0023428: Extend OpenGl_Context to use Geometry Shaders extension
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Polyline.cxx
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18 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
19
20
21 #include <OpenGl_GlCore11.hxx>
22
23 #include <OpenGl_Polyline.hxx>
24
25 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
26 #include <OpenGl_Structure.hxx>
27
28 /*----------------------------------------------------------------------*/
29
30 OpenGl_Polyline::OpenGl_Polyline (const Graphic3d_Array1OfVertex& AListVertex)
31 : myNbVertices(AListVertex.Length()),
32   myVertices(NULL)
33 {
34   myVertices = new TEL_POINT[myNbVertices];
35   memcpy( myVertices, &AListVertex(AListVertex.Lower()), myNbVertices*sizeof(TEL_POINT) );
36 }
37
38 /*----------------------------------------------------------------------*/
39
40 OpenGl_Polyline::~OpenGl_Polyline()
41 {
42   delete[] myVertices;
43 }
44
45 void OpenGl_Polyline::Release (const Handle(OpenGl_Context)& theContext)
46 {
47   //
48 }
49
50 /*----------------------------------------------------------------------*/
51
52 void OpenGl_Polyline::Render (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
53 {
54   // Apply line aspect
55   const OpenGl_AspectLine* anAspectLine = theWorkspace->AspectLine (Standard_True);
56
57   // Temporarily disable environment mapping
58   glPushAttrib (GL_ENABLE_BIT);
59   glDisable (GL_TEXTURE_1D);
60   glDisable (GL_TEXTURE_2D);
61
62   glBegin (theWorkspace->DegenerateModel != 3 ? GL_LINE_STRIP : GL_POINTS);
63
64   // Use highlight colors
65   glColor3fv ((theWorkspace->NamedStatus & OPENGL_NS_HIGHLIGHT) ? theWorkspace->HighlightColor->rgb : anAspectLine->Color().rgb);
66
67   for (Tint i = 0; i < myNbVertices; ++i)
68     glVertex3fv (myVertices[i].xyz);
69
70   glEnd();
71
72   glPopAttrib();
73 }