDFdxSignReversion + "normalize (cross (dFdx (Position.xyz / Position.w), dFdy (Position.xyz / Position.w)));"
2443         EOL"  if (!gl_FrontFacing) { Normal = -Normal; }";
2444   }
2445   else
2446   {
2447     aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec3 Normal", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2448     aSrcVertExtraFunc += THE_FUNC_transformNormal;
2449     aSrcVertExtraMain += EOL"  Normal = transformNormal (occNormal);";
2450   }
2451
2452   aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 PositionWorld", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2453   aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec4 Position",      Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2454   aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec3 View",          Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2455
2456   aSrcVert = TCollection_AsciiString()
2457     + aSrcVertExtraFunc
2458     + EOL"void main()"
2459       EOL"{"
2460       EOL"  PositionWorld = occModelWorldMatrix * occVertex;"
2461       EOL"  Position      = occWorldViewMatrix * PositionWorld;"
2462     + EOL"  View          = vec3 (0.0, 0.0, 1.0);"
2463     + aSrcVertExtraMain
2464     + THE_VERT_gl_Position
2465     + EOL"}";
2466
2467   TCollection_AsciiString aSrcGeom = prepareGeomMainSrc (aUniforms, aStageInOuts, theBits);
2468   aSrcFragGetColor += (theBits & OpenGl_PO_MeshEdges) != 0
2469     ? THE_FRAG_WIREFRAME_COLOR
2470     : EOL"#define getFinalColor getColor";
2471
2472   Standard_Integer aNbLights = 0;
2473   const TCollection_AsciiString aLights = stdComputeLighting (aNbLights, !aSrcFragGetVertColor.IsEmpty());
2474   aSrcFrag = TCollection_AsciiString()
2475     + EOL
2476     + aSrcFragExtraOut
2477     + aSrcFragGetVertColor
2478     + aLights
2479     + aSrcFragGetColor
2480     + EOL
2481       EOL"void main()"
2482       EOL"{"
2483     + aSrcFragExtraMain
2484     + EOL"  occSetFragColor (getFinalColor());"
2485     + EOL"}";
2486
2487   const TCollection_AsciiString aProgId = TCollection_AsciiString (theIsFlatNormal ? "flat-" : "phong-") + genLightKey (myLightSourceState.LightSources()) + "-";
2488   defaultGlslVersion (aProgramSrc, aProgId, theBits, isFlatNormal);
2489   aProgramSrc->SetDefaultSampler (false);
2490   aProgramSrc->SetNbLightsMax (aNbLights);
2491   aProgramSrc->SetNbClipPlanesMax (aNbClipPlanes);
2492   aProgramSrc->SetAlphaTest ((theBits & OpenGl_PO_AlphaTest) != 0);
2493   const Standard_Integer aNbGeomInputVerts = !aSrcGeom.IsEmpty() ? 3 : 0;
2494   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcVert, Graphic3d_TOS_VERTEX,   aUniforms, aStageInOuts, "", "", aNbGeomInputVerts));
2495   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcGeom, Graphic3d_TOS_GEOMETRY, aUniforms, aStageInOuts, "geomIn", "geomOut", aNbGeomInputVerts));
2496   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcFrag, Graphic3d_TOS_FRAGMENT, aUniforms, aStageInOuts, "", "", aNbGeomInputVerts));
2497   TCollection_AsciiString aKey;
2498   if (!Create (aProgramSrc, aKey, theProgram))
2499   {
2500     theProgram = new OpenGl_ShaderProgram(); // just mark as invalid
2501     return Standard_False;
2502   }
2503   return Standard_True;
2504 }
2505
2506 // =======================================================================
2507 // function : prepareStdProgramStereo
2508 // purpose  :
2509 // =======================================================================
2510 Standard_Boolean OpenGl_ShaderManager::prepareStdProgramStereo (Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
2511                                                                 const Graphic3d_StereoMode    theStereoMode)
2512 {
2513   Handle(Graphic3d_ShaderProgram) aProgramSrc = new Graphic3d_ShaderProgram();
2514   OpenGl_ShaderObject::ShaderVariableList aUniforms, aStageInOuts;
2515
2516   aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec2 TexCoord", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2517   TCollection_AsciiString aSrcVert =
