0029519: Visualization, TKOpenGl - fallback to Graphic3d_TOSM_FACET from Gouraud...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_PrimitiveArray.cxx
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
17 #include <OpenGl_Context.hxx>
18 #include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
19 #include <OpenGl_IndexBuffer.hxx>
20 #include <OpenGl_PointSprite.hxx>
21 #include <OpenGl_PrimitiveArray.hxx>
22 #include <OpenGl_Sampler.hxx>
23 #include <OpenGl_ShaderManager.hxx>
24 #include <OpenGl_ShaderProgram.hxx>
25 #include <OpenGl_Structure.hxx>
26 #include <OpenGl_VertexBufferCompat.hxx>
27 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
28 #include <Graphic3d_TextureParams.hxx>
29 #include <NCollection_AlignedAllocator.hxx>
30
31 namespace
32 {
33   //! Convert data type to GL info
34   inline GLenum toGlDataType (const Graphic3d_TypeOfData theType,
35                               GLint&                     theNbComp)
36   {
37     switch (theType)
38     {
39       case Graphic3d_TOD_USHORT:
40         theNbComp = 1;
41         return GL_UNSIGNED_SHORT;
42       case Graphic3d_TOD_UINT:
43         theNbComp = 1;
44         return GL_UNSIGNED_INT;
45       case Graphic3d_TOD_VEC2:
46         theNbComp = 2;
47         return GL_FLOAT;
48       case Graphic3d_TOD_VEC3:
49         theNbComp = 3;
50         return GL_FLOAT;
51       case Graphic3d_TOD_VEC4:
52         theNbComp = 4;
53         return GL_FLOAT;
54       case Graphic3d_TOD_VEC4UB:
55         theNbComp = 4;
56         return GL_UNSIGNED_BYTE;
57       case Graphic3d_TOD_FLOAT:
58         theNbComp = 1;
59         return GL_FLOAT;
60     }
61     theNbComp = 0;
62     return GL_NONE;
63   }
64
65 }
66
67 //! Auxiliary template for VBO with interleaved attributes.
68 template<class TheBaseClass, int NbAttributes>
69 class OpenGl_VertexBufferT : public TheBaseClass
70 {
71
72 public:
73
74   //! Create uninitialized VBO.
75   OpenGl_VertexBufferT (const Graphic3d_Attribute* theAttribs,
76                         const Standard_Integer     theStride)
77   : Stride (theStride)
78   {
79     memcpy (Attribs, theAttribs, sizeof(Graphic3d_Attribute) * NbAttributes);
80   }
81
82   //! Create uninitialized VBO.
83   OpenGl_VertexBufferT (const Graphic3d_Buffer& theAttribs)
84   : Stride (theAttribs.Stride)
85   {
86     memcpy (Attribs, theAttribs.AttributesArray(), sizeof(Graphic3d_Attribute) * NbAttributes);
87   }
88
89   virtual bool HasColorAttribute() const
90   {
91     for (Standard_Integer anAttribIter = 0; anAttribIter < NbAttributes; ++anAttribIter)
92     {
93       const Graphic3d_Attribute& anAttrib = Attribs[anAttribIter];
94       if (anAttrib.Id == Graphic3d_TOA_COLOR)
95       {
96         return true;
97       }
98     }
99     return false;
100   }
101
102   virtual bool HasNormalAttribute() const
103   {
104     for (Standard_Integer anAttribIter = 0; anAttribIter < NbAttributes; ++anAttribIter)
105     {
106       const Graphic3d_Attribute& anAttrib = Attribs[anAttribIter];
107       if (anAttrib.Id == Graphic3d_TOA_NORM)
108       {
109         return true;
110       }
111     }
112     return false;
113   }
114
115   virtual void BindPositionAttribute (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx) const
116   {
117     if (!TheBaseClass::IsValid())
118     {
119       return;
120     }
121
122     TheBaseClass::Bind (theGlCtx);
123     GLint aNbComp;
124     const GLubyte* anOffset = TheBaseClass::myOffset;
125     for (Standard_Integer anAttribIter = 0; anAttribIter < NbAttributes; ++anAttribIter)
126     {
127       const Graphic3d_Attribute& anAttrib = Attribs[anAttribIter];
128       const GLenum   aDataType = toGlDataType (anAttrib.DataType, aNbComp);
129       if (aDataType == GL_NONE)
130       {
131         continue;
132       }
133       else if (anAttrib.Id == Graphic3d_TOA_POS)
134       {
135         TheBaseClass::bindAttribute (theGlCtx, Graphic3d_TOA_POS, aNbComp, aDataType, Stride, anOffset);
136         break;
137       }
138
139       anOffset += Graphic3d_Attribute::Stride (anAttrib.DataType);
140     }
141   }
142
143   virtual void BindAllAttributes (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx) const
144   {
145     if (!TheBaseClass::IsValid())
146     {
147       return;
148     }
149
150     TheBaseClass::Bind (theGlCtx);
151     GLint aNbComp;
152     const GLubyte* anOffset = TheBaseClass::myOffset;
153     for (Standard_Integer anAttribIter = 0; anAttribIter < NbAttributes; ++anAttribIter)
154     {
155       const Graphic3d_Attribute& anAttrib = Attribs[anAttribIter];
156       const GLenum   aDataType = toGlDataType (anAttrib.DataType, aNbComp);
157       if (aDataType == GL_NONE)
158       {
159         continue;
160       }
161
162       TheBaseClass::bindAttribute (theGlCtx, anAttrib.Id, aNbComp, aDataType, Stride, anOffset);
163       anOffset += Graphic3d_Attribute::Stride (anAttrib.DataType);
