0026081: Visualization, TKOpenGl - rebuild vertex attributes in order to not render...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_PrimitiveArray.hxx
1 // Created on: 2011-07-13
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef OpenGl_PrimitiveArray_Header
17 #define OpenGl_PrimitiveArray_Header
18
19 #include <OpenGl_IndexBuffer.hxx>
20
21 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
22 #include <Aspect_InteriorStyle.hxx>
23 #include <Aspect_TypeOfMarker.hxx>
24 #include <Graphic3d_TypeOfPrimitiveArray.hxx>
25 #include <Graphic3d_IndexBuffer.hxx>
26 #include <Graphic3d_BoundBuffer.hxx>
27
28 #include <OpenGl_Element.hxx>
29
30 class OpenGl_GraphicDriver;
31 class Handle(OpenGl_ShaderProgram);
32
33 //! Class for rendering of arbitrary primitive array.
34 class OpenGl_PrimitiveArray : public OpenGl_Element
35 {
36 public:
37   // OpenGL does not provide a constant for "none" draw mode.
38   // So we define our own one that does not conflict with GL constants
39   // and utilizes common GL invalid value
40   enum
41   {
42     DRAW_MODE_NONE = -1
43   };
44
45   //! Empty constructor
46   Standard_EXPORT OpenGl_PrimitiveArray (const OpenGl_GraphicDriver* theDriver);
47
48   //! Default constructor
49   Standard_EXPORT OpenGl_PrimitiveArray (const OpenGl_GraphicDriver*          theDriver,
50                                          const Graphic3d_TypeOfPrimitiveArray theType,
51                                          const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices,
52                                          const Handle(Graphic3d_Buffer)&      theAttribs,
53                                          const Handle(Graphic3d_BoundBuffer)& theBounds);
54
55   //! Destructor
56   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_PrimitiveArray();
57
58   //! Render primitives to the window
59   Standard_EXPORT virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
60
61   //! Release OpenGL resources (VBOs)
62   Standard_EXPORT virtual void Release (OpenGl_Context* theContext);
63
64   //! Return true if VBOs initialization has been performed.
65   //! VBO initialization is performed during first Render() call.
66   //! Notice that this flag does not indicate VBOs validity.
67   Standard_Boolean IsInitialized() const { return myIsVboInit; }
68
69   //! Invalidate VBO content without destruction.
70   void Invalidate() const { myIsVboInit = Standard_False; }
71
72   //! @return primitive type (GL_LINES, GL_TRIANGLES and others)
73   GLint DrawMode() const { return myDrawMode; }
74
75   //! @return indices array
76   const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& Indices() const { return myIndices; }
77
78   //! @return attributes array
79   const Handle(Graphic3d_Buffer)& Attributes() const { return myAttribs; }
80
81   //! @return bounds array
82   const Handle(Graphic3d_BoundBuffer)& Bounds() const { return myBounds; }
83
84   //! Returns unique ID of primitive array. 
85   const Standard_Size GetUID() const { return myUID; }
86
87   //! Initialize indices, attributes and bounds with new data.
88   Standard_EXPORT void InitBuffers (const Handle(OpenGl_Context)&        theContext,
89                                     const Graphic3d_TypeOfPrimitiveArray theType,
90                                     const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices,
91                                     const Handle(Graphic3d_Buffer)&      theAttribs,
92                                     const Handle(Graphic3d_BoundBuffer)& theBounds);
93
94 protected:
95
96   //! VBO initialization procedures
97   //! @param theCtx        bound GL context
98   //! @param theToKeepData when true, myAttribs will not be nullified after VBO creation
99   Standard_EXPORT Standard_Boolean buildVBO (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx,
100                                              const Standard_Boolean        theToKeepData) const;
101
102   Standard_EXPORT void clearMemoryGL (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx) const;
103
104 private:
105
106   //! Initialize normal (OpenGL-provided) VBO
107   Standard_Boolean initNormalVbo (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const;
108
109   //! Main procedure to draw array
110   void drawArray (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace,
111                   const Graphic3d_Vec4*           theFaceColors,
112                   const Standard_Boolean          theHasVertColor) const;
113
114   //! Auxiliary procedures
115   void drawEdges (const TEL_COLOUR*               theEdgeColour,
116                   const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
117
118   void drawMarkers (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
119
120   //! Sets OpenGL draw mode according to the input type of primitive array.
121   //! If buffer of attributes is empty, draw mode is set to NONE to avoid invalid array rendering.
122   //! @param theType type of primitive array.
123   void setDrawMode (const Graphic3d_TypeOfPrimitiveArray theType);
124
125   //! Rebuilds the array of vertex attributes so that it can be drawn without indices.
126   Standard_Boolean processIndices (const Handle(OpenGl_Context)& theContext) const;
127
128 protected:
129
130   mutable Handle(OpenGl_VertexBuffer)   myVboIndices;
131   mutable Handle(OpenGl_VertexBuffer)   myVboAttribs;
132
133   mutable Handle(Graphic3d_IndexBuffer) myIndices;
134   mutable Handle(Graphic3d_Buffer)      myAttribs;
135   mutable Handle(Graphic3d_BoundBuffer) myBounds;
136   GLint                                 myDrawMode;
137   mutable Standard_Boolean              myIsVboInit;
138
139   Standard_Size                         myUID; //!< Unique ID of primitive array. 
140
141 public:
142
143   DEFINE_STANDARD_ALLOC
144
145 };
146
147 #endif //OpenGl_PrimitiveArray_Header