8d077fa708feee6b3cb1e549d4598ddd03d2657b
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_LayerList.hxx
1 // Created on: 2012-02-02
2 // Created by: Anton POLETAEV
3 // Copyright (c) 2012-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_LayerList_Header
17 #define _OpenGl_LayerList_Header
18
19 #include <OpenGl_Layer.hxx>
20 #include <OpenGl_LayerFilter.hxx>
21
22 #include <InterfaceGraphic_telem.hxx>
23
24 #include <NCollection_Sequence.hxx>
25 #include <NCollection_DataMap.hxx>
26
27 class OpenGl_Structure;
28 class Handle(OpenGl_Workspace);
29
30 typedef NCollection_Sequence<OpenGl_Layer> OpenGl_SequenceOfLayers;
31 typedef NCollection_DataMap<int, int> OpenGl_LayerSeqIds;
32
33 class OpenGl_LayerList
34 {
35 public:
36
37   //! Constructor
38   OpenGl_LayerList (const Standard_Integer theNbPriorities = 11);
39
40   //! Destructor
41   virtual ~OpenGl_LayerList();
42
43   //! Method returns the number of available priorities
44   Standard_Integer NbPriorities() const { return myNbPriorities; }
45
46   //! Number of displayed structures
47   Standard_Integer NbStructures() const { return myNbStructures; }
48
49   //! Return number of structures within immediate layers
50   Standard_Integer NbImmediateStructures() const { return myImmediateNbStructures; }
51
52   //! Insert a new layer with id.
53   void AddLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
54
55   //! Remove layer by its id.
56   void RemoveLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
57
58   //! Add structure to list with given priority. The structure will be inserted
59   //! to specified layer. If the layer isn't found, the structure will be put
60   //! to default bottom-level layer.
61   void AddStructure (const OpenGl_Structure*  theStruct,
62                      const Graphic3d_ZLayerId theLayerId,
63                      const Standard_Integer   thePriority,
64                      Standard_Boolean        isForChangePriority = Standard_False);
65
66   //! Remove structure from structure list and return its previous priority
67   void RemoveStructure (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
68
69   //! Change structure z layer
70   //! If the new layer is not presented, the structure will be displayed
71   //! in default z layer
72   void ChangeLayer (const OpenGl_Structure*  theStructure,
73                     const Graphic3d_ZLayerId theOldLayerId,
74                     const Graphic3d_ZLayerId theNewLayerId);
75
76   //! Changes structure priority within its ZLayer
77   void ChangePriority (const OpenGl_Structure*  theStructure,
78                        const Graphic3d_ZLayerId theLayerId,
79                        const Standard_Integer   theNewPriority);
80
81   //! Returns reference to the layer with given ID.
82   OpenGl_Layer& Layer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
83
84   //! Returns reference to the layer with given ID.
85   const OpenGl_Layer& Layer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) const;
86
87   //! Assign new settings to the layer.
88   void SetLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId        theLayerId,
89                          const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings);
90
91   //! Render this element
92   void Render (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace,
93                const Standard_Boolean          theToDrawImmediate,
94                const OpenGl_LayerFilter        theLayersToProcess) const;
95
96   //! Returns the set of OpenGL Z-layers.
97   const OpenGl_SequenceOfLayers& Layers() const { return myLayers; }
98
99   //! Marks BVH tree for given priority list as dirty and
100   //! marks primitive set for rebuild.
101   void InvalidateBVHData (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
102
103   //! Returns structure modification state (for ray-tracing).
104   Standard_Size ModificationState() const { return myModificationState; }
105
106 protected:
107
108   // number of structures temporary put to default layer
109   OpenGl_SequenceOfLayers myLayers;
110   OpenGl_LayerSeqIds      myLayerIds;
111
112   Standard_Integer        myNbPriorities;
113   Standard_Integer        myNbStructures;
114   Standard_Integer        myImmediateNbStructures; //!< number of structures within immediate layers
115
116   mutable Standard_Size   myModificationState;
117
118 public:
119
120   DEFINE_STANDARD_ALLOC
121
122 };
123
124 #endif //_OpenGl_LayerList_Header