0025789: Visualization - get rid of obsolete 2d layers implementation
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_GraphicDriver.hxx
1 // Created on: 2011-10-20
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
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4 //
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9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
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12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_GraphicDriver_HeaderFile
17 #define _OpenGl_GraphicDriver_HeaderFile
18
19 #include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx>
20 #include <OpenGl_Context.hxx>
21 #include <OpenGl_PrinterContext.hxx>
22
23 #include <Standard_CString.hxx>
24
25 #include <TColStd_HArray1OfByte.hxx>
26 #include <TColStd_HArray1OfReal.hxx>
27 #include <Quantity_PlaneAngle.hxx>
28 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
29
30 #include <Aspect_Display.hxx>
31 #include <Aspect_DisplayConnection.hxx>
32 #include <Aspect_GradientFillMethod.hxx>
33 #include <Aspect_FillMethod.hxx>
34 #include <Aspect_TypeOfTriedronPosition.hxx>
35 #include <Aspect_TypeOfTriedronEcho.hxx>
36 #include <Aspect_Handle.hxx>
37 #include <Aspect_PrintAlgo.hxx>
38 #include <gp_Ax2.hxx>
39 #include <Graphic3d_CView.hxx>
40 #include <Graphic3d_CStructure.hxx>
41 #include <Graphic3d_TextPath.hxx>
42 #include <Graphic3d_HorizontalTextAlignment.hxx>
43 #include <Graphic3d_VerticalTextAlignment.hxx>
44 #include <Graphic3d_CUserDraw.hxx>
45 #include <Graphic3d_GraduatedTrihedron.hxx>
46 #include <Graphic3d_TypeOfComposition.hxx>
47 #include <Graphic3d_ExportFormat.hxx>
48 #include <Graphic3d_SortType.hxx>
49 #include <Graphic3d_PtrFrameBuffer.hxx>
50 #include <Graphic3d_Array1OfVertex.hxx>
51 #include <Graphic3d_Array2OfVertex.hxx>
52 #include <Graphic3d_BufferType.hxx>
53 #include <NCollection_DataMap.hxx>
54
55 #include <TColStd_Array1OfInteger.hxx>
56 #include <TColStd_HArray1OfReal.hxx>
57 #include <TColStd_Array2OfReal.hxx>
58 #include <TColStd_HArray1OfByte.hxx>
59
60 class Graphic3d_Vector;
61 class Quantity_Color;
62 class Graphic3d_Vertex;
63 class TCollection_ExtendedString;
64 class Image_PixMap;
65 class OpenGl_Element;
66 class OpenGl_Structure;
67 class OpenGl_Text;
68 class OpenGl_View;
69
70 //! Tool class to implement consistent state counter
71 //! for objects inside the same driver instance.
72 class OpenGl_StateCounter
73 {
74 public:
75
76   OpenGl_StateCounter() : myCounter (0) { }
77
78   Standard_Size Increment() { return ++myCounter; }
79
80 private:
81
82   Standard_Size myCounter;
83 };
84
85 class OpenGl_GraphicDriver;
86 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_GraphicDriver,Graphic3d_GraphicDriver)
87
88 //! This class defines an OpenGl graphic driver
89 class OpenGl_GraphicDriver : public Graphic3d_GraphicDriver
90 {
91 public:
92
93   //! Constructor.
94   //! @param theDisp connection to display, required on Linux but optional on other systems
95   //! @param theToInitialize perform initialization of default OpenGL context on construction
96   Standard_EXPORT OpenGl_GraphicDriver (const Handle(Aspect_DisplayConnection)& theDisp,
97                                         const Standard_Boolean                  theToInitialize = Standard_True);
98
99   //! Destructor.
100   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_GraphicDriver();
101
102   //! Release default context.
103   Standard_EXPORT void ReleaseContext();
104
105   //! Perform initialization of default OpenGL context.
