0025992: Method Geom2dAPI_InterCurveCurve::Segment(...) requires detail revision
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_LayerList.hxx
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_LayerList_Header
17 #define _OpenGl_LayerList_Header
18
19 #include <OpenGl_Layer.hxx>
20
21 #include <InterfaceGraphic_telem.hxx>
22
23 #include <NCollection_Sequence.hxx>
24 #include <NCollection_DataMap.hxx>
25
26 class OpenGl_Structure;
27 class Handle(OpenGl_Workspace);
28
29 typedef NCollection_Sequence<OpenGl_Layer> OpenGl_SequenceOfLayers;
30 typedef NCollection_DataMap<int, int> OpenGl_LayerSeqIds;
31
32 class OpenGl_LayerList
33 {
34 public:
35
36   //! Constructor
37   OpenGl_LayerList (const Standard_Integer theNbPriorities = 11);
38
39   //! Destructor
40   virtual ~OpenGl_LayerList();
41
42   //! Method returns the number of available priorities
43   Standard_Integer NbPriorities() const { return myNbPriorities; }
44
45   //! Number of displayed structures
46   Standard_Integer NbStructures() const { return myNbStructures; }
47
48   //! Return number of structures within immediate layers
49   Standard_Integer NbImmediateStructures() const { return myImmediateNbStructures; }
50
51   //! Insert a new layer with id.
52   void AddLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
53
54   //! Remove layer by its id.
55   void RemoveLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
56
57   //! Add structure to list with given priority. The structure will be inserted
58   //! to specified layer. If the layer isn't found, the structure will be put
59   //! to default bottom-level layer.
60   void AddStructure (const OpenGl_Structure*  theStruct,
61                      const Graphic3d_ZLayerId theLayerId,
62                      const Standard_Integer   thePriority,
63                      Standard_Boolean        isForChangePriority = Standard_False);
64
65   //! Remove structure from structure list and return its previous priority
66   void RemoveStructure (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
67
68   //! Change structure z layer
69   //! If the new layer is not presented, the structure will be displayed
70   //! in default z layer
71   void ChangeLayer (const OpenGl_Structure*  theStructure,
72                     const Graphic3d_ZLayerId theOldLayerId,
73                     const Graphic3d_ZLayerId theNewLayerId);
74
75   //! Changes structure priority within its ZLayer
76   void ChangePriority (const OpenGl_Structure*  theStructure,
77                        const Graphic3d_ZLayerId theLayerId,
78                        const Standard_Integer   theNewPriority);
79
80   //! Returns reference to the layer with given ID.
81   OpenGl_Layer& Layer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
82
83   //! Returns reference to the layer with given ID.
84   const OpenGl_Layer& Layer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) const;
85
86   //! Assign new settings to the layer.
87   void SetLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId        theLayerId,
88                          const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings);
89
90   //! Render this element
91   void Render (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace,
92                const Standard_Boolean          theToDrawImmediate) const;
93
94   //! Returns the set of OpenGL Z-layers.
95   const OpenGl_SequenceOfLayers& Layers() const { return myLayers; }
96
97   //! Marks BVH tree for given priority list as dirty and
98   //! marks primitive set for rebuild.
99   void InvalidateBVHData (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
100
101   //! Returns structure modification state (for ray-tracing).
102   Standard_Size ModificationState() const { return myModificationState; }
103
104 protected:
105
106   // number of structures temporary put to default layer
107   OpenGl_SequenceOfLayers myLayers;
108   OpenGl_LayerSeqIds      myLayerIds;
109
110   Standard_Integer        myNbPriorities;
111   Standard_Integer        myNbStructures;
112   Standard_Integer        myImmediateNbStructures; //!< number of structures within immediate layers
113
114   mutable Standard_Size   myModificationState;
115
116 public:
117
118   DEFINE_STANDARD_ALLOC
119
120 };
121
122 #endif //_OpenGl_LayerList_Header