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[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_GraphicDriver.hxx
1 // Created on: 2011-10-20
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
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4 //
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9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_GraphicDriver_HeaderFile
17 #define _OpenGl_GraphicDriver_HeaderFile
18
19 #include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx>
20
21 #include <Aspect_Display.hxx>
22 #include <Aspect_DisplayConnection.hxx>
23 #include <Aspect_GradientFillMethod.hxx>
24 #include <Aspect_FillMethod.hxx>
25 #include <Aspect_TypeOfTriedronPosition.hxx>
26 #include <Aspect_Handle.hxx>
27 #include <Aspect_RenderingContext.hxx>
28 #include <gp_Ax2.hxx>
29 #include <Graphic3d_CView.hxx>
30 #include <Graphic3d_CStructure.hxx>
31 #include <Graphic3d_TextPath.hxx>
32 #include <Graphic3d_HorizontalTextAlignment.hxx>
33 #include <Graphic3d_VerticalTextAlignment.hxx>
34 #include <Graphic3d_GraduatedTrihedron.hxx>
35 #include <Graphic3d_TypeOfComposition.hxx>
36 #include <Graphic3d_ExportFormat.hxx>
37 #include <Graphic3d_SortType.hxx>
38 #include <Graphic3d_BufferType.hxx>
39 #include <NCollection_DataMap.hxx>
40 #include <OpenGl_Context.hxx>
41 #include <OpenGl_MapOfZLayerSettings.hxx>
42 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
43 #include <Standard_CString.hxx>
44 #include <TColStd_Array1OfInteger.hxx>
45 #include <TColStd_Array2OfReal.hxx>
46 #include <TColStd_HArray1OfByte.hxx>
47 #include <TColStd_HArray1OfReal.hxx>
48 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
49
50 class Aspect_Window;
51 class Quantity_Color;
52 class Graphic3d_Vertex;
53 class TCollection_ExtendedString;
54 class Image_PixMap;
55 class OpenGl_Element;
56 class OpenGl_Structure;
57 class OpenGl_Text;
58 class OpenGl_View;
59 class OpenGl_Window;
60
61 //! Tool class to implement consistent state counter
62 //! for objects inside the same driver instance.
63 class OpenGl_StateCounter
64 {
65 public:
66
67   OpenGl_StateCounter() : myCounter (0) { }
68
69   Standard_Size Increment() { return ++myCounter; }
70
71 private:
72
73   Standard_Size myCounter;
74 };
75
76 //! This class defines an OpenGl graphic driver
77 class OpenGl_GraphicDriver : public Graphic3d_GraphicDriver
78 {
79   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_GraphicDriver, Graphic3d_GraphicDriver)
80 public:
81
82   //! Constructor.
83   //! @param theDisp connection to display, required on Linux but optional on other systems
84   //! @param theToInitialize perform initialization of default OpenGL context on construction
85   Standard_EXPORT OpenGl_GraphicDriver (const Handle(Aspect_DisplayConnection)& theDisp,
86                                         const Standard_Boolean                  theToInitialize = Standard_True);
87
88   //! Destructor.
89   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_GraphicDriver();
90
91   //! Release default context.
92   Standard_EXPORT void ReleaseContext();
93
94   //! Perform initialization of default OpenGL context.
95   Standard_EXPORT Standard_Boolean InitContext();
96
97 #if defined(HAVE_EGL) || defined(HAVE_GLES2) || defined(OCCT_UWP) || defined(__ANDROID__) || defined(__QNX__)
98   //! Initialize default OpenGL context using existing one.
99   //! @param theEglDisplay EGL connection to the Display
100   //! @param theEglContext EGL rendering context
101   //! @param theEglConfig  EGL configuration
102   Standard_EXPORT Standard_Boolean InitEglContext (Aspect_Display          theEglDisplay,
103                                                    Aspect_RenderingContext theEglContext,
104                                                    void*                   theEglConfig);
105 #endif
106
107   //! Request limit of graphic resource of specific type.
108   Standard_EXPORT virtual Standard_Integer InquireLimit (const Graphic3d_TypeOfLimit theType) const Standard_OVERRIDE;
109
110 public:
111
112   Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_CStructure) CreateStructure (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager) Standard_OVERRIDE;
113
114   Standard_EXPORT virtual void RemoveStructure (Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure) Standard_OVERRIDE;
115
116   Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_CView) CreateView (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theMgr) Standard_OVERRIDE;
117
118   Standard_EXPORT virtual void RemoveView (const Handle(Graphic3d_CView)& theView) Standard_OVERRIDE;
119
120   Standard_EXPORT virtual Handle(OpenGl_Window) CreateRenderWindow (const Handle(Aspect_Window)& theWindow, const Aspect_RenderingContext theContext);
121
122 public:
123
124   Standard_EXPORT void TextSize (const Handle(Graphic3d_CView)& theView,
125                                  const Standard_CString         theText,
126                                  const Standard_ShortReal       theHeight,
127                                  Standard_ShortReal&            theWidth,
128                                  Standard_ShortReal&            theAscent,
129                                  Standard_ShortReal&            theDescent) const Standard_OVERRIDE;
130
131   Standard_EXPORT Standard_ShortReal DefaultTextHeight() const Standard_OVERRIDE;
132
133   Standard_EXPORT Standard_Boolean ViewExists (const Handle(Aspect_Window)& theWindow, Handle(Graphic3d_CView)& theView) Standard_OVERRIDE;
134
135 public:
136
137   //! Adds a new top-level z layer with ID theLayerId for all views. Z layers allow drawing structures in higher layers
138   //! in foreground of structures in lower layers. To add a structure to desired layer on display it is necessary to
139   //! set the layer index for the structure. The passed theLayerId should be not less than 0 (reserved for default layers).