106   Standard_EXPORT Standard_Boolean InitContext();
107
108 #if defined(HAVE_EGL) || defined(__ANDROID__)
109   //! Initialize default OpenGL context using existing one.
110   //! @param theEglDisplay EGL connection to the Display
111   //! @param theEglContext EGL rendering context
112   //! @param theEglConfig  EGL configuration
113   Standard_EXPORT Standard_Boolean InitEglContext (Aspect_Display          theEglDisplay,
114                                                    Aspect_RenderingContext theEglContext,
115                                                    void*                   theEglConfig);
116 #endif
117
118   Standard_EXPORT Standard_Integer InquireLightLimit ();
119   Standard_EXPORT Standard_Integer InquireViewLimit ();
120
121 public: // Methods for graphical structures
122
123   Standard_EXPORT void DisplayStructure (const Graphic3d_CView&             theCView,
124                                          const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
125                                          const Standard_Integer             thePriority);
126   Standard_EXPORT void EraseStructure (const Graphic3d_CView&             theCView,
127                                        const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
128   Standard_EXPORT void RemoveStructure (Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure);
129   Standard_EXPORT Handle(Graphic3d_CStructure) Structure (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager);
130
131   Standard_EXPORT Standard_Boolean SetImmediateModeDrawToFront (const Graphic3d_CView& theCView,
132                                                                 const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer);
133
134 public:
135
136   Standard_EXPORT void ActivateView (const Graphic3d_CView& ACView);
137   Standard_EXPORT void AntiAliasing (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_Boolean AFlag);
138   Standard_EXPORT void Background (const Graphic3d_CView& ACView);
139   Standard_EXPORT void GradientBackground (const Graphic3d_CView& ACView, const Quantity_Color& AColor1, const Quantity_Color& AColor2, const Aspect_GradientFillMethod FillStyle);
140   Standard_EXPORT void BackgroundImage (const Standard_CString FileName, const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_FillMethod FillStyle);
141   Standard_EXPORT void SetBgImageStyle (const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_FillMethod FillStyle);
142   Standard_EXPORT void SetBgGradientStyle (const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_GradientFillMethod FillStyle);
143   Standard_EXPORT void ClipLimit (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_Boolean AWait);
144   Standard_EXPORT void DeactivateView (const Graphic3d_CView& ACView);
145   Standard_EXPORT void DepthCueing (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_Boolean AFlag);
146   Standard_EXPORT void RatioWindow (const Graphic3d_CView& ACView);
147   Standard_EXPORT void Redraw (const Graphic3d_CView& theCView,
148                                const Standard_Integer theX = 0,
149                                const Standard_Integer theY = 0,
150                                const Standard_Integer theWidth  = 0,
151                                const Standard_Integer theHeight = 0);
152   Standard_EXPORT void RedrawImmediate (const Graphic3d_CView& theCView);
153   Standard_EXPORT void Invalidate (const Graphic3d_CView& theCView);
154   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsInvalidated (const Graphic3d_CView& theCView) const;
155   Standard_EXPORT void RemoveView (const Graphic3d_CView& ACView);
156   Standard_EXPORT void SetLight (const Graphic3d_CView& ACView);
157   Standard_EXPORT void SetClipPlanes (const Graphic3d_CView& theCView);
158   Standard_EXPORT void SetCamera (const Graphic3d_CView& theCView);
159   Standard_EXPORT void SetVisualisation (const Graphic3d_CView& ACView);
160   Standard_EXPORT Standard_Boolean View (Graphic3d_CView& ACView);
161   Standard_EXPORT void Environment (const Graphic3d_CView& ACView);
162   Standard_EXPORT void ZBufferTriedronSetup (const Graphic3d_CView& theCView,
163                                              const Quantity_NameOfColor XColor = Quantity_NOC_RED,
164                                              const Quantity_NameOfColor YColor = Quantity_NOC_GREEN,
165                                              const Quantity_NameOfColor ZColor = Quantity_NOC_BLUE1,
166                                              const Standard_Real SizeRatio = 0.8,
167                                              const Standard_Real AxisDiametr = 0.05,
168                                              const Standard_Integer NbFacettes = 12);
169   Standard_EXPORT void TriedronDisplay (const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_TypeOfTriedronPosition APosition = Aspect_TOTP_CENTER, const Quantity_NameOfColor AColor = Quantity_NOC_WHITE, const Standard_Real AScale = 0.02, const Standard_Boolean AsWireframe = Standard_True);
170   Standard_EXPORT void TriedronErase (const Graphic3d_CView& ACView);
171   Standard_EXPORT void TriedronEcho (const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_TypeOfTriedronEcho AType = Aspect_TOTE_NONE);
172
173   //! Displays Graduated trihedron
174   //! @param theView [in] the graphic view
175   //! @param theCubic [in] Graduated Trihedon parameters.
