0024394: Visualization - implement more general way for rendering of immediate objects
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Layer.hxx
1 // Created on: 2011-11-02
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_Layer_Header
17 #define _OpenGl_Layer_Header
18
19 #include <NCollection_Sequence.hxx>
20 #include <NCollection_Array1.hxx>
21
22 #include <InterfaceGraphic_telem.hxx>
23
24 #include <Handle_OpenGl_Workspace.hxx>
25 #include <OpenGl_BVHClipPrimitiveSet.hxx>
26 #include <OpenGl_BVHTreeSelector.hxx>
27
28 #include <Graphic3d_ZLayerSettings.hxx>
29 #include <OpenGl_GlCore11.hxx>
30
31 class Handle(OpenGl_Workspace);
32
33 struct OpenGl_GlobalLayerSettings
34 {
35   GLint DepthFunc;
36   GLboolean DepthMask;
37 };
38
39 //! Presentations list sorted within priorities.
40 class OpenGl_Layer
41 {
42 public:
43
44   //! Initializes associated priority list and layer properties
45   OpenGl_Layer (const Standard_Integer theNbPriorities = 11);
46
47   //! Destructor.
48   virtual ~OpenGl_Layer();
49
50   //! Returns settings of the layer object.
51   const Graphic3d_ZLayerSettings& LayerSettings() const { return myLayerSettings; };
52
53   //! Sets settings of the layer object.
54   void SetLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings)
55   {
56     myLayerSettings = theSettings;
57   }
58
59   //! Returns true if theSetting is enabled for the layer.
60   const Standard_Boolean IsSettingEnabled (const Graphic3d_ZLayerSetting theSetting) const
61   {
62     return myLayerSettings.IsSettingEnabled (theSetting);
63   }
64
65   void Add (const OpenGl_Structure* theStruct,
66             const Standard_Integer  thePriority,
67             Standard_Boolean        isForChangePriority = Standard_False);
68
69   //! Remove structure and returns its priority, if the structure is not found, method returns negative value
70   bool Remove (const OpenGl_Structure* theStruct,
71                Standard_Integer&       thePriority,
72                Standard_Boolean        isForChangePriority = Standard_False);
73
74   //! @return the number of structures
75   Standard_Integer NbStructures() const { return myNbStructures; }
76
77   //! Returns the number of available priority levels
78   Standard_Integer NbPriorities() const { return myArray.Length(); }
79
80   //! Append layer of acceptable type (with similar number of priorities or less).
81   //! Returns Standard_False if the list can not be accepted.
82   Standard_Boolean Append (const OpenGl_Layer& theOther);
83
84   //! Returns array of OpenGL structures.
85   const OpenGl_ArrayOfStructure& ArrayOfStructures() const { return myArray; }
86
87   //! Marks BVH tree for given priority list as dirty and
88   //! marks primitive set for rebuild.
89   void InvalidateBVHData();
90
91   // Render all structures.
92   void Render (const Handle(OpenGl_Workspace)&   theWorkspace,
93                const OpenGl_GlobalLayerSettings& theDefaultSettings) const;
94
95 protected:
96
97   //! Traverses through BVH tree to determine which structures are in view volume.
98   void traverse (OpenGl_BVHTreeSelector& theSelector) const;
99
100   //! Iterates through the hierarchical list of existing structures and renders them all.
101   void renderAll (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
102
103   //! Iterates through the hierarchical list of existing structures and renders only overlapping ones.
104   void renderTraverse (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
105
106 private:
107
108   OpenGl_ArrayOfStructure            myArray;
109   Standard_Integer                   myNbStructures;
110   Graphic3d_ZLayerSettings           myLayerSettings;             //!< Layer setting flags
111   mutable OpenGl_BVHClipPrimitiveSet myBVHPrimitives;             //<! Set of OpenGl_Structures for building BVH tree
112   mutable Standard_Boolean           myBVHIsLeftChildQueuedFirst; //<! Is needed for implementation of stochastic order of BVH traverse
113   mutable Standard_Boolean           myIsBVHPrimitivesNeedsReset; //<! Defines if the primitive set for BVH is outdated
114
115 public:
116
117   DEFINE_STANDARD_ALLOC
118
119 };
120
121 #endif //_OpenGl_Layer_Header