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[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Layer.hxx
1 // Created on: 2011-11-02
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
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4 //
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11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_Layer_Header
17 #define _OpenGl_Layer_Header
18
19 #include <NCollection_Sequence.hxx>
20 #include <NCollection_Array1.hxx>
21
22 #include <OpenGl_BVHClipPrimitiveSet.hxx>
23 #include <OpenGl_BVHClipPrimitiveTrsfPersSet.hxx>
24 #include <OpenGl_BVHTreeSelector.hxx>
25
26 #include <Graphic3d_ZLayerSettings.hxx>
27 #include <Graphic3d_Camera.hxx>
28 #include <OpenGl_GlCore11.hxx>
29
30
31 struct OpenGl_GlobalLayerSettings
32 {
33   GLint DepthFunc;
34   GLboolean DepthMask;
35 };
36
37 //! Defines index map of OpenGL structures.
38 typedef NCollection_IndexedMap<const OpenGl_Structure*> OpenGl_IndexedMapOfStructure;
39
40 //! Defines array of indexed maps of OpenGL structures.
41 typedef NCollection_Array1<OpenGl_IndexedMapOfStructure> OpenGl_ArrayOfIndexedMapOfStructure;
42
43 //! Presentations list sorted within priorities.
44 class OpenGl_Layer
45 {
46 public:
47
48   //! Initializes associated priority list and layer properties
49   OpenGl_Layer (const Standard_Integer theNbPriorities = 11);
50
51   //! Destructor.
52   virtual ~OpenGl_Layer();
53
54   //! Returns settings of the layer object.
55   const Graphic3d_ZLayerSettings& LayerSettings() const { return myLayerSettings; };
56
57   //! Sets settings of the layer object.
58   void SetLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings)
59   {
60     myLayerSettings = theSettings;
61   }
62
63   //! Returns true if theSetting is enabled for the layer.
64   Standard_Boolean IsSettingEnabled (const Graphic3d_ZLayerSetting theSetting) const
65   {
66     return myLayerSettings.IsSettingEnabled (theSetting);
67   }
68
69   void Add (const OpenGl_Structure* theStruct,
70             const Standard_Integer  thePriority,
71             Standard_Boolean        isForChangePriority = Standard_False);
72
73   //! Remove structure and returns its priority, if the structure is not found, method returns negative value
74   bool Remove (const OpenGl_Structure* theStruct,
75                Standard_Integer&       thePriority,
76                Standard_Boolean        isForChangePriority = Standard_False);
77
78   //! @return the number of structures
79   Standard_Integer NbStructures() const { return myNbStructures; }
80
81   //! Returns the number of available priority levels
82   Standard_Integer NbPriorities() const { return myArray.Length(); }
83
84   //! Append layer of acceptable type (with similar number of priorities or less).
85   //! Returns Standard_False if the list can not be accepted.
86   Standard_Boolean Append (const OpenGl_Layer& theOther);
87
88   //! Returns array of OpenGL structures.
89   const OpenGl_ArrayOfIndexedMapOfStructure& ArrayOfStructures() const { return myArray; }
90
91   //! Marks BVH tree for given priority list as dirty and
92   //! marks primitive set for rebuild.
93   void InvalidateBVHData() const;
94
95   //! Marks cached bounding box as obsolete.
96   void InvalidateBoundingBox() const
97   {
98     myIsBoundingBoxNeedsReset[0] = myIsBoundingBoxNeedsReset[1] = true;
99   }
100
101   //! Returns layer bounding box.
102   //! @param theViewId             view index to consider View Affinity in structure
103   //! @param theCamera             camera definition
104   //! @param theWindowWidth        viewport width  (for applying transformation-persistence)
105   //! @param theWindowHeight       viewport height (for applying transformation-persistence)
106   //! @param theToIncludeAuxiliary consider also auxiliary presentations (with infinite flag or with trihedron transformation persistence)
107   //! @return computed bounding box
108   Graphic3d_BndBox4f BoundingBox (const Standard_Integer          theViewId,
109                                   const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera,
110                                   const Standard_Integer          theWindowWidth,
111                                   const Standard_Integer          theWindowHeight,
112                                   const Standard_Boolean          theToIncludeAuxiliary) const;
113
114   //! Returns zoom-scale factor.
115   Standard_Real considerZoomPersistenceObjects (const Standard_Integer          theViewId,
116                                                 const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera,
117                                                 const Standard_Integer          theWindowWidth,
118                                                 const Standard_Integer          theWindowHeight) const;
119
120   // Render all structures.
121   void Render (const Handle(OpenGl_Workspace)&   theWorkspace,
122                const OpenGl_GlobalLayerSettings& theDefaultSettings) const;
123
124   //! Returns number of transform persistence objects.
125   Standard_Integer NbOfTransformPersistenceObjects() const
126   {
127     return myBVHPrimitivesTrsfPers.Size();
128   }
129
130 protected:
131
132   //! Updates BVH trees if their state has been invalidated.
133   void updateBVH() const;
134
135   //! Traverses through BVH tree to determine which structures are in view volume.
136   void traverse (OpenGl_BVHTreeSelector& theSelector) const;
137
138   //! Iterates through the hierarchical list of existing structures and renders them all.
139   void renderAll (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
140
141   //! Iterates through the hierarchical list of existing structures and renders only overlapping ones.
142   void renderTraverse (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
143
144 private:
145
146   //! Array of OpenGl_Structures by priority rendered in layer.
147   OpenGl_ArrayOfIndexedMapOfStructure myArray;
148
149   //! Overall number of structures rendered in the layer.
150   Standard_Integer myNbStructures;
151
152   //! Layer setting flags.
153   Graphic3d_ZLayerSettings myLayerSettings;
154
155   //! Set of OpenGl_Structures structures for building BVH tree.
156   mutable OpenGl_BVHClipPrimitiveSet myBVHPrimitives;
157
158   //! Set of transform persistent OpenGl_Structures for building BVH tree.
159   mutable OpenGl_BVHClipPrimitiveTrsfPersSet myBVHPrimitivesTrsfPers;
160
161   //! Indexed map of always rendered structures.
162   NCollection_IndexedMap<const OpenGl_Structure*> myAlwaysRenderedMap;
163
164   //! Is needed for implementation of stochastic order of BVH traverse.
165   mutable Standard_Boolean myBVHIsLeftChildQueuedFirst;
166
167   //! Defines if the primitive set for BVH is outdated.
168   mutable Standard_Boolean myIsBVHPrimitivesNeedsReset;
169
170   //! Defines if the cached bounding box is outdated.
171   mutable bool myIsBoundingBoxNeedsReset[2];
172
173   //! Cached layer bounding box.
174   mutable Graphic3d_BndBox4f myBoundingBox[2];
175
176 public:
177
178   DEFINE_STANDARD_ALLOC
179
180 };
181
182 #endif //_OpenGl_Layer_Header