176   //! @sa OpenGl_GraduatedTrihedron
177   //! @sa Graphic3d_GraduatedTrihedron
178   Standard_EXPORT void GraduatedTrihedronDisplay (const Graphic3d_CView& theView, const Graphic3d_GraduatedTrihedron& theCubic);
179
180   //! Erases Graduated Trihedron from the view.
181   //! theView [in] graphic view
182   //! @sa OpenGl_GraduatedTrihedron
183   Standard_EXPORT void GraduatedTrihedronErase (const Graphic3d_CView& theView);
184
185   //! Sets minimum and maximum points of scene bounding box for Graduated Trihedron
186   //! stored in graphic view object. 
187   //! @param theView [in] current graphic view
188   //! @param theMin [in] the minimum point of scene.
189   //! @param theMax [in] the maximum point of scene.
190   //! @sa OpenGl_GraduatedTrihedron
191   Standard_EXPORT void GraduatedTrihedronMinMaxValues (const Graphic3d_CView& theView,
192                                                        const Graphic3d_Vec3 theMin, const Graphic3d_Vec3 theMax);
193
194   Standard_EXPORT void TextSize (const Standard_CString AText,const Standard_ShortReal AHeight,Standard_ShortReal& AWidth,Standard_ShortReal& AnAscent,Standard_ShortReal& ADescent) const;
195   Standard_EXPORT void SetBackFacingModel (const Graphic3d_CView& aView);
196
197   //! Print the contents of all layers of the view to the printer.
198   //! @param thePrinterDC        pass the PrinterDeviceContext (HDC)
199   //! @param theToShowBackground when set to FALSE then print the view without background color (background is white) else set to TRUE for printing with current background color
200   //! @param theFileName         if != NULL, then the view will be printed to a file
201   //! @param thePrintAlgorithm   select print algorithm: stretch, tile
202   //! @param theScaleFactor      scaling coefficient, used internally to scale the printings accordingly to the scale factor selected in the printer properties dialog
203   //! @return Standard_True if the data is passed to the printer, otherwise Standard_False if the print operation failed due to the printer errors,
204   //! or lack of system memory. This might be related to insufficient memory or some internal errors.
205   //! All this errors are indicated by the message boxes (on level of OpenGl_GraphicDriver).
206   //! Warning: This function can reuse FBO assigned to the view, please take it into account if you use it for your purposes.
207   Standard_EXPORT Standard_Boolean Print (const Graphic3d_CView& theCView,
208                                           const Aspect_Handle    thePrinterDC,
209                                           const Standard_Boolean theToShowBackground,
210                                           const Standard_CString theFileName,
211                                           const Aspect_PrintAlgo thePrintAlgorithm = Aspect_PA_STRETCH,
212                                           const Standard_Real    theScaleFactor = 1.0) const;
213
214   //! Reads depths of shown pixels of the given rectangle (glReadPixels with GL_DEPTH_COMPONENT)
215   Standard_EXPORT void ReadDepths (const Graphic3d_CView& view,const Standard_Integer x,const Standard_Integer y,const Standard_Integer width,const Standard_Integer height,const Standard_Address buffer) const;
216
217   //! Generate offscreen FBO (needs OpenGL2+ hardware).