164     }
165   }
166
167   virtual void UnbindAllAttributes (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx) const
168   {
169     if (!TheBaseClass::IsValid())
170     {
171       return;
172     }
173     TheBaseClass::Unbind (theGlCtx);
174
175     for (Standard_Integer anAttribIter = 0; anAttribIter < NbAttributes; ++anAttribIter)
176     {
177       const Graphic3d_Attribute& anAttrib = Attribs[anAttribIter];
178       TheBaseClass::unbindAttribute (theGlCtx, anAttrib.Id);
179     }
180   }
181
182 public:
183
184   Graphic3d_Attribute Attribs[NbAttributes];
185   Standard_Integer    Stride;
186
187 };
188
189 // =======================================================================
190 // function : clearMemoryGL
191 // purpose  :
192 // =======================================================================
193 void OpenGl_PrimitiveArray::clearMemoryGL (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx) const
194 {
195   if (!myVboIndices.IsNull())
196   {
197     myVboIndices->Release (theGlCtx.operator->());
198     myVboIndices.Nullify();
199   }
200   if (!myVboAttribs.IsNull())
201   {
202     myVboAttribs->Release (theGlCtx.operator->());
203     myVboAttribs.Nullify();
204   }
205 }
206
207 // =======================================================================
208 // function : initNormalVbo
209 // purpose  :
210 // =======================================================================
211 Standard_Boolean OpenGl_PrimitiveArray::initNormalVbo (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const
212 {
213   switch (myAttribs->NbAttributes)
214   {
215     case 1:  myVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBuffer, 1> (*myAttribs); break;
216     case 2:  myVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBuffer, 2> (*myAttribs); break;
217     case 3:  myVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBuffer, 3> (*myAttribs); break;
218     case 4:  myVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBuffer, 4> (*myAttribs); break;
219     case 5:  myVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBuffer, 5> (*myAttribs); break;
220     case 6:  myVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBuffer, 6> (*myAttribs); break;
221     case 7:  myVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBuffer, 7> (*myAttribs); break;
222     case 8:  myVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBuffer, 8> (*myAttribs); break;
223     case 9:  myVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBuffer, 9> (*myAttribs); break;
224     case 10: myVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBuffer, 10>(*myAttribs); break;
225   }
226
227   // specify data type as Byte and NbComponents as Stride, so that OpenGl_VertexBuffer::EstimatedDataSize() will return correct value
228   if (!myVboAttribs->init (theCtx, myAttribs->Stride, myAttribs->NbElements, myAttribs->Data(), GL_UNSIGNED_BYTE, myAttribs->Stride))
229   {
230     TCollection_ExtendedString aMsg;
231     aMsg += "VBO creation for Primitive Array has failed for ";
232     aMsg += myAttribs->NbElements;
233     aMsg += " vertices. Out of memory?";
234     theCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_LOW, aMsg);
235
236     clearMemoryGL (theCtx);
237     return Standard_False;
238   }
239   else if (myIndices.IsNull())
240   {
241     return Standard_True;
242   }
243
244   myVboIndices = new OpenGl_IndexBuffer();
245   bool isOk = false;
246   switch (myIndices->Stride)
247   {
248     case 2:
249     {
250       isOk = myVboIndices->Init (theCtx, 1, myIndices->NbElements, reinterpret_cast<const GLushort*> (myIndices->Data()));
251       break;
252     }
253     case 4:
254     {
255       isOk = myVboIndices->Init (theCtx, 1, myIndices->NbElements, reinterpret_cast<const GLuint*> (myIndices->Data()));
256       break;
257     }
258     default:
259     {
260       clearMemoryGL (theCtx);
261       return Standard_False;
262     }
263   }
264   if (!isOk)
265   {
266     TCollection_ExtendedString aMsg;
267     aMsg += "VBO creation for Primitive Array has failed for ";
268     aMsg += myIndices->NbElements;
269     aMsg += " indices. Out of memory?";
270     theCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_LOW, aMsg);
271     clearMemoryGL (theCtx);
272     return Standard_False;
273   }
274   return Standard_True;
275 }
276
277 // =======================================================================
278 // function : buildVBO
279 // purpose  :
280 // =======================================================================
281 Standard_Boolean OpenGl_PrimitiveArray::buildVBO (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx,
282                                                   const Standard_Boolean        theToKeepData) const
283 {
284   bool isNormalMode = theCtx->ToUseVbo();
285   clearMemoryGL (theCtx);
286   if (myAttribs.IsNull()
287    || myAttribs->IsEmpty()
