0026122: Visualization, TKOpenGl - clipping and capping is broken when ffp is disable...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Layer.hxx
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_Layer_Header
17 #define _OpenGl_Layer_Header
18
19 #include <NCollection_Sequence.hxx>
20 #include <NCollection_Array1.hxx>
21
22 #include <InterfaceGraphic_telem.hxx>
23
24 #include <OpenGl_BVHClipPrimitiveSet.hxx>
25 #include <OpenGl_BVHClipPrimitiveTrsfPersSet.hxx>
26 #include <OpenGl_BVHTreeSelector.hxx>
27
28 #include <Graphic3d_ZLayerSettings.hxx>
29 #include <Graphic3d_Camera.hxx>
30 #include <OpenGl_GlCore11.hxx>
31
32
33 struct OpenGl_GlobalLayerSettings
34 {
35   GLint DepthFunc;
36   GLboolean DepthMask;
37 };
38
39 //! Defines index map of OpenGL structures.
40 typedef NCollection_IndexedMap<const OpenGl_Structure*> OpenGl_IndexedMapOfStructure;
41
42 //! Defines array of indexed maps of OpenGL structures.
43 typedef NCollection_Array1<OpenGl_IndexedMapOfStructure> OpenGl_ArrayOfIndexedMapOfStructure;
44
45 //! Presentations list sorted within priorities.
46 class OpenGl_Layer
47 {
48 public:
49
50   //! Initializes associated priority list and layer properties
51   OpenGl_Layer (const Standard_Integer theNbPriorities = 11);
52
53   //! Destructor.
54   virtual ~OpenGl_Layer();
55
56   //! Returns settings of the layer object.
57   const Graphic3d_ZLayerSettings& LayerSettings() const { return myLayerSettings; };
58
59   //! Sets settings of the layer object.
60   void SetLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings)
61   {
62     myLayerSettings = theSettings;
63   }
64
65   //! Returns true if theSetting is enabled for the layer.
66   const Standard_Boolean IsSettingEnabled (const Graphic3d_ZLayerSetting theSetting) const
67   {
68     return myLayerSettings.IsSettingEnabled (theSetting);
69   }
70
71   void Add (const OpenGl_Structure* theStruct,
72             const Standard_Integer  thePriority,
73             Standard_Boolean        isForChangePriority = Standard_False);
74
75   //! Remove structure and returns its priority, if the structure is not found, method returns negative value
76   bool Remove (const OpenGl_Structure* theStruct,
77                Standard_Integer&       thePriority,
78                Standard_Boolean        isForChangePriority = Standard_False);
79
80   //! @return the number of structures
81   Standard_Integer NbStructures() const { return myNbStructures; }
82
83   //! Returns the number of available priority levels
84   Standard_Integer NbPriorities() const { return myArray.Length(); }
85
86   //! Append layer of acceptable type (with similar number of priorities or less).
87   //! Returns Standard_False if the list can not be accepted.
88   Standard_Boolean Append (const OpenGl_Layer& theOther);
89
90   //! Returns array of OpenGL structures.
91   const OpenGl_ArrayOfIndexedMapOfStructure& ArrayOfStructures() const { return myArray; }
92
93   //! Marks BVH tree for given priority list as dirty and
94   //! marks primitive set for rebuild.
95   void InvalidateBVHData();
96
97   // Render all structures.
98   void Render (const Handle(OpenGl_Workspace)&   theWorkspace,
99                const OpenGl_GlobalLayerSettings& theDefaultSettings) const;
100
101 protected:
102
103   //! Traverses through BVH tree to determine which structures are in view volume.
104   void traverse (OpenGl_BVHTreeSelector& theSelector) const;
105
106   //! Iterates through the hierarchical list of existing structures and renders them all.
107   void renderAll (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
108
109   //! Iterates through the hierarchical list of existing structures and renders only overlapping ones.
110   void renderTraverse (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
111
112 private:
113
114   //! Array of OpenGl_Structures by priority rendered in layer.
115   OpenGl_ArrayOfIndexedMapOfStructure myArray;
116
117   //! Overall number of structures rendered in the layer.
118   Standard_Integer myNbStructures;
119
120   //! Layer setting flags.
121   Graphic3d_ZLayerSettings myLayerSettings;
122
123   //! Set of OpenGl_Structures structures for building BVH tree.
124   mutable OpenGl_BVHClipPrimitiveSet myBVHPrimitives;
125
126   //! Set of transform persistent OpenGl_Structures for building BVH tree.
127   mutable OpenGl_BVHClipPrimitiveTrsfPersSet myBVHPrimitivesTrsfPers;
128
129   //! Is needed for implementation of stochastic order of BVH traverse.
130   mutable Standard_Boolean myBVHIsLeftChildQueuedFirst;
131
132   //! Defines if the primitive set for BVH is outdated.
133   mutable Standard_Boolean myIsBVHPrimitivesNeedsReset;
134
135 public:
136
137   DEFINE_STANDARD_ALLOC
138
139 };
140
141 #endif //_OpenGl_Layer_Header