0023024: Update headers of OCCT files
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Polyline.cxx
1 // Created on: 2011-07-13
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2012 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
6 // License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
7 // except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
8 // at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
9 //
10 // The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
11 // main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
12 //
13 // The Original Code and all software distributed under the License is
14 // distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
15 // Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
16 // limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
17 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
18 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
19
20
21 #include <OpenGl_GlCore11.hxx>
22
23 #include <OpenGl_Polyline.hxx>
24
25 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
26 #include <OpenGl_Structure.hxx>
27
28 /*----------------------------------------------------------------------*/
29
30 OpenGl_Polyline::OpenGl_Polyline (const Graphic3d_Array1OfVertex& AListVertex)
31 : myNbVertices(AListVertex.Length()),
32   myVertices(NULL),
33   myColors(NULL)
34 {
35   myVertices = new TEL_POINT[myNbVertices];
36   memcpy( myVertices, &AListVertex(AListVertex.Lower()), myNbVertices*sizeof(TEL_POINT) );
37 }
38
39 /*----------------------------------------------------------------------*/
40
41 OpenGl_Polyline::OpenGl_Polyline (const Graphic3d_Array1OfVertexC& AListVertex)
42 : myNbVertices(AListVertex.Length()),
43   myVertices(NULL),
44   myColors(NULL)
45 {
46   myVertices = new TEL_POINT[myNbVertices];
47   myColors = new TEL_COLOUR[myNbVertices];
48
49   Standard_Integer i = 0, j = AListVertex.Lower();
50   Standard_Real X, Y, Z;
51   for ( ; i < myNbVertices; i++, j++)
52   {
53     AListVertex(j).Coord(X, Y, Z);
54     myVertices[i].xyz[0] = float (X);
55     myVertices[i].xyz[1] = float (Y);
56     myVertices[i].xyz[2] = float (Z);
57     AListVertex(j).Color().Values(X, Y, Z, Quantity_TOC_RGB);
58     myColors[i].rgb[0] = float (X);
59     myColors[i].rgb[1] = float (Y);
60     myColors[i].rgb[2] = float (Z);
61     myColors[i].rgb[3] = 1.0F;
62   }
63 }
64
65 /*----------------------------------------------------------------------*/
66
67 OpenGl_Polyline::OpenGl_Polyline (const Standard_Real X1,const Standard_Real Y1,const Standard_Real Z1,
68                                 const Standard_Real X2,const Standard_Real Y2,const Standard_Real Z2)
69 : myNbVertices(2),
70   myVertices(new TEL_POINT[2]),
71   myColors(NULL)
72 {
73   myVertices[0].xyz[0] = float (X1);
74   myVertices[0].xyz[1] = float (Y1);
75   myVertices[0].xyz[2] = float (Z1);
76   myVertices[1].xyz[0] = float (X2);
77   myVertices[1].xyz[1] = float (Y2);
78   myVertices[1].xyz[2] = float (Z2);
79 }
80
81 /*----------------------------------------------------------------------*/
82
83 OpenGl_Polyline::~OpenGl_Polyline ()
84 {
85   if ( myVertices )
86     delete[] myVertices;
87   if( myColors )
88     delete[] myColors;
89 }
90
91 /*----------------------------------------------------------------------*/
92
93 void OpenGl_Polyline::Render (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
94 {
95   // Apply line aspect
96   const OpenGl_AspectLine* anAspectLine = theWorkspace->AspectLine (Standard_True);
97
98   // Temporarily disable environment mapping
99   glPushAttrib (GL_ENABLE_BIT);
100   glDisable (GL_TEXTURE_1D);
101   glDisable (GL_TEXTURE_2D);
102
103   glBegin (theWorkspace->DegenerateModel != 3 ? GL_LINE_STRIP : GL_POINTS);
104   if (!myColors || (theWorkspace->NamedStatus & OPENGL_NS_HIGHLIGHT))
105   {
106     // Use highlight colors
107     glColor3fv ((theWorkspace->NamedStatus & OPENGL_NS_HIGHLIGHT) ? theWorkspace->HighlightColor->rgb : anAspectLine->Color().rgb);
108
109     for (Tint i = 0; i < myNbVertices; ++i)
110       glVertex3fv (myVertices[i].xyz);
111   }
112   else
113   {
114     for (Tint i = 0; i < myNbVertices; ++i)
115     {
116       glColor3fv (myColors[i].rgb);
117       glVertex3fv (myVertices[i].xyz);
118     }
119   }
120   glEnd();
121
122   glPopAttrib();
123 }
124
125 /*----------------------------------------------------------------------*/