0031505: Point Cloud Rendering - fix on-screen statistics about number of visible...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_PrimitiveArray.hxx
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef OpenGl_PrimitiveArray_Header
17 #define OpenGl_PrimitiveArray_Header
18
19 #include <OpenGl_IndexBuffer.hxx>
20
21 #include <Aspect_InteriorStyle.hxx>
22 #include <Aspect_TypeOfMarker.hxx>
23 #include <Graphic3d_TypeOfPrimitiveArray.hxx>
24 #include <Graphic3d_IndexBuffer.hxx>
25 #include <Graphic3d_BoundBuffer.hxx>
26
27 #include <OpenGl_Element.hxx>
28
29 class OpenGl_GraphicDriver;
30
31 //! Class for rendering of arbitrary primitive array.
32 class OpenGl_PrimitiveArray : public OpenGl_Element
33 {
34 public:
35   //! OpenGL does not provide a constant for "none" draw mode.
36   //! So we define our own one that does not conflict with GL constants and utilizes common GL invalid value.
37   enum
38   {
39     DRAW_MODE_NONE = -1
40   };
41
42   //! Empty constructor
43   Standard_EXPORT OpenGl_PrimitiveArray (const OpenGl_GraphicDriver* theDriver);
44
45   //! Default constructor
46   Standard_EXPORT OpenGl_PrimitiveArray (const OpenGl_GraphicDriver*          theDriver,
47                                          const Graphic3d_TypeOfPrimitiveArray theType,
48                                          const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices,
49                                          const Handle(Graphic3d_Buffer)&      theAttribs,
50                                          const Handle(Graphic3d_BoundBuffer)& theBounds);
51
52   //! Destructor
53   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_PrimitiveArray();
54
55   //! Render primitives to the window
56   Standard_EXPORT virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const Standard_OVERRIDE;
57
58   //! Release OpenGL resources (VBOs)
59   Standard_EXPORT virtual void Release (OpenGl_Context* theContext) Standard_OVERRIDE;
60
61   //! Returns estimated GPU memory usage for holding data without considering overheads and allocation alignment rules.
62   Standard_EXPORT virtual Standard_Size EstimatedDataSize() const Standard_OVERRIDE;
63
64   //! Increment draw calls statistics.
65   Standard_EXPORT virtual void UpdateDrawStats (Graphic3d_FrameStatsDataTmp& theStats,
66                                                 bool theIsDetailed) const Standard_OVERRIDE;
67
68   //! Return true if VBOs initialization has been performed.
69   //! VBO initialization is performed during first Render() call.
70   //! Notice that this flag does not indicate VBOs validity.
71   Standard_Boolean IsInitialized() const { return myIsVboInit; }
72
73   //! Invalidate VBO content without destruction.
74   void Invalidate() const { myIsVboInit = Standard_False; }
75
76   //! @return primitive type (GL_LINES, GL_TRIANGLES and others)
77   GLint DrawMode() const { return myDrawMode; }
78
79   //! Return TRUE if primitive type generates shaded triangulation.
80   virtual Standard_Boolean IsFillDrawMode() const Standard_OVERRIDE { return myIsFillType; }
81
82   //! @return indices array
83   const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& Indices() const { return myIndices; }
84
85   //! @return attributes array
86   const Handle(Graphic3d_Buffer)& Attributes() const { return myAttribs; }
87
88   //! @return bounds array
89   const Handle(Graphic3d_BoundBuffer)& Bounds() const { return myBounds; }
90
91   //! Returns unique ID of primitive array. 
92   Standard_Size GetUID() const { return myUID; }
93
94   //! Initialize indices, attributes and bounds with new data.
95   Standard_EXPORT void InitBuffers (const Handle(OpenGl_Context)&        theContext,
96                                     const Graphic3d_TypeOfPrimitiveArray theType,
97                                     const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices,
98                                     const Handle(Graphic3d_Buffer)&      theAttribs,
99                                     const Handle(Graphic3d_BoundBuffer)& theBounds);
100
101 public:
102
103   //! Returns index VBO.
104   const Handle(OpenGl_VertexBuffer)& IndexVbo() const { return  myVboIndices; }
105
106   //! Returns attributes VBO.
107   const Handle(OpenGl_VertexBuffer)& AttributesVbo() const { return myVboAttribs; }
108
109   //! Dumps the content of me into the stream
110   Standard_EXPORT virtual void DumpJson (Standard_OStream& theOStream, Standard_Integer theDepth = -1) const Standard_OVERRIDE;
111
112 protected:
113
114   //! VBO initialization procedures
115   //! @param theCtx        bound GL context
116   //! @param theToKeepData when true, myAttribs will not be nullified after VBO creation
117   Standard_EXPORT Standard_Boolean buildVBO (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx,
118                                              const Standard_Boolean        theToKeepData) const;
119
120   //! Patch VBO sub-date within invalidated range.
121   Standard_EXPORT void updateVBO (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const;
122
123   //! Release GL memory.
124   Standard_EXPORT void clearMemoryGL (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx) const;
125
126 private:
127
128   //! Initialize normal (OpenGL-provided) VBO
129   Standard_Boolean initNormalVbo (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const;
130
131   //! Main procedure to draw array
132   void drawArray (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace,
133                   const Graphic3d_Vec4*           theFaceColors,
134                   const Standard_Boolean          theHasVertColor) const;
135
136   //! Auxiliary procedures
137   void drawEdges (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
138
139   void drawMarkers (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
140
141   //! Sets OpenGL draw mode according to the input type of primitive array.
142   //! If buffer of attributes is empty, draw mode is set to NONE to avoid invalid array rendering.
143   //! @param theType type of primitive array.
144   void setDrawMode (const Graphic3d_TypeOfPrimitiveArray theType);
145
146   //! Rebuilds the array of vertex attributes so that it can be drawn without indices.
147   Standard_Boolean processIndices (const Handle(OpenGl_Context)& theContext) const;
148
149 protected:
150
151   mutable Handle(OpenGl_VertexBuffer)   myVboIndices;
152   mutable Handle(OpenGl_VertexBuffer)   myVboAttribs;
153
154   mutable Handle(Graphic3d_IndexBuffer) myIndices;
155   mutable Handle(Graphic3d_Buffer)      myAttribs;
156   mutable Handle(Graphic3d_BoundBuffer) myBounds;
157   GLshort                               myDrawMode;
158   mutable Standard_Boolean              myIsFillType;
159   mutable Standard_Boolean              myIsVboInit;
160
161   Standard_Size                         myUID; //!< Unique ID of primitive array. 
162
163 public:
164
165   DEFINE_STANDARD_ALLOC
166
167 };
168
169 #endif //OpenGl_PrimitiveArray_Header