2518       EOL"void main()"
2519       EOL"{"
2520       EOL"  TexCoord    = occVertex.zw;"
2521       EOL"  gl_Position = vec4(occVertex.x, occVertex.y, 0.0, 1.0);"
2522       EOL"}";
2523
2524   TCollection_AsciiString aSrcFrag;
2525   aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2D uLeftSampler",  Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2526   aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("sampler2D uRightSampler", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2527   const char* aName = "stereo";
2528   switch (theStereoMode)
2529   {
2530     case Graphic3d_StereoMode_Anaglyph:
2531     {
2532       aName = "anaglyph";
2533       aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("mat4 uMultL", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2534       aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("mat4 uMultR", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2535       const TCollection_AsciiString aNormalize = mySRgbState
2536                                                ? EOL"#define sRgb2linear(theColor) theColor"
2537                                                  EOL"#define linear2sRgb(theColor) theColor"
2538                                                : EOL"#define sRgb2linear(theColor) pow(theColor, vec4(2.2, 2.2, 2.2, 1.0))"
2539                                                  EOL"#define linear2sRgb(theColor) pow(theColor, 1.0 / vec4(2.2, 2.2, 2.2, 1.0))";
2540       aSrcFrag = aNormalize
2541       + EOL"void main()"
2542         EOL"{"
2543         EOL"  vec4 aColorL = occTexture2D (uLeftSampler,  TexCoord);"
2544         EOL"  vec4 aColorR = occTexture2D (uRightSampler, TexCoord);"
2545         EOL"  aColorL = sRgb2linear (aColorL);"
2546         EOL"  aColorR = sRgb2linear (aColorR);"
2547         EOL"  vec4 aColor = uMultR * aColorR + uMultL * aColorL;"
2548         EOL"  occSetFragColor (linear2sRgb (aColor));"
2549         EOL"}";
2550       break;
2551     }
2552     case Graphic3d_StereoMode_RowInterlaced:
2553     {
2554       aName = "row-interlaced";
2555       aSrcFrag =
2556           EOL"void main()"
2557           EOL"{"
2558           EOL"  vec4 aColorL = occTexture2D (uLeftSampler,  TexCoord);"
2559           EOL"  vec4 aColorR = occTexture2D (uRightSampler, TexCoord);"
2560           EOL"  if (int (mod (gl_FragCoord.y - 1023.5, 2.0)) != 1)"
2561           EOL"  {"
2562           EOL"    occSetFragColor (aColorL);"
2563           EOL"  }"
2564           EOL"  else"
2565           EOL"  {"
2566           EOL"    occSetFragColor (aColorR);"
2567           EOL"  }"
2568           EOL"}";
2569       break;
2570     }
2571     case Graphic3d_StereoMode_ColumnInterlaced:
2572     {
2573       aName = "column-interlaced";
2574       aSrcFrag =
2575           EOL"void main()"
2576           EOL"{"
2577           EOL"  vec4 aColorL = occTexture2D (uLeftSampler,  TexCoord);"
2578           EOL"  vec4 aColorR = occTexture2D (uRightSampler, TexCoord);"
2579           EOL"  if (int (mod (gl_FragCoord.x - 1023.5, 2.0)) == 1)"
2580           EOL"  {"
2581           EOL"    occSetFragColor (aColorL);"
2582           EOL"  }"
2583           EOL"  else"
2584           EOL"  {"
2585           EOL"    occSetFragColor (aColorR);"
2586           EOL"  }"
2587           EOL"}";
2588       break;
2589     }
2590     case Graphic3d_StereoMode_ChessBoard:
2591     {
2592       aName = "chessboard";
2593       aSrcFrag =
2594           EOL"void main()"
2595           EOL"{"
2596           EOL"  vec4 aColorL = occTexture2D (uLeftSampler,  TexCoord);"
2597           EOL"  vec4 aColorR = occTexture2D (uRightSampler, TexCoord);"
2598           EOL"  bool isEvenX = int(mod(floor(gl_FragCoord.x - 1023.5), 2.0)) != 1;"
2599           EOL"  bool isEvenY = int(mod(floor(gl_FragCoord.y - 1023.5), 2.0)) == 1;"
2600           EOL"  if ((isEvenX && isEvenY) || (!isEvenX && !isEvenY))"
2601           EOL"  {"
2602           EOL"    occSetFragColor (aColorL);"
2603           EOL"  }"