288    || myAttribs->NbElements < 1
289    || myAttribs->NbAttributes < 1
290    || myAttribs->NbAttributes > 10)
291   {
292     // vertices should be always defined - others are optional
293     return Standard_False;
294   }
295
296   if (isNormalMode
297    && initNormalVbo (theCtx))
298   {
299     if (!theCtx->caps->keepArrayData
300      && !theToKeepData)
301     {
302       myIndices.Nullify();
303       myAttribs.Nullify();
304     }
305     return Standard_True;
306   }
307
308   Handle(OpenGl_VertexBufferCompat) aVboAttribs;
309   switch (myAttribs->NbAttributes)
310   {
311     case 1:  aVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBufferCompat, 1> (*myAttribs); break;
312     case 2:  aVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBufferCompat, 2> (*myAttribs); break;
313     case 3:  aVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBufferCompat, 3> (*myAttribs); break;
314     case 4:  aVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBufferCompat, 4> (*myAttribs); break;
315     case 5:  aVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBufferCompat, 5> (*myAttribs); break;
316     case 6:  aVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBufferCompat, 6> (*myAttribs); break;
317     case 7:  aVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBufferCompat, 7> (*myAttribs); break;
318     case 8:  aVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBufferCompat, 8> (*myAttribs); break;
319     case 9:  aVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBufferCompat, 9> (*myAttribs); break;
320     case 10: aVboAttribs = new OpenGl_VertexBufferT<OpenGl_VertexBufferCompat, 10>(*myAttribs); break;
321   }
322   aVboAttribs->initLink (myAttribs, 0, myAttribs->NbElements, GL_NONE);
323   if (!myIndices.IsNull())
324   {
325     Handle(OpenGl_VertexBufferCompat) aVboIndices = new OpenGl_VertexBufferCompat();
326     switch (myIndices->Stride)
327     {
328       case 2:
329       {
330         aVboIndices->initLink (myIndices, 1, myIndices->NbElements, GL_UNSIGNED_SHORT);
331         break;
332       }
333       case 4:
334       {
335         aVboIndices->initLink (myIndices, 1, myIndices->NbElements, GL_UNSIGNED_INT);
336         break;
337       }
338       default:
339       {
340         return Standard_False;
341       }
342     }
343     myVboIndices = aVboIndices;
344   }
345   myVboAttribs = aVboAttribs;
346   if (!theCtx->caps->keepArrayData
347    && !theToKeepData)
348   {
349     // does not make sense for compatibility mode
350     //myIndices.Nullify();
351     //myAttribs.Nullify();
352   }
353
354   return Standard_True;
355 }
356
357 // =======================================================================
358 // function : drawArray
359 // purpose  :
360 // =======================================================================
361 void OpenGl_PrimitiveArray::drawArray (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace,
362                                        const Graphic3d_Vec4*           theFaceColors,
363                                        const Standard_Boolean          theHasVertColor) const
364 {
365   if (myVboAttribs.IsNull())
366   {
367   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
368     if (myDrawMode == GL_POINTS)
369     {
370       // extreme compatibility mode - without sprites but with markers
371       drawMarkers (theWorkspace);
372     }
373   #endif
374     return;
375   }
376
377   const Handle(OpenGl_Context)& aGlContext = theWorkspace->GetGlContext();
378   const bool                    toHilight  = theWorkspace->ToHighlight();
379   const GLenum aDrawMode = !aGlContext->ActiveProgram().IsNull()
380                          && aGlContext->ActiveProgram()->HasTessellationStage()
381                          ? GL_PATCHES
382                          : myDrawMode;
383   myVboAttribs->BindAllAttributes (aGlContext);
384   if (theHasVertColor && toHilight)
385   {
386     // disable per-vertex color
387     OpenGl_VertexBuffer::unbindAttribute (aGlContext, Graphic3d_TOA_COLOR);
388   }
389   if (!myVboIndices.IsNull())
390   {
391     myVboIndices->Bind (aGlContext);
392     GLubyte* anOffset = myVboIndices->GetDataOffset();
393     if (!myBounds.IsNull())
394     {
395       // draw primitives by vertex count with the indices
396       const size_t aStride = myVboIndices->GetDataType() == GL_UNSIGNED_SHORT ? sizeof(unsigned short) : sizeof(unsigned int);
397       for (Standard_Integer aGroupIter = 0; aGroupIter < myBounds->NbBounds; ++aGroupIter)
398       {
399         const GLint aNbElemsInGroup = myBounds->Bounds[aGroupIter];
400         if (theFaceColors != NULL) aGlContext->SetColor4fv (theFaceColors[aGroupIter]);
401         glDrawElements (aDrawMode, aNbElemsInGroup, myVboIndices->GetDataType(), anOffset);
402         anOffset += aStride * aNbElemsInGroup;
403       }
404     }
405     else
406     {
