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[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_PrimitiveArray.hxx
1 // Created on: 2011-07-13
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
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4 //
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11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef OpenGl_PrimitiveArray_Header
17 #define OpenGl_PrimitiveArray_Header
18
19 #include <OpenGl_IndexBuffer.hxx>
20
21 #include <Aspect_InteriorStyle.hxx>
22 #include <Aspect_TypeOfMarker.hxx>
23 #include <Graphic3d_TypeOfPrimitiveArray.hxx>
24 #include <Graphic3d_IndexBuffer.hxx>
25 #include <Graphic3d_BoundBuffer.hxx>
26
27 #include <OpenGl_Element.hxx>
28
29 class OpenGl_GraphicDriver;
30
31 //! Class for rendering of arbitrary primitive array.
32 class OpenGl_PrimitiveArray : public OpenGl_Element
33 {
34 public:
35   // OpenGL does not provide a constant for "none" draw mode.
36   // So we define our own one that does not conflict with GL constants
37   // and utilizes common GL invalid value
38   enum
39   {
40     DRAW_MODE_NONE = -1
41   };
42
43 #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
44   static const GLint THE_FILLPRIM_FROM = GL_TRIANGLES;
45   static const GLint THE_FILLPRIM_TO   = GL_POLYGON;
46 #else
47   static const GLint THE_FILLPRIM_FROM = GL_TRIANGLES;
48   static const GLint THE_FILLPRIM_TO   = GL_TRIANGLE_FAN;
49 #endif
50
51   //! Empty constructor
52   Standard_EXPORT OpenGl_PrimitiveArray (const OpenGl_GraphicDriver* theDriver);
53
54   //! Default constructor
55   Standard_EXPORT OpenGl_PrimitiveArray (const OpenGl_GraphicDriver*          theDriver,
56                                          const Graphic3d_TypeOfPrimitiveArray theType,
57                                          const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices,
58                                          const Handle(Graphic3d_Buffer)&      theAttribs,
59                                          const Handle(Graphic3d_BoundBuffer)& theBounds);
60
61   //! Destructor
62   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_PrimitiveArray();
63
64   //! Render primitives to the window
65   Standard_EXPORT virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
66
67   //! Release OpenGL resources (VBOs)
68   Standard_EXPORT virtual void Release (OpenGl_Context* theContext);
69
70   //! Return true if VBOs initialization has been performed.
71   //! VBO initialization is performed during first Render() call.
72   //! Notice that this flag does not indicate VBOs validity.
73   Standard_Boolean IsInitialized() const { return myIsVboInit; }
74
75   //! Invalidate VBO content without destruction.
76   void Invalidate() const { myIsVboInit = Standard_False; }
77
78   //! @return primitive type (GL_LINES, GL_TRIANGLES and others)
79   GLint DrawMode() const { return myDrawMode; }
80
81   //! @return indices array
82   const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& Indices() const { return myIndices; }
83
84   //! @return attributes array
85   const Handle(Graphic3d_Buffer)& Attributes() const { return myAttribs; }
86
87   //! @return bounds array
88   const Handle(Graphic3d_BoundBuffer)& Bounds() const { return myBounds; }
89
90   //! Returns unique ID of primitive array. 
91   Standard_Size GetUID() const { return myUID; }
92
93   //! Initialize indices, attributes and bounds with new data.
94   Standard_EXPORT void InitBuffers (const Handle(OpenGl_Context)&        theContext,
95                                     const Graphic3d_TypeOfPrimitiveArray theType,
96                                     const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices,
97                                     const Handle(Graphic3d_Buffer)&      theAttribs,
98                                     const Handle(Graphic3d_BoundBuffer)& theBounds);
99
100 protected:
101
102   //! VBO initialization procedures
103   //! @param theCtx        bound GL context
104   //! @param theToKeepData when true, myAttribs will not be nullified after VBO creation
105   Standard_EXPORT Standard_Boolean buildVBO (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx,
106                                              const Standard_Boolean        theToKeepData) const;
107
108   Standard_EXPORT void clearMemoryGL (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx) const;
109
110 private:
111
112   //! Initialize normal (OpenGL-provided) VBO
113   Standard_Boolean initNormalVbo (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const;
114
115   //! Main procedure to draw array
116   void drawArray (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace,
117                   const Graphic3d_Vec4*           theFaceColors,
118                   const Standard_Boolean          theHasVertColor) const;
119
120   //! Auxiliary procedures
121   void drawEdges (const OpenGl_Vec4&              theEdgeColour,
122                   const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
123
124   void drawMarkers (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
125
126   //! Sets OpenGL draw mode according to the input type of primitive array.
127   //! If buffer of attributes is empty, draw mode is set to NONE to avoid invalid array rendering.
128   //! @param theType type of primitive array.
129   void setDrawMode (const Graphic3d_TypeOfPrimitiveArray theType);
130
131   //! Rebuilds the array of vertex attributes so that it can be drawn without indices.
132   Standard_Boolean processIndices (const Handle(OpenGl_Context)& theContext) const;
133
134 protected:
135
136   mutable Handle(OpenGl_VertexBuffer)   myVboIndices;
137   mutable Handle(OpenGl_VertexBuffer)   myVboAttribs;
138
139   mutable Handle(Graphic3d_IndexBuffer) myIndices;
140   mutable Handle(Graphic3d_Buffer)      myAttribs;
141   mutable Handle(Graphic3d_BoundBuffer) myBounds;
142   GLint                                 myDrawMode;
143   mutable Standard_Boolean              myIsVboInit;
144
145   Standard_Size                         myUID; //!< Unique ID of primitive array. 
146
147 public:
148
149   DEFINE_STANDARD_ALLOC
150
151 };
152
153 #endif //OpenGl_PrimitiveArray_Header