0023243: Adapt OpenGL viewer for using in Cocoa applications on Mac OS X
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_GraphicDriver_1.cxx
1 // Created on: 2011-10-20
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2012 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
6 // License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
7 // except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
8 // at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
9 //
10 // The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
11 // main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
12 //
13 // The Original Code and all software distributed under the License is
14 // distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
15 // Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
16 // limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
17 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
18 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
19
20
21 #include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
22
23 #include <Standard_ErrorHandler.hxx>
24 #include <Standard_Failure.hxx>
25
26 #include <OpenGl_CView.hxx>
27 #include <OpenGl_Display.hxx>
28
29 //=======================================================================
30 //function : Begin
31 //purpose  : 
32 //=======================================================================
33
34 Standard_Boolean OpenGl_GraphicDriver::Begin (const Standard_CString ADisplay)
35 {
36   try
37   {
38     openglDisplay = new OpenGl_Display(ADisplay);
39     return Standard_True;
40   }
41   catch (Standard_Failure)
42   {
43   }
44   return Standard_False;
45 }
46
47 //=======================================================================
48 //function : Begin
49 //purpose  : 
50 //=======================================================================
51
52 Standard_Boolean OpenGl_GraphicDriver::Begin (const Aspect_Display ADisplay)
53 {
54   try
55   {
56     openglDisplay = new OpenGl_Display(ADisplay);
57     return Standard_True;
58   }
59   catch (Standard_Failure)
60   {
61   }
62   return Standard_False;
63 }
64
65 //=======================================================================
66 //function : End
67 //purpose  : 
68 //=======================================================================
69
70 void OpenGl_GraphicDriver::End ()
71 {
72   // This is unsafe to realease global object here
73   // because noone guaranteed that only one instance of OpenGl_GraphicDriver is used!
74   // So we disable this destructor here until openglDisplay not moved to  OpenGl_GraphicDriver class definition.
75   ///openglDisplay.Nullify();
76 }
77
78 //=======================================================================
79 //function : BeginAnimation
80 //purpose  : 
81 //=======================================================================
82
83 void OpenGl_GraphicDriver::BeginAnimation (const Graphic3d_CView& ACView)
84 {
85   const OpenGl_CView *aCView = (const OpenGl_CView *)ACView.ptrView;
86   if (aCView)
87   {
88     const Standard_Boolean UpdateAM = (ACView.IsDegenerates && !ACView.IsDegeneratesPrev) || (!ACView.IsDegenerates && ACView.IsDegeneratesPrev);
89     aCView->WS->BeginAnimation(ACView.IsDegenerates != 0,UpdateAM);
90     ((Graphic3d_CView*)(&ACView))->IsDegeneratesPrev = ACView.IsDegenerates; //szvgl: temporary
91   }
92 }
93
94 //=======================================================================
95 //function : EndAnimation
96 //purpose  : 
97 //=======================================================================
98
99 void OpenGl_GraphicDriver::EndAnimation (const Graphic3d_CView& ACView)
100 {
101   const OpenGl_CView *aCView = (const OpenGl_CView *)ACView.ptrView;
102   if (aCView)
103     aCView->WS->EndAnimation();
104 }