407       // draw one (or sequential) primitive by the indices
408       glDrawElements (aDrawMode, myVboIndices->GetElemsNb(), myVboIndices->GetDataType(), anOffset);
409     }
410     myVboIndices->Unbind (aGlContext);
411   }
412   else if (!myBounds.IsNull())
413   {
414     GLint aFirstElem = 0;
415     for (Standard_Integer aGroupIter = 0; aGroupIter < myBounds->NbBounds; ++aGroupIter)
416     {
417       const GLint aNbElemsInGroup = myBounds->Bounds[aGroupIter];
418       if (theFaceColors != NULL) aGlContext->SetColor4fv (theFaceColors[aGroupIter]);
419       glDrawArrays (aDrawMode, aFirstElem, aNbElemsInGroup);
420       aFirstElem += aNbElemsInGroup;
421     }
422   }
423   else
424   {
425     if (myDrawMode == GL_POINTS)
426     {
427       drawMarkers (theWorkspace);
428     }
429     else
430     {
431       glDrawArrays (aDrawMode, 0, myVboAttribs->GetElemsNb());
432     }
433   }
434
435   // bind with 0
436   myVboAttribs->UnbindAllAttributes (aGlContext);
437 }
438
439 // =======================================================================
440 // function : drawEdges
441 // purpose  :
442 // =======================================================================
443 void OpenGl_PrimitiveArray::drawEdges (const OpenGl_Vec4&              theEdgeColour,
444                                        const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
445 {
446   const Handle(OpenGl_Context)& aGlContext = theWorkspace->GetGlContext();
447   if (myVboAttribs.IsNull())
448   {
449     return;
450   }
451
452   const OpenGl_AspectLine* anAspectLineOld = theWorkspace->SetAspectLine (theWorkspace->AspectFace()->AspectEdge());
453   const OpenGl_AspectLine* anAspect = theWorkspace->ApplyAspectLine();
454
455 #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
456   glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
457 #endif
458
459   if (aGlContext->core20fwd != NULL)
460   {
461     aGlContext->ShaderManager()->BindLineProgram (NULL,
462                                                   anAspect->Aspect()->Type(),
463                                                   Graphic3d_TOSM_UNLIT,
464                                                   Standard_False,
465                                                   anAspect->ShaderProgramRes (aGlContext));
466   }
467   const GLenum aDrawMode = !aGlContext->ActiveProgram().IsNull()
468                          && aGlContext->ActiveProgram()->HasTessellationStage()
469                          ? GL_PATCHES
470                          : myDrawMode;
471 #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
472   if (aGlContext->ActiveProgram().IsNull()
473    && aGlContext->core11 != NULL)
474   {
475     glDisable (GL_LIGHTING);
476   }
477 #endif
478
479   /// OCC22236 NOTE: draw edges for all situations:
480   /// 1) draw elements with GL_LINE style as edges from myPArray->bufferVBO[VBOEdges] indices array
481   /// 2) draw elements from vertex array, when bounds defines count of primitive's vertices.
482   /// 3) draw primitive's edges by vertexes if no edges and bounds array is specified
483   myVboAttribs->BindPositionAttribute (aGlContext);
484
485   aGlContext->SetColor4fv   (theEdgeColour);
486   aGlContext->SetTypeOfLine (anAspect->Aspect()->Type());
487   aGlContext->SetLineWidth  (anAspect->Aspect()->Width());
488
489   if (!myVboIndices.IsNull())
490   {
491     myVboIndices->Bind (aGlContext);
492     GLubyte* anOffset = myVboIndices->GetDataOffset();
493
494     // draw primitives by vertex count with the indices
495     if (!myBounds.IsNull())
496     {
497       const size_t aStride = myVboIndices->GetDataType() == GL_UNSIGNED_SHORT ? sizeof(unsigned short) : sizeof(unsigned int);
498       for (Standard_Integer aGroupIter = 0; aGroupIter < myBounds->NbBounds; ++aGroupIter)
499       {
500         const GLint aNbElemsInGroup = myBounds->Bounds[aGroupIter];
501         glDrawElements (aDrawMode, aNbElemsInGroup, myVboIndices->GetDataType(), anOffset);
502         anOffset += aStride * aNbElemsInGroup;
503       }
504     }
505     // draw one (or sequential) primitive by the indices
506     else
507     {
508       glDrawElements (aDrawMode, myVboIndices->GetElemsNb(), myVboIndices->GetDataType(), anOffset);
509     }
510     myVboIndices->Unbind (aGlContext);
511   }
512   else if (!myBounds.IsNull())
513   {
514     GLint aFirstElem = 0;
515     for (Standard_Integer aGroupIter = 0; aGroupIter < myBounds->NbBounds; ++aGroupIter)
516     {
517       const GLint aNbElemsInGroup = myBounds->Bounds[aGroupIter];
518       glDrawArrays (aDrawMode, aFirstElem, aNbElemsInGroup);
519       aFirstElem += aNbElemsInGroup;
520     }
521   }
522   else
523   {
524     glDrawArrays (aDrawMode, 0, !myVboAttribs.IsNull() ? myVboAttribs->GetElemsNb() : myAttribs->NbElements);
525   }
526
527   // unbind buffers
528   myVboAttribs->UnbindAttribute (aGlContext, Graphic3d_TOA_POS);