140   Standard_EXPORT void AddZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) Standard_OVERRIDE;
141
142   //! Removes Z layer. All structures displayed at the moment in layer will be displayed in
143   //! default layer (the bottom-level z layer). By default, there are always default
144   //! bottom-level layer that can't be removed.  The passed theLayerId should be not less than 0
145   //! (reserved for default layers that can not be removed).
146   Standard_EXPORT void RemoveZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) Standard_OVERRIDE;
147
148   //! Returns list of Z layers defined for the graphical driver.
149   Standard_EXPORT void ZLayers (TColStd_SequenceOfInteger& theLayerSeq) const Standard_OVERRIDE;
150
151   //! Sets the settings for a single Z layer.
152   Standard_EXPORT void SetZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId, const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings) Standard_OVERRIDE;
153
154   //! Returns the settings of a single Z layer.
155   Standard_EXPORT virtual const Graphic3d_ZLayerSettings& ZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) const Standard_OVERRIDE;
156
157 public:
158
159   //! @return the visualization options
160   inline const OpenGl_Caps& Options() const
161   {
162     return *myCaps.operator->();
163   }
164
165   //! @return the visualization options
166   inline OpenGl_Caps& ChangeOptions()
167   {
168     return *myCaps.operator->();
169   }
170
171   //! Specify swap buffer behavior.
172   Standard_EXPORT void SetBuffersNoSwap (const Standard_Boolean theIsNoSwap);
173
174   //! VBO usage can be forbidden by this method even if it is supported by GL driver.
175   //! Notice that disabling of VBO will cause rendering performance degradation.
176   //! Warning! This method should be called only before any primitives are displayed in GL scene!
177   Standard_EXPORT void EnableVBO (const Standard_Boolean theToTurnOn) Standard_OVERRIDE;
178
179   //! Returns information about GPU memory usage.
180   //! Please read OpenGl_Context::MemoryInfo() for more description.
181   Standard_EXPORT Standard_Boolean MemoryInfo (Standard_Size&           theFreeBytes,
182                                                TCollection_AsciiString& theInfo) const Standard_OVERRIDE;
183
184 public:
185
186   //! Method to retrieve valid GL context.
187   //! Could return NULL-handle if no window created by this driver.
188   Standard_EXPORT const Handle(OpenGl_Context)& GetSharedContext() const;
189
190 #if defined(HAVE_EGL) || defined(HAVE_GLES2) || defined(OCCT_UWP) || defined(__ANDROID__) || defined(__QNX__)
191   Aspect_Display          getRawGlDisplay() const { return myEglDisplay; }
192   Aspect_RenderingContext getRawGlContext() const { return myEglContext;  }
193   void*                   getRawGlConfig()  const { return myEglConfig; }
194 #endif
195
196   //! Insert index layer at proper position.
197   Standard_EXPORT void addZLayerIndex (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
198
199   //! Set device lost flag for redrawn views.
200   Standard_EXPORT void setDeviceLost();
201
202 public:
203
204   //! State counter for OpenGl structures.
205   OpenGl_StateCounter* GetStateCounter() const { return &myStateCounter; }
206
207   //! Returns unique ID for primitive arrays.
208   Standard_Size GetNextPrimitiveArrayUID() const { return myUIDGenerator.Increment(); }
209
210 protected:
211
212   Standard_Boolean        myIsOwnContext; //!< indicates that shared context has been created within OpenGl_GraphicDriver
213 #if defined(HAVE_EGL) || defined(HAVE_GLES2) || defined(OCCT_UWP) || defined(__ANDROID__) || defined(__QNX__)
214   Aspect_Display          myEglDisplay;   //!< EGL connection to the Display : EGLDisplay
215   Aspect_RenderingContext myEglContext;   //!< EGL rendering context         : EGLContext
216   void*                   myEglConfig;    //!< EGL configuration             : EGLConfig
217 #endif
218
219   Handle(OpenGl_Caps)                                      myCaps;
220   NCollection_Map<Handle(OpenGl_View)>                     myMapOfView;
221   NCollection_DataMap<Standard_Integer, OpenGl_Structure*> myMapOfStructure;
222
223   TColStd_MapOfInteger       myLayerIds;
224   TColStd_SequenceOfInteger  myLayerSeq;
225   OpenGl_MapOfZLayerSettings myMapOfZLayerSettings;
226
227   mutable OpenGl_StateCounter myStateCounter; //!< State counter for OpenGl structures.
228   mutable OpenGl_StateCounter myUIDGenerator; //!< Unique ID counter for primitive arrays.
229
230 };
231
232 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_GraphicDriver, Graphic3d_GraphicDriver)
233
234 #endif //_OpenGl_GraphicDriver_HeaderFile