0031174: Visualization - support user-provided stipple line patterns
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Context.hxx
1 // Created on: 2012-01-26
2 // Created by: Kirill GAVRILOV
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9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
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12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_Context_H__
17 #define _OpenGl_Context_H__
18
19 #include <Aspect_Handle.hxx>
20 #include <Aspect_HatchStyle.hxx>
21 #include <Aspect_Drawable.hxx>
22 #include <Aspect_Display.hxx>
23 #include <Aspect_RenderingContext.hxx>
24 #include <Aspect_TypeOfLine.hxx>
25 #include <NCollection_DataMap.hxx>
26 #include <Graphic3d_DiagnosticInfo.hxx>
27 #include <Graphic3d_TextureUnit.hxx>
28 #include <NCollection_Map.hxx>
29 #include <NCollection_Handle.hxx>
30 #include <NCollection_List.hxx>
31 #include <NCollection_SparseArray.hxx>
32 #include <Message.hxx>
33 #include <OpenGl_Caps.hxx>
34 #include <OpenGl_LineAttributes.hxx>
35 #include <OpenGl_Material.hxx>
36 #include <OpenGl_MatrixState.hxx>
37 #include <OpenGl_Vec.hxx>
38 #include <OpenGl_Resource.hxx>
39 #include <OpenGl_TextureSet.hxx>
40 #include <Standard_Transient.hxx>
41 #include <TColStd_IndexedDataMapOfStringString.hxx>
42 #include <TColStd_PackedMapOfInteger.hxx>
43 #include <OpenGl_Clipping.hxx>
44 #include <OpenGl_GlCore11.hxx>
45
46 #include <NCollection_Shared.hxx>
47
48 //! Forward declarations
49 #if defined(__APPLE__)
50   #import <TargetConditionals.h>
51   #if defined(TARGET_OS_IPHONE) && TARGET_OS_IPHONE
52     #ifdef __OBJC__
53       @class EAGLContext;
54     #else
55       struct EAGLContext;
56     #endif
57   #else
58     #ifdef __OBJC__
59       @class NSOpenGLContext;
60     #else
61       struct NSOpenGLContext;
62     #endif
63   #endif
64 #endif
65
66 struct OpenGl_GlFunctions;
67 struct OpenGl_ArbTBO;
68 struct OpenGl_ArbIns;
69 struct OpenGl_ArbDbg;
70 struct OpenGl_ArbFBO;
71 struct OpenGl_ArbFBOBlit;
72 struct OpenGl_ArbSamplerObject;
73 struct OpenGl_ArbTexBindless;
74 struct OpenGl_ExtGS;
75
76 template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore12;
77 typedef OpenGl_TmplCore12<OpenGl_GlCore11>     OpenGl_GlCore12;
78 typedef OpenGl_TmplCore12<OpenGl_GlCore11Fwd>  OpenGl_GlCore12Fwd;
79
80 struct OpenGl_GlCore13;
81 struct OpenGl_GlCore13Fwd;
82
83 template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore14;
84 typedef OpenGl_TmplCore14<OpenGl_GlCore13>     OpenGl_GlCore14;
85 typedef OpenGl_TmplCore14<OpenGl_GlCore13Fwd>  OpenGl_GlCore14Fwd;
86
87 template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore15;
88 typedef OpenGl_TmplCore15<OpenGl_GlCore14>     OpenGl_GlCore15;
89 typedef OpenGl_TmplCore15<OpenGl_GlCore14Fwd>  OpenGl_GlCore15Fwd;
90
91 template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore20;
92 typedef OpenGl_TmplCore20<OpenGl_GlCore15>     OpenGl_GlCore20;
93 typedef OpenGl_TmplCore20<OpenGl_GlCore15Fwd>  OpenGl_GlCore20Fwd;
94
95 template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore21;
96 typedef OpenGl_TmplCore21<OpenGl_GlCore20>     OpenGl_GlCore21;
97 typedef OpenGl_TmplCore21<OpenGl_GlCore20Fwd>  OpenGl_GlCore21Fwd;
98
99 template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore30;
100 typedef OpenGl_TmplCore30<OpenGl_GlCore21