529
530   // restore line context
531   theWorkspace->SetAspectLine (anAspectLineOld);
532 }
533
534 // =======================================================================
535 // function : drawMarkers
536 // purpose  :
537 // =======================================================================
538 void OpenGl_PrimitiveArray::drawMarkers (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
539 {
540   const OpenGl_AspectMarker* anAspectMarker = theWorkspace->ApplyAspectMarker();
541   const Handle(OpenGl_Context)&     aCtx    = theWorkspace->GetGlContext();
542   const GLenum aDrawMode = !aCtx->ActiveProgram().IsNull()
543                          && aCtx->ActiveProgram()->HasTessellationStage()
544                          ? GL_PATCHES
545                          : myDrawMode;
546
547   const Handle(OpenGl_TextureSet)& aSpriteNormRes = anAspectMarker->SpriteRes (aCtx);
548   const OpenGl_PointSprite* aSpriteNorm = !aSpriteNormRes.IsNull() ? dynamic_cast<const OpenGl_PointSprite*> (aSpriteNormRes->First().get()) : NULL;
549   if (aSpriteNorm != NULL
550   && !aSpriteNorm->IsDisplayList())
551   {
552     // Textured markers will be drawn with the point sprites
553     aCtx->SetPointSize (anAspectMarker->MarkerSize());
554     aCtx->SetPointSpriteOrigin();
555   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
556     if (aCtx->core11 != NULL)
557     {
558       aCtx->core11fwd->glEnable (GL_ALPHA_TEST);
559       aCtx->core11fwd->glAlphaFunc (GL_GEQUAL, 0.1f);
560     }
561   #endif
562
563     aCtx->core11fwd->glEnable (GL_BLEND);
564     aCtx->core11fwd->glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
565
566     aCtx->core11fwd->glDrawArrays (aDrawMode, 0, !myVboAttribs.IsNull() ? myVboAttribs->GetElemsNb() : myAttribs->NbElements);
567
568     aCtx->core11fwd->glDisable (GL_BLEND);
569   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
570     if (aCtx->core11 != NULL)
571     {
572       aCtx->core11fwd->glDisable (GL_ALPHA_TEST);
573     }
574   #endif
575     aCtx->SetPointSize (1.0f);
576     return;
577   }
578   else if (anAspectMarker->Aspect()->Type() == Aspect_TOM_POINT)
579   {
580     aCtx->SetPointSize (anAspectMarker->MarkerSize());
581     aCtx->core11fwd->glDrawArrays (aDrawMode, 0, !myVboAttribs.IsNull() ? myVboAttribs->GetElemsNb() : myAttribs->NbElements);
582     aCtx->SetPointSize (1.0f);
583   }
584 #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
585   // Textured markers will be drawn with the glBitmap
586   else if (anAspectMarker->Aspect()->Type() != Aspect_TOM_POINT
587         && aSpriteNorm != NULL)
588   {
589     /**if (!isHilight && (myPArray->vcolours != NULL))
590     {
591       for (Standard_Integer anIter = 0; anIter < myAttribs->NbElements; anIter++)
592       {
593         glColor4ubv    (myPArray->vcolours[anIter].GetData());
594         glRasterPos3fv (myAttribs->Value<Graphic3d_Vec3> (anIter).GetData());
595         aSpriteNorm->DrawBitmap (theWorkspace->GetGlContext());
596       }
597     }
598     else*/
599     {
600       for (Standard_Integer anIter = 0; anIter < myAttribs->NbElements; anIter++)
601       {
602         aCtx->core11->glRasterPos3fv (myAttribs->Value<Graphic3d_Vec3> (anIter).GetData());
603         aSpriteNorm->DrawBitmap (theWorkspace->GetGlContext());
604       }
605     }
606   }
607 #endif
608 }
609
610 // =======================================================================
611 // function : OpenGl_PrimitiveArray
612 // purpose  :
613 // =======================================================================
614 OpenGl_PrimitiveArray::OpenGl_PrimitiveArray (const OpenGl_GraphicDriver* theDriver)
615
616 : myDrawMode  (DRAW_MODE_NONE),
617   myIsFillType(Standard_False),
618   myIsVboInit (Standard_False)
619 {
620   if (theDriver != NULL)
621   {
622     myUID = theDriver->GetNextPrimitiveArrayUID();
623   }
624 }
625
626 // =======================================================================
627 // function : OpenGl_PrimitiveArray
628 // purpose  :
629 // =======================================================================
630 OpenGl_PrimitiveArray::OpenGl_PrimitiveArray (const OpenGl_GraphicDriver*          theDriver,
631                                               const Graphic3d_TypeOfPrimitiveArray theType,
632                                               const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices,
633                                               const Handle(Graphic3d_Buffer)&      theAttribs,
634                                               const Handle(Graphic3d_BoundBuffer)& theBounds)
635
636 : myIndices   (theIndices),
637   myAttribs   (theAttribs),
638   myBounds    (theBounds),
639   myDrawMode  (DRAW_MODE_NONE),
640   myIsFillType(Standard_False),
641   myIsVboInit (Standard_False)
642 {
643   if (!myIndices.IsNull()
644     && myIndices->NbElements < 1)
645   {
646     // dummy index buffer?
