0029915: Porting to VC 2017 : Regressions in Modeling Algorithms on VC 2017
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_FrameStatsPrs.cxx
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11 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
12 // commercial license or contractual agreement.
13
14 #include <OpenGl_FrameStatsPrs.hxx>
15
16 #include <OpenGl_View.hxx>
17 #include <OpenGl_ShaderManager.hxx>
18 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
19
20 // =======================================================================
21 // function : OpenGl_FrameStatsPrs
22 // purpose  :
23 // =======================================================================
24 OpenGl_FrameStatsPrs::OpenGl_FrameStatsPrs()
25 : myStatsPrev (new OpenGl_FrameStats())
26 {
27   myParams.HAlign = Graphic3d_HTA_CENTER;
28   myParams.VAlign = Graphic3d_VTA_CENTER;
29   myHasPlane      = false;
30 }
31
32 // =======================================================================
33 // function : ~OpenGl_FrameStatsPrs
34 // purpose  :
35 // =======================================================================
36 OpenGl_FrameStatsPrs::~OpenGl_FrameStatsPrs()
37 {
38   //
39 }
40
41 // =======================================================================
42 // function : Release
43 // purpose  :
44 // =======================================================================
45 void OpenGl_FrameStatsPrs::Release (OpenGl_Context* theCtx)
46 {
47   OpenGl_Text::Release (theCtx);
48 }
49
50 // =======================================================================
51 // function : Update
52 // purpose  :
53 // =======================================================================
54 void OpenGl_FrameStatsPrs::Update (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace)
55 {
56   const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = theWorkspace->GetGlContext();
57   const Handle(OpenGl_FrameStats)& aStats = aCtx->FrameStats();
58   const Graphic3d_RenderingParams& aRendParams = theWorkspace->View()->RenderingParams();
59   myTrsfPers = theWorkspace->View()->RenderingParams().StatsPosition;
60   myTextAspect.SetAspect (aRendParams.StatsTextAspect);
61
62   // adjust text alignment depending on corner
63   const OpenGl_TextParam aParamsPrev = myParams;
64   myParams.Height = aRendParams.StatsTextHeight;
65   myParams.HAlign = Graphic3d_HTA_CENTER;
66   myParams.VAlign = Graphic3d_VTA_CENTER;
67   if (!myTrsfPers.IsNull() && (myTrsfPers->Corner2d() & Aspect_TOTP_LEFT) != 0)
68   {
69     myParams.HAlign = Graphic3d_HTA_LEFT;
70   }
71   else if (!myTrsfPers.IsNull() && (myTrsfPers->Corner2d() & Aspect_TOTP_RIGHT) != 0)
72   {
73     myParams.HAlign = Graphic3d_HTA_RIGHT;
74   }
75   if (!myTrsfPers.IsNull() && (myTrsfPers->Corner2d() & Aspect_TOTP_TOP) != 0)
76   {
77     myParams.VAlign = Graphic3d_VTA_TOP;
78   }
79   else if (!myTrsfPers.IsNull() && (myTrsfPers->Corner2d() & Aspect_TOTP_BOTTOM) != 0)
80   {
81     myParams.VAlign = Graphic3d_VTA_BOTTOM;
82   }
83   if (myParams.Height != aParamsPrev.Height
84    || myParams.HAlign != aParamsPrev.HAlign
85    || myParams.VAlign != aParamsPrev.VAlign)
86   {
87     Release (aCtx.operator->());
88   }
89
90   if (myStatsPrev->IsEqual (aStats)
91   && !myString.IsEmpty())
92   {
93     return;
94   }
95
96   myStatsPrev->CopyFrom (aStats);
97   const TCollection_AsciiString aText = aStats->FormatStats (aRendParams.CollectedStats);
98
99   releaseVbos (aCtx.operator->());
100   myString.FromUnicode (aText.ToCString());
101 }
102
103 // =======================================================================
104 // function : Render
105 // purpose  :
106 // =======================================================================
107 void OpenGl_FrameStatsPrs::Render (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
108 {
109   const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = theWorkspace->GetGlContext();
110   const Standard_Boolean wasEnabledDepth = theWorkspace->UseDepthWrite();
111   if (theWorkspace->UseDepthWrite())
112   {
113     theWorkspace->UseDepthWrite() = Standard_False;
114     glDepthMask (GL_FALSE);
115   }
116
117   aCtx->ModelWorldState.Push();
118   aCtx->ModelWorldState.ChangeCurrent().InitIdentity();
119
120   aCtx->WorldViewState.Push();
121   OpenGl_Mat4& aWorldView = aCtx->WorldViewState.ChangeCurrent();
122   if (!myTrsfPers.IsNull())
123   {
124     myTrsfPers->Apply (theWorkspace->View()->Camera(),
125                       aCtx->ProjectionState.Current(), aWorldView,
126                       aCtx->VirtualViewport()[2], aCtx->VirtualViewport()[3]);
127   }
128
129   aCtx->ApplyModelViewMatrix();
130
131   const OpenGl_AspectText* aTextAspectBack = theWorkspace->SetAspectText (&myTextAspect);
132   OpenGl_Text::Render (theWorkspace);
133   theWorkspace->SetAspectText (aTextAspectBack);
134
135   aCtx->WorldViewState.Pop();
136   aCtx->ModelWorldState.Pop();
137   aCtx->ApplyWorldViewMatrix();
138
139   if (theWorkspace->UseDepthWrite() != wasEnabledDepth)
140   {
141     theWorkspace->UseDepthWrite() = wasEnabledDepth;
142     glDepthMask (wasEnabledDepth ? GL_TRUE : GL_FALSE);
143   }
144 }