2604           EOL"  else"
2605           EOL"  {"
2606           EOL"    occSetFragColor (aColorR);"
2607           EOL"  }"
2608           EOL"}";
2609       break;
2610     }
2611     case Graphic3d_StereoMode_SideBySide:
2612     {
2613       aName = "sidebyside";
2614       aSrcFrag =
2615           EOL"void main()"
2616           EOL"{"
2617           EOL"  vec2 aTexCoord = vec2 (TexCoord.x * 2.0, TexCoord.y);"
2618           EOL"  if (TexCoord.x > 0.5)"
2619           EOL"  {"
2620           EOL"    aTexCoord.x -= 1.0;"
2621           EOL"  }"
2622           EOL"  vec4 aColorL = occTexture2D (uLeftSampler,  aTexCoord);"
2623           EOL"  vec4 aColorR = occTexture2D (uRightSampler, aTexCoord);"
2624           EOL"  if (TexCoord.x <= 0.5)"
2625           EOL"  {"
2626           EOL"    occSetFragColor (aColorL);"
2627           EOL"  }"
2628           EOL"  else"
2629           EOL"  {"
2630           EOL"    occSetFragColor (aColorR);"
2631           EOL"  }"
2632           EOL"}";
2633       break;
2634     }
2635     case Graphic3d_StereoMode_OverUnder:
2636     {
2637       aName = "overunder";
2638       aSrcFrag =
2639           EOL"void main()"
2640           EOL"{"
2641           EOL"  vec2 aTexCoord = vec2 (TexCoord.x, TexCoord.y * 2.0);"
2642           EOL"  if (TexCoord.y > 0.5)"
2643           EOL"  {"
2644           EOL"    aTexCoord.y -= 1.0;"
2645           EOL"  }"
2646           EOL"  vec4 aColorL = occTexture2D (uLeftSampler,  aTexCoord);"
2647           EOL"  vec4 aColorR = occTexture2D (uRightSampler, aTexCoord);"
2648           EOL"  if (TexCoord.y <= 0.5)"
2649           EOL"  {"
2650           EOL"    occSetFragColor (aColorL);"
2651           EOL"  }"
2652           EOL"  else"
2653           EOL"  {"
2654           EOL"    occSetFragColor (aColorR);"
2655           EOL"  }"
2656           EOL"}";
2657       break;
2658     }
2659     case Graphic3d_StereoMode_QuadBuffer:
2660     case Graphic3d_StereoMode_SoftPageFlip:
2661     default:
2662     {
2663       /*const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = myStereoPrograms[Graphic3d_StereoMode_QuadBuffer];
2664       if (!aProgram.IsNull())
2665       {
2666         return aProgram->IsValid();
2667       }*/
2668       aSrcFrag =
2669           EOL"void main()"
2670           EOL"{"
2671           EOL"  vec4 aColorL = occTexture2D (uLeftSampler,  TexCoord);"
2672           EOL"  vec4 aColorR = occTexture2D (uRightSampler, TexCoord);"
2673           EOL"  aColorL.b = 0.0;"
2674           EOL"  aColorL.g = 0.0;"
2675           EOL"  aColorR.r = 0.0;"
2676           EOL"  occSetFragColor (aColorL + aColorR);"
2677           EOL"}";
2678       break;
2679     }
2680   }
2681
2682   defaultGlslVersion (aProgramSrc, aName, 0);
2683   aProgramSrc->SetDefaultSampler (false);
2684   aProgramSrc->SetNbLightsMax (0);
2685   aProgramSrc->SetNbClipPlanesMax (0);
2686   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcVert, Graphic3d_TOS_VERTEX,   aUniforms, aStageInOuts));
2687   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcFrag, Graphic3d_TOS_FRAGMENT, aUniforms, aStageInOuts));
2688   TCollection_AsciiString aKey;
2689   if (!Create (aProgramSrc, aKey, theProgram))
2690   {
2691     theProgram = new OpenGl_ShaderProgram(); // just mark as invalid
2692     return Standard_False;
2693   }
2694
2695   myContext->BindProgram (theProgram);
2696   theProgram->SetSampler (myContext, "uLeftSampler",  Graphic3d_TextureUnit_0);
2697   theProgram->SetSampler (myContext, "uRightSampler", Graphic3d_TextureUnit_1);
2698   myContext->BindProgram (NULL);
2699   return Standard_True;
2700 }
2701
2702 // =======================================================================
2703 // function : prepareStdProgramBoundBox
2704 // purpose  :
2705 // =======================================================================
2706 Standard_Boolean OpenGl_ShaderManager::prepareStdProgramBoundBox()
2707 {
2708   Handle(Graphic3d_ShaderProgram) aProgramSrc = new Graphic3d_ShaderProgram();