218   //! If not supported on hardware returns NULL.
219   Standard_EXPORT Graphic3d_PtrFrameBuffer FBOCreate (const Graphic3d_CView& view, const Standard_Integer width, const Standard_Integer height);
220
221   //! Remove offscreen FBO
222   Standard_EXPORT void FBORelease (const Graphic3d_CView& view, Graphic3d_PtrFrameBuffer& fboPtr);
223
224   //! Dump active rendering buffer into specified memory buffer.
225   Standard_EXPORT Standard_Boolean BufferDump (const Graphic3d_CView&      theCView,
226                                                Image_PixMap&               theImage,
227                                                const Graphic3d_BufferType& theBufferType);
228
229   Standard_EXPORT void SetGLLightEnabled (const Graphic3d_CView& view,const Standard_Boolean isEnabled) const;
230
231   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsGLLightEnabled (const Graphic3d_CView& view) const;
232
233   Standard_EXPORT Standard_Integer InquirePlaneLimit();
234
235   Standard_EXPORT Standard_ShortReal DefaultTextHeight() const;
236
237   Standard_EXPORT void FBOGetDimensions(const Graphic3d_CView& view,const Graphic3d_PtrFrameBuffer fboPtr,Standard_Integer& width,Standard_Integer& height,Standard_Integer& widthMax,Standard_Integer& heightMax);
238
239   Standard_EXPORT void FBOChangeViewport(const Graphic3d_CView& view,Graphic3d_PtrFrameBuffer& fboPtr,const Standard_Integer width,const Standard_Integer height);
240
241   Standard_EXPORT Standard_Boolean Export(const Standard_CString theFileName,const Graphic3d_ExportFormat theFormat,const Graphic3d_SortType theSortType,const Standard_Integer theWidth,const Standard_Integer theHeight,const Graphic3d_CView& theView,const Standard_Real thePrecision = 0.005,const Standard_Address theProgressBarFunc = NULL,const Standard_Address theProgressObject = NULL);
242
243   //! Add a new top-level z layer with ID theLayerId for the view. Z layers allow drawing structures in higher layers in foreground of structures in lower layers.
244   //! To add a structure to desired layer on display it is necessary to set the layer index for the structure.
245   Standard_EXPORT void AddZLayer (const Graphic3d_CView&   theCView,
246                                   const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
247
248   //! Remove Z layer from the specified view.
249   //! All structures displayed at the moment in layer will be displayed in default layer (the bottom-level z layer).
250   //! To unset layer index from associated structures use method UnsetZLayer (...).
251   Standard_EXPORT void RemoveZLayer (const Graphic3d_CView&   theCView,
252                                      const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
253
254   //! Unset Z layer ID for all structures.
255   //! The structure indexes will be set to default layer (the bottom-level z layer with ID = 0).
256   Standard_EXPORT void UnsetZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
257
258   //! Change Z layer of a structure already presented in view.
259   //! It is recommended to update z layer of already displayed structures with this method before setting new z layer index to the structure.
260   //! This is usually done by viewer manager.
261   Standard_EXPORT void ChangeZLayer (const Graphic3d_CStructure& theCStructure,
262                                      const Graphic3d_CView&      theCView,
263                                      const Graphic3d_ZLayerId    theNewLayerId);
264
265   //! Sets the settings for a single Z layer of specified view.
266   Standard_EXPORT void SetZLayerSettings (const Graphic3d_CView&          theCView,
267                                           const Graphic3d_ZLayerId        theLayerId,
268                                           const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings);
269
270   //! Changes priority of a structure within its Z layer for the specified view.
