0029076: Visualization - implement element shrinking Shader
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_SetOfShaderPrograms.hxx
1 // Created on: 2014-10-08
2 // Created by: Kirill Gavrilov
3 // Copyright (c) 2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_SetOfShaderPrograms_HeaderFile
17 #define _OpenGl_SetOfShaderPrograms_HeaderFile
18
19 #include <Graphic3d_TypeOfShadingModel.hxx>
20 #include <NCollection_DataMap.hxx>
21 #include <OpenGl_ShaderProgram.hxx>
22
23 //! Standard GLSL program combination bits.
24 enum OpenGl_ProgramOptions
25 {
26   OpenGl_PO_Point           = 0x0001, //!< point marker
27   OpenGl_PO_VertColor       = 0x0002, //!< per-vertex color
28   OpenGl_PO_TextureRGB      = 0x0004, //!< handle RGB   texturing
29   OpenGl_PO_TextureA        = 0x0008, //!< handle Alpha texturing
30   OpenGl_PO_TextureEnv      = 0x0010, //!< handle environment map
31   OpenGl_PO_StippleLine     = 0x0020, //!< stipple line
32   OpenGl_PO_ClipPlanes1     = 0x0040, //!< handle 1 clipping plane
33   OpenGl_PO_ClipPlanes2     = 0x0080, //!< handle 2 clipping planes
34   OpenGl_PO_ClipPlanesN     = OpenGl_PO_ClipPlanes1|OpenGl_PO_ClipPlanes2, //!< handle N clipping planes
35   OpenGl_PO_ClipChains      = 0x0100, //!< handle chains of clipping planes
36   OpenGl_PO_MeshEdges       = 0x0200, //!< draw mesh edges (wireframe)
37   OpenGl_PO_AlphaTest       = 0x0400, //!< discard fragment by alpha test (defined by cutoff value)
38   OpenGl_PO_WriteOit        = 0x0800, //!< write coverage buffer for Blended Order-Independent Transparency
39   //
40   OpenGl_PO_NB              = 0x1000, //!< overall number of combinations
41   OpenGl_PO_NeedsGeomShader = OpenGl_PO_MeshEdges,
42 };
43
44 //! Alias to programs array of predefined length
45 class OpenGl_SetOfShaderPrograms : public Standard_Transient
46 {
47   DEFINE_STANDARD_RTTI_INLINE(OpenGl_SetOfShaderPrograms, Standard_Transient)
48 public:
49
50   //! Empty constructor
51   OpenGl_SetOfShaderPrograms() {}
52
53   //! Access program by index
54   Handle(OpenGl_ShaderProgram)& ChangeValue (Graphic3d_TypeOfShadingModel theShadingModel,
55                                              Standard_Integer theProgramBits)
56   {
57     return myPrograms[theShadingModel][theProgramBits];
58   }
59
60 protected:
61   Handle(OpenGl_ShaderProgram) myPrograms[Graphic3d_TypeOfShadingModel_NB][OpenGl_PO_NB]; //!< programs array
62 };
63
64 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_SetOfShaderPrograms, Standard_Transient)
65
66 typedef NCollection_DataMap<TCollection_AsciiString, Handle(OpenGl_SetOfShaderPrograms)> OpenGl_MapOfShaderPrograms;
67
68 #endif // _OpenGl_SetOfShaderPrograms_HeaderFile