2709
2710   OpenGl_ShaderObject::ShaderVariableList aUniforms, aStageInOuts;
2711   aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec3 occBBoxCenter", Graphic3d_TOS_VERTEX));
2712   aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("vec3 occBBoxSize",   Graphic3d_TOS_VERTEX));
2713
2714   TCollection_AsciiString aSrcVert =
2715     EOL"void main()"
2716     EOL"{"
2717     EOL"  vec4 aCenter = vec4(occVertex.xyz * occBBoxSize + occBBoxCenter, 1.0);"
2718     EOL"  vec4 aPos    = vec4(occVertex.xyz * occBBoxSize + occBBoxCenter, 1.0);"
2719     EOL"  gl_Position = occProjectionMatrix * occWorldViewMatrix * occModelWorldMatrix * aPos;"
2720     EOL"}";
2721
2722   TCollection_AsciiString aSrcFrag =
2723     EOL"void main()"
2724     EOL"{"
2725     EOL"  occSetFragColor (occColor);"
2726     EOL"}";
2727
2728   defaultGlslVersion (aProgramSrc, "bndbox", 0);
2729   aProgramSrc->SetDefaultSampler (false);
2730   aProgramSrc->SetNbLightsMax (0);
2731   aProgramSrc->SetNbClipPlanesMax (0);
2732   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcVert, Graphic3d_TOS_VERTEX,   aUniforms, aStageInOuts));
2733   aProgramSrc->AttachShader (OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource (aSrcFrag, Graphic3d_TOS_FRAGMENT, aUniforms, aStageInOuts));
2734   TCollection_AsciiString aKey;
2735   if (!Create (aProgramSrc, aKey, myBoundBoxProgram))
2736   {
2737     myBoundBoxProgram = new OpenGl_ShaderProgram(); // just mark as invalid
2738     return Standard_False;
2739   }
2740
2741   const OpenGl_Vec4 aMin (-0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f);
2742   const OpenGl_Vec4 anAxisShifts[3] =
2743   {
2744     OpenGl_Vec4 (1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f),
2745     OpenGl_Vec4 (0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f),
2746     OpenGl_Vec4 (0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f)
2747   };
2748
2749   const OpenGl_Vec4 aLookup1 (0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
2750   const OpenGl_Vec4 aLookup2 (0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
2751   OpenGl_Vec4 aLinesVertices[24];
2752   for (int anAxis = 0, aVertex = 0; anAxis < 3; ++anAxis)
2753   {
2754     for (int aCompIter = 0; aCompIter < 4; ++aCompIter)
2755     {
2756       aLinesVertices[aVertex++] = aMin
2757         + anAxisShifts[(anAxis + 1) % 3] * aLookup1[aCompIter]
2758         + anAxisShifts[(anAxis + 2) % 3] * aLookup2[aCompIter];
2759
2760       aLinesVertices[aVertex++] = aMin
2761         + anAxisShifts[anAxis]
2762         + anAxisShifts[(anAxis + 1) % 3] * aLookup1[aCompIter]
2763         + anAxisShifts[(anAxis + 2) % 3] * aLookup2[aCompIter];
2764     }
2765   }
2766   if (myContext->ToUseVbo())
2767   {
2768     myBoundBoxVertBuffer = new OpenGl_VertexBuffer();
2769     if (myBoundBoxVertBuffer->Init (myContext, 4, 24, aLinesVertices[0].GetData()))
2770     {
2771       myContext->ShareResource ("OpenGl_ShaderManager_BndBoxVbo", myBoundBoxVertBuffer);
2772       return Standard_True;
2773     }
2774   }
2775   myBoundBoxVertBuffer = new OpenGl_VertexBufferCompat();
2776   myBoundBoxVertBuffer->Init (myContext, 4, 24, aLinesVertices[0].GetData());
2777   myContext->ShareResource ("OpenGl_ShaderManager_BndBoxVbo", myBoundBoxVertBuffer);
2778   return Standard_True;
2779 }
2780
2781 // =======================================================================
2782 // function : GetBgCubeMapProgram
2783 // purpose  :
2784 // =======================================================================
2785 const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& OpenGl_ShaderManager::GetBgCubeMapProgram ()
2786 {
2787   if (myBgCubeMapProgram.IsNull())
2788   {
2789     myBgCubeMapProgram = new Graphic3d_ShaderProgram;
2790
2791     OpenGl_ShaderObject::ShaderVariableList aUniforms, aStageInOuts;
2792     aStageInOuts.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable("vec3 ViewDirection", Graphic3d_TOS_VERTEX | Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2793     aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("int uZCoeff", Graphic3d_TOS_VERTEX)); // defines orientation of Z axis to make horizontal flip
