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[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_LayerList.hxx
1 // Created on: 2012-02-02
2 // Created by: Anton POLETAEV
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4 //
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12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_LayerList_Header
17 #define _OpenGl_LayerList_Header
18
19 #include <OpenGl_PriorityList.hxx>
20 #include <OpenGl_Layer.hxx>
21
22 #include <InterfaceGraphic_telem.hxx>
23
24 #include <NCollection_Sequence.hxx>
25 #include <NCollection_DataMap.hxx>
26
27 class OpenGl_Structure;
28 class Handle(OpenGl_Workspace);
29
30 typedef NCollection_Sequence<OpenGl_Layer> OpenGl_SequenceOfLayers;
31 typedef NCollection_DataMap<int, int> OpenGl_LayerSeqIds;
32
33 class OpenGl_LayerList
34 {
35  public:
36   
37   //! Constructor
38   OpenGl_LayerList (const Standard_Integer theNbPriorities = 11);
39   
40   //! Destructor
41   virtual ~OpenGl_LayerList ();
42   
43   //! Method returns the number of available priorities
44   Standard_Integer NbPriorities () const;
45
46   //! Number of displayed structures
47   Standard_Integer NbStructures () const;
48
49   //! Insert a new layer with id.
50   void AddLayer (const Standard_Integer theLayerId);
51   
52   //! Check whether the layer with given id is already created.
53   Standard_Boolean HasLayer (const Standard_Integer theLayerId) const;
54   
55   //! Remove layer by its id.
56   void RemoveLayer (const Standard_Integer theLayerId);
57   
58   //! Add structure to list with given priority. The structure will be inserted
59   //! to specified layer. If the layer isn't found, the structure will be put
60   //! to default bottom-level layer.
61   void AddStructure (const OpenGl_Structure *theStructure,
62                      const Standard_Integer  theLayerId,
63                      const Standard_Integer  thePriority,
64                      Standard_Boolean isForChangePriority = Standard_False);
65   
66   //! Remove structure from structure list and return its previous priority
67   void RemoveStructure (const OpenGl_Structure *theStructure,
68                         const Standard_Integer  theZLayerId);
69   
70   //! Change structure z layer
71   //! If the new layer is not presented, the structure will be displayed
72   //! in default z layer
73   void ChangeLayer (const OpenGl_Structure *theStructure,
74                     const Standard_Integer  theOldLayerId,
75                     const Standard_Integer  theNewLayerId);
76
77   //! Changes structure priority within its ZLayer
78   void ChangePriority (const OpenGl_Structure *theStructure,
79                        const Standard_Integer  theLayerId,
80                        const Standard_Integer theNewPriority);
81
82   //! Returns reference to the layer with given ID.
83   OpenGl_Layer& Layer (const Standard_Integer theLayerId);
84
85   //! Returns reference to the layer with given ID.
86   const OpenGl_Layer& Layer (const Standard_Integer theLayerId) const;
87   
88   //! Render this element
89   void Render (const Handle(OpenGl_Workspace) &theWorkspace) const;
90
91   //! Returns the set of OpenGL Z-layers.
92   const OpenGl_SequenceOfLayers& Layers() const { return myLayers; }
93
94   //! Marks BVH tree for given priority list as dirty and
95   //! marks primitive set for rebuild.
96   void InvalidateBVHData (const Standard_Integer theLayerId);
97
98   //! Returns structure modification state (for ray-tracing).
99   Standard_Size ModificationState() const { return myModificationState; }
100
101  private:
102   
103   //! Get default layer
104   OpenGl_Layer& defaultLayer ();
105   
106  protected:
107
108   // number of structures temporary put to default layer
109   OpenGl_SequenceOfLayers myLayers;
110   OpenGl_LayerSeqIds      myLayerIds;
111   Standard_Integer        myNbPriorities;
112   Standard_Integer        myNbStructures;
113
114   mutable Standard_Size   myModificationState;
115
116  public:
117   DEFINE_STANDARD_ALLOC
118 };
119
120 #endif //_OpenGl_LayerList_Header