647     myIndices.Nullify();
648   }
649
650   if (theDriver != NULL)
651   {
652     myUID = theDriver->GetNextPrimitiveArrayUID();
653   #if defined (GL_ES_VERSION_2_0)
654     const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = theDriver->GetSharedContext();
655     if (!aCtx.IsNull())
656     {
657       processIndices (aCtx);
658     }
659   #endif
660   }
661
662   setDrawMode (theType);
663 }
664
665 // =======================================================================
666 // function : ~OpenGl_PrimitiveArray
667 // purpose  :
668 // =======================================================================
669 OpenGl_PrimitiveArray::~OpenGl_PrimitiveArray()
670 {
671   //
672 }
673
674 // =======================================================================
675 // function : Release
676 // purpose  :
677 // =======================================================================
678 void OpenGl_PrimitiveArray::Release (OpenGl_Context* theContext)
679 {
680   myIsVboInit = Standard_False;
681   if (!myVboIndices.IsNull())
682   {
683     if (theContext)
684     {
685       theContext->DelayedRelease (myVboIndices);
686     }
687     myVboIndices.Nullify();
688   }
689   if (!myVboAttribs.IsNull())
690   {
691     if (theContext)
692     {
693       theContext->DelayedRelease (myVboAttribs);
694     }
695     myVboAttribs.Nullify();
696   }
697 }
698
699 // =======================================================================
700 // function : Render
701 // purpose  :
702 // =======================================================================
703 void OpenGl_PrimitiveArray::Render (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
704 {
705   if (myDrawMode == DRAW_MODE_NONE)
706   {
707     return;
708   }
709
710   const OpenGl_AspectFace*   anAspectFace   = theWorkspace->ApplyAspectFace();
711   const OpenGl_AspectLine*   anAspectLine   = theWorkspace->ApplyAspectLine();
712   const OpenGl_AspectMarker* anAspectMarker = myDrawMode == GL_POINTS
713                                             ? theWorkspace->ApplyAspectMarker()
714                                             : theWorkspace->AspectMarker();
715
716   // create VBOs on first render call
717   const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = theWorkspace->GetGlContext();
718   if (!myIsVboInit)
719   {
720     // compatibility - keep data to draw markers using display lists
721     Standard_Boolean toKeepData = Standard_False;
722     if (myDrawMode == GL_POINTS)
723     {
724       const Handle(OpenGl_TextureSet)& aSpriteNormRes = anAspectMarker->SpriteRes (aCtx);
725       const OpenGl_PointSprite* aSpriteNorm = !aSpriteNormRes.IsNull() ? dynamic_cast<const OpenGl_PointSprite*> (aSpriteNormRes->First().get()) : NULL;
726       toKeepData = aSpriteNorm != NULL
727                &&  aSpriteNorm->IsDisplayList();
728     }
729   #if defined (GL_ES_VERSION_2_0)
730     processIndices (aCtx);
731   #endif
732     buildVBO (aCtx, toKeepData);
733     myIsVboInit = Standard_True;
734   }
735
736   // Temporarily disable environment mapping
737   Handle(OpenGl_TextureSet) aTextureBack;
738   bool toDrawArray = true;
739   if (myDrawMode > GL_LINE_STRIP)
740   {
741     toDrawArray = anAspectFace->Aspect()->InteriorStyle() != Aspect_IS_EMPTY;
742   }
743   else if (myDrawMode <= GL_LINE_STRIP)
744   {
745     aTextureBack = aCtx->BindTextures (Handle(OpenGl_TextureSet)());
746     if (myDrawMode == GL_POINTS)
747     {
748       toDrawArray = anAspectMarker->Aspect()->Type() != Aspect_TOM_EMPTY;
749     }
750     else
751     {
752       toDrawArray = anAspectLine->Aspect()->Type() != Aspect_TOL_EMPTY;
753     }
754   }
755
756   Graphic3d_TypeOfShadingModel aShadingModel = Graphic3d_TOSM_UNLIT;
757   if (toDrawArray)
758   {
759     const bool hasColorAttrib = !myVboAttribs.IsNull()
760                               && myVboAttribs->HasColorAttribute();
761     const bool toHilight    = theWorkspace->ToHighlight();
762     const bool hasVertColor = hasColorAttrib && !toHilight;
763     const bool hasVertNorm  = !myVboAttribs.IsNull() && myVboAttribs->HasNormalAttribute();
764     switch (myDrawMode)
765     {
766       case GL_POINTS:
767       {
768         aShadingModel = aCtx->ShaderManager()->ChooseMarkerShadingModel (anAspectFace->ShadingModel(), hasVertNorm);
769         const Handle(OpenGl_TextureSet)& aSpriteNormRes = anAspectMarker->SpriteRes (aCtx);
770         const OpenGl_PointSprite* aSpriteNorm = !aSpriteNormRes.IsNull() ? dynamic_cast<const OpenGl_PointSprite*> (aSpriteNormRes->First().get()) : NULL;
771         if (aSpriteNorm != NULL
772         && !aSpriteNorm->IsDisplayList())
773         {