2794     aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("int uYCoeff", Graphic3d_TOS_VERTEX)); // defines orientation of Y axis to make vertical flip
2795     aUniforms.Append (OpenGl_ShaderObject::ShaderVariable ("samplerCube occSampler0", Graphic3d_TOS_FRAGMENT));
2796
2797     TCollection_AsciiString aSrcVert =
2798       EOL"void main()"
2799       EOL"{"
2800       EOL"  vec4 aViewDirection = occProjectionMatrixInverse * vec4(occVertex.xy, 0.0, 1.0);"
2801       EOL"  aViewDirection /= aViewDirection.w;"
2802       EOL"  aViewDirection.w = 0.0;"
2803       EOL"  ViewDirection = normalize((occWorldViewMatrixInverse * aViewDirection).xyz);"
2804       EOL"  ViewDirection = ViewDirection.yzx;" // is needed to sync horizon and frontal camera position
2805       EOL"  ViewDirection.y *= uYCoeff;"
2806       EOL"  ViewDirection.z *= uZCoeff;"
2807       EOL"  gl_Position = vec4(occVertex.xy, 0.0, 1.0);"
2808       EOL"}";
2809
2810     TCollection_AsciiString aSrcFrag =
2811       EOL"#define occEnvCubemap occSampler0"
2812       EOL"void main()"
2813       EOL"{"
2814       EOL"  occSetFragColor (vec4(texture(occEnvCubemap, ViewDirection).rgb, 1.0));"
2815       EOL"}";
2816
2817     defaultGlslVersion(myBgCubeMapProgram, "background_cubemap", 0);
2818     myBgCubeMapProgram->SetDefaultSampler(false);
2819     myBgCubeMapProgram->SetNbLightsMax(0);
2820     myBgCubeMapProgram->SetNbClipPlanesMax(0);
2821     myBgCubeMapProgram->AttachShader(OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource(aSrcVert, Graphic3d_TOS_VERTEX, aUniforms, aStageInOuts));
2822     myBgCubeMapProgram->AttachShader(OpenGl_ShaderObject::CreateFromSource(aSrcFrag, Graphic3d_TOS_FRAGMENT, aUniforms, aStageInOuts));
2823   }
2824
2825   return myBgCubeMapProgram;
2826 }
2827
2828 // =======================================================================
2829 // function : bindProgramWithState
2830 // purpose  :
2831 // =======================================================================
2832 Standard_Boolean OpenGl_ShaderManager::bindProgramWithState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram)
2833 {
2834   const Standard_Boolean isBound = myContext->BindProgram (theProgram);
2835   if (isBound
2836   && !theProgram.IsNull())
2837   {
2838     theProgram->ApplyVariables (myContext);
2839   }
2840   PushState (theProgram);
2841   return isBound;
2842 }
2843
2844 // =======================================================================
2845 // function : BindMarkerProgram
2846 // purpose  :
2847 // =======================================================================
2848 Standard_Boolean OpenGl_ShaderManager::BindMarkerProgram (const Handle(OpenGl_TextureSet)& theTextures,
2849                                                           Graphic3d_TypeOfShadingModel theShadingModel,
2850                                                           Graphic3d_AlphaMode theAlphaMode,
2851                                                           Standard_Boolean theHasVertColor,
2852                                                           const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theCustomProgram)
2853 {
2854   if (!theCustomProgram.IsNull()
2855     || myContext->caps->ffpEnable)
2856   {
2857     return bindProgramWithState (theCustomProgram);
2858   }
2859
2860   Standard_Integer aBits = getProgramBits (theTextures, theAlphaMode, Aspect_IS_SOLID, theHasVertColor, false, false);
2861   if (!theTextures.IsNull()
2862     && theTextures->HasPointSprite())
2863   {
2864     aBits |= theTextures->Last()->IsAlpha() ? OpenGl_PO_PointSpriteA : OpenGl_PO_PointSprite;
2865   }
2866   else
2867   {
2868     aBits |= OpenGl_PO_PointSimple;
2869   }
2870   Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = getStdProgram (theShadingModel, aBits);
2871   return bindProgramWithState (aProgram);
2872 }