0024381: Visualization, TKOpenGl - revise matrices stack and usage of temporary matrices
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Cylinder.cxx
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16 #include <OpenGl_Cylinder.hxx>
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18 // =======================================================================
19 // function : OpenGl_Cylinder
20 // purpose  :
21 // =======================================================================
22 OpenGl_Cylinder::OpenGl_Cylinder()
23 : myBotRad (1.0f),
24   myTopRad (1.0f),
25   myHeight (1.0f)
26 {
27   //
28 }
29
30 // =======================================================================
31 // function : Init
32 // purpose  :
33 // =======================================================================
34 Standard_Boolean OpenGl_Cylinder::Init (const Standard_ShortReal theBotRad,
35                                         const Standard_ShortReal theTopRad,
36                                         const Standard_ShortReal theHeight,
37                                         const Standard_Integer   theNbSlices,
38                                         const Standard_Integer   theNbStacks)
39 {
40   myBotRad = theBotRad;
41   myTopRad = theTopRad;
42   myHeight = theHeight;
43   return OpenGl_Quadric::init (theNbSlices, theNbStacks);
44 }
45
46 // =======================================================================
47 // function : evalVertex
48 // purpose  :
49 // =======================================================================
50 OpenGl_Vec3 OpenGl_Cylinder::evalVertex (const Standard_ShortReal theU,
51                                          const Standard_ShortReal theV) const
52 {
53   const Standard_ShortReal aU      = static_cast<Standard_ShortReal> (theU * M_PI * 2.0);
54   const Standard_ShortReal aRadius = myBotRad + (myTopRad - myBotRad) * theV;
55   return OpenGl_Vec3 (cosf (aU) * aRadius,
56                       sinf (aU) * aRadius,
57                       theV * myHeight);
58 }
59
60 // =======================================================================
61 // function : evalNormal
62 // purpose  :
63 // =======================================================================
64 OpenGl_Vec3 OpenGl_Cylinder::evalNormal (const Standard_ShortReal theU,
65                                          const Standard_ShortReal /*theV*/) const
66 {
67   const Standard_ShortReal aU = static_cast<Standard_ShortReal> (theU * M_PI * 2.0);
68   return OpenGl_Vec3 (cosf (aU) * myHeight,
69                       sinf (aU) * myHeight,
70                       myBotRad - myTopRad).Normalized();
71 }