774           const Handle(OpenGl_TextureSet)& aSprite = toHilight && anAspectMarker->SpriteHighlightRes (aCtx)->First()->IsValid()
775                                                    ? anAspectMarker->SpriteHighlightRes (aCtx)
776                                                    : aSpriteNormRes;
777           aCtx->BindTextures (aSprite);
778           aCtx->ShaderManager()->BindMarkerProgram (aSprite, aShadingModel, hasVertColor, anAspectMarker->ShaderProgramRes (aCtx));
779         }
780         else
781         {
782           aCtx->ShaderManager()->BindMarkerProgram (Handle(OpenGl_TextureSet)(), aShadingModel, hasVertColor, anAspectMarker->ShaderProgramRes (aCtx));
783         }
784         break;
785       }
786       case GL_LINES:
787       case GL_LINE_STRIP:
788       {
789         aShadingModel = aCtx->ShaderManager()->ChooseLineShadingModel (anAspectFace->ShadingModel(), hasVertNorm);
790         aCtx->ShaderManager()->BindLineProgram (NULL,
791                                                 anAspectLine->Aspect()->Type(),
792                                                 aShadingModel,
793                                                 hasVertColor,
794                                                 anAspectLine->ShaderProgramRes (aCtx));
795         break;
796       }
797       default:
798       {
799         aShadingModel = aCtx->ShaderManager()->ChooseFaceShadingModel (anAspectFace->ShadingModel(), hasVertNorm);
800         const Handle(OpenGl_TextureSet)& aTextures = aCtx->ActiveTextures();
801         const Standard_Boolean toEnableEnvMap = (!aTextures.IsNull() && (aTextures == theWorkspace->EnvironmentTexture()));
802         aCtx->ShaderManager()->BindFaceProgram (aTextures,
803                                                 aShadingModel,
804                                                 hasVertColor,
805                                                 toEnableEnvMap,
806                                                 anAspectFace->ShaderProgramRes (aCtx));
807         break;
808       }
809     }
810
811   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
812     // manage FFP lighting
813     if (aCtx->ActiveProgram().IsNull()
814      && aCtx->core11 != NULL)
815     {
816       if (aShadingModel == Graphic3d_TOSM_UNLIT)
817       {
818         glDisable (GL_LIGHTING);
819       }
820       else
821       {
822         glEnable (GL_LIGHTING);
823       }
824     }
825   #endif
826
827     if (!aCtx->ActiveTextures().IsNull()
828      && !aCtx->ActiveTextures()->IsEmpty()
829      && !aCtx->ActiveTextures()->First().IsNull()
830      && myDrawMode != GL_POINTS) // transformation is not supported within point sprites
831     {
832       aCtx->SetTextureMatrix (aCtx->ActiveTextures()->First()->Sampler()->Parameters());
833     }
834
835     if (myDrawMode <= GL_LINE_STRIP)
836     {
837       const OpenGl_Vec4& aLineColor = myDrawMode == GL_POINTS ? theWorkspace->MarkerColor() : theWorkspace->LineColor();
838       aCtx->SetColor4fv (aLineColor);
839     }
840     else
841     {
842       const OpenGl_Vec4& anInteriorColor = theWorkspace->InteriorColor();
843       aCtx->SetColor4fv (anInteriorColor);
844     }
845     if (myDrawMode == GL_LINES
846      || myDrawMode == GL_LINE_STRIP)
847     {
848       aCtx->SetTypeOfLine (anAspectLine->Aspect()->Type());
849       aCtx->SetLineWidth  (anAspectLine->Aspect()->Width());
850     }
851
852     const Graphic3d_Vec4* aFaceColors = !myBounds.IsNull() && !toHilight && anAspectFace->Aspect()->InteriorStyle() != Aspect_IS_HIDDENLINE
853                                       ?  myBounds->Colors
854                                       :  NULL;
855     drawArray (theWorkspace, aFaceColors, hasColorAttrib);
856   }
857
858   if (myDrawMode <= GL_LINE_STRIP)
859   {
860     aCtx->BindTextures (aTextureBack);
861   }
862   else
863   {
864     if (anAspectFace->Aspect()->ToDrawEdges()
865      || anAspectFace->Aspect()->InteriorStyle() == Aspect_IS_HIDDENLINE)
866     {
867       const OpenGl_Vec4& anEdgeColor = theWorkspace->EdgeColor();
868       drawEdges (anEdgeColor, theWorkspace);
869
870       // restore OpenGL polygon mode if needed
871     #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
872       if (anAspectFace->Aspect()->InteriorStyle() >= Aspect_IS_HATCH)
873       {
874         glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK,
875           anAspectFace->Aspect()->InteriorStyle() == Aspect_IS_POINT ? GL_POINT : GL_FILL);
876       }
877     #endif
878     }
879   }
880 }
881
882 // =======================================================================
883 // function : setDrawMode
884 // purpose  :
885 // =======================================================================