271   Standard_EXPORT void ChangePriority (const Graphic3d_CStructure& theCStructure,
272                                        const Graphic3d_CView& theCView,
273                                        const Standard_Integer theNewPriority);
274
275 public:
276
277   //! @return the visualization options
278   inline const OpenGl_Caps& Options() const
279   {
280     return *myCaps.operator->();
281   }
282
283   //! @return the visualization options
284   inline OpenGl_Caps& ChangeOptions()
285   {
286     return *myCaps.operator->();
287   }
288
289   //! Specify swap buffer behavior.
290   Standard_EXPORT void SetBuffersNoSwap (const Standard_Boolean theIsNoSwap);
291
292   //! VBO usage can be forbidden by this method even if it is supported by GL driver.
293   //! Notice that disabling of VBO will cause rendering performance degradation.
294   //! Warning! This method should be called only before any primitives are displayed in GL scene!
295   Standard_EXPORT void EnableVBO (const Standard_Boolean theToTurnOn);
296
297   //! Returns information about GPU memory usage.
298   //! Please read OpenGl_Context::MemoryInfo() for more description.
299   Standard_EXPORT Standard_Boolean MemoryInfo (Standard_Size&           theFreeBytes,
300                                                TCollection_AsciiString& theInfo) const;
301
302   //! UserDraw function prototype
303   typedef OpenGl_Element* (*OpenGl_UserDrawCallback_t )(const CALL_DEF_USERDRAW* );
304
305   //! Method to setup UserDraw callback
306   Standard_EXPORT OpenGl_UserDrawCallback_t& UserDrawCallback();
307
308 public:
309
310   //! Method to retrieve valid GL context.
311   //! Could return NULL-handle if no window created by this driver.
312   Standard_EXPORT const Handle(OpenGl_Context)& GetSharedContext() const;
313
314   //! Marks BVH tree for given priority list as dirty and
315   //! marks primitive set for rebuild.
316   Standard_EXPORT void InvalidateBVHData (Graphic3d_CView& theCView, const Standard_Integer theLayerId);
317
318 #if defined(HAVE_EGL) || defined(__ANDROID__)
319   Aspect_Display          getRawGlDisplay() const { return myEglDisplay; }
320   Aspect_RenderingContext getRawGlContext() const { return myEglContext;  }
321   void*                   getRawGlConfig()  const { return myEglConfig; }
322 #endif
323
324 public:
325
326   DEFINE_STANDARD_RTTI(OpenGl_GraphicDriver, Graphic3d_GraphicDriver)
327
328 protected:
329
330   Standard_Boolean        myIsOwnContext; //!< indicates that shared context has been created within OpenGl_GraphicDriver
331 #if defined(HAVE_EGL) || defined(__ANDROID__)
332   Aspect_Display          myEglDisplay;   //!< EGL connection to the Display : EGLDisplay
333   Aspect_RenderingContext myEglContext;   //!< EGL rendering context         : EGLContext
334   void*                   myEglConfig;    //!< EGL configuration             : EGLConfig
335 #endif
336
337   Handle(OpenGl_Caps)                                             myCaps;
338   NCollection_Map<Handle(OpenGl_View)>                            myMapOfView;
339   NCollection_Map<Handle(OpenGl_Workspace)>                       myMapOfWS;
340   NCollection_DataMap<Standard_Integer, OpenGl_Structure*>        myMapOfStructure;
341   mutable Handle(OpenGl_PrinterContext)                           myPrintContext;
342   OpenGl_UserDrawCallback_t                                       myUserDrawCallback;
343
344 public:
345
346   //! State counter for OpenGl structures.
347   OpenGl_StateCounter* GetStateCounter() const { return &myStateCounter; }
348
349   //! Returns unique ID for primitive arrays.
350   const Standard_Size GetNextPrimitiveArrayUID() const { return myUIDGenerator.Increment(); }
351
352 protected:
353
354   mutable OpenGl_StateCounter myStateCounter; //!< State counter for OpenGl structures.
355   mutable OpenGl_StateCounter myUIDGenerator; //!< Unique ID counter for primitive arrays.
356
357 };
358
359 #endif //_OpenGl_GraphicDriver_HeaderFile