886 void OpenGl_PrimitiveArray::setDrawMode (const Graphic3d_TypeOfPrimitiveArray theType)
887 {
888   if (myAttribs.IsNull())
889   {
890     myDrawMode = DRAW_MODE_NONE;
891     myIsFillType = false;
892     return;
893   }
894
895   switch (theType)
896   {
897     case Graphic3d_TOPA_POINTS:
898       myDrawMode   = GL_POINTS;
899       myIsFillType = false;
900       break;
901     case Graphic3d_TOPA_SEGMENTS:
902       myDrawMode   = GL_LINES;
903       myIsFillType = false;
904       break;
905     case Graphic3d_TOPA_POLYLINES:
906       myDrawMode   = GL_LINE_STRIP;
907       myIsFillType = false;
908       break;
909     case Graphic3d_TOPA_TRIANGLES:
910       myDrawMode   = GL_TRIANGLES;
911       myIsFillType = true;
912       break;
913     case Graphic3d_TOPA_TRIANGLESTRIPS:
914       myDrawMode   = GL_TRIANGLE_STRIP;
915       myIsFillType = true;
916       break;
917     case Graphic3d_TOPA_TRIANGLEFANS:
918       myDrawMode   = GL_TRIANGLE_FAN;
919       myIsFillType = true;
920       break;
921     //
922     case Graphic3d_TOPA_LINES_ADJACENCY:
923       myDrawMode = GL_LINES_ADJACENCY;
924       myIsFillType = false;
925       break;
926     case Graphic3d_TOPA_LINE_STRIP_ADJACENCY:
927       myDrawMode   = GL_LINE_STRIP_ADJACENCY;
928       myIsFillType = false;
929       break;
930     case Graphic3d_TOPA_TRIANGLES_ADJACENCY:
931       myDrawMode   = GL_TRIANGLES_ADJACENCY;
932       myIsFillType = true;
933       break;
934     case Graphic3d_TOPA_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY:
935       myDrawMode   = GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY;
936       myIsFillType = true;
937       break;
938     //
939   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
940     case Graphic3d_TOPA_QUADRANGLES:
941       myDrawMode   = GL_QUADS;
942       myIsFillType = true;
943       break;
944     case Graphic3d_TOPA_QUADRANGLESTRIPS:
945       myDrawMode   = GL_QUAD_STRIP;
946       myIsFillType = true;
947       break;
948     case Graphic3d_TOPA_POLYGONS:
949       myDrawMode   = GL_POLYGON;
950       myIsFillType = true;
951       break;
952   #else
953     case Graphic3d_TOPA_QUADRANGLES:
954     case Graphic3d_TOPA_QUADRANGLESTRIPS:
955     case Graphic3d_TOPA_POLYGONS:
956   #endif
957     case Graphic3d_TOPA_UNDEFINED:
958       myDrawMode   = DRAW_MODE_NONE;
959       myIsFillType = false;
960       break;
961   }
962 }
963
964 // =======================================================================
965 // function : processIndices
966 // purpose  :
967 // =======================================================================
968 Standard_Boolean OpenGl_PrimitiveArray::processIndices (const Handle(OpenGl_Context)& theContext) const
969 {
970   if (myIndices.IsNull()
971    || myAttribs.IsNull()
972    || theContext->hasUintIndex)
973   {
974     return Standard_True;
975   }
976
977   if (myAttribs->NbElements > std::numeric_limits<GLushort>::max())
978   {
979     Handle(Graphic3d_Buffer) anAttribs = new Graphic3d_Buffer (new NCollection_AlignedAllocator (16));
980     if (!anAttribs->Init (myIndices->NbElements, myAttribs->AttributesArray(), myAttribs->NbAttributes))
981     {
982       return Standard_False; // failed to initialize attribute array
983     }
984
985     for (Standard_Integer anIdxIdx = 0; anIdxIdx < myIndices->NbElements; ++anIdxIdx)
986     {
987       const Standard_Integer anIndex = myIndices->Index (anIdxIdx);
988       memcpy (anAttribs->ChangeData() + myAttribs->Stride * anIdxIdx,
989               myAttribs->Data()       + myAttribs->Stride * anIndex,
990               myAttribs->Stride);
991     }
992
993     myIndices.Nullify();
994     myAttribs = anAttribs;
995   }
996
997   return Standard_True;
998 }
999
1000 // =======================================================================
1001 // function : InitBuffers
1002 // purpose  :
1003 // =======================================================================
1004 void OpenGl_PrimitiveArray::InitBuffers (const Handle(OpenGl_Context)&        theContext,
1005                                          const Graphic3d_TypeOfPrimitiveArray theType,
1006                                          const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices,
1007                                          const Handle(Graphic3d_Buffer)&      theAttribs,
1008                                          const Handle(Graphic3d_BoundBuffer)& theBounds)
1009 {
1010   // Release old graphic resources
1011   Release (theContext.operator->());
1012
1013   myIndices = theIndices;
1014   myAttribs = theAttribs;
1015   myBounds = theBounds;
1016 #if defined(GL_ES_VERSION_2_0)
1017   processIndices (theContext);
1018 #endif
1019
1020   setDrawMode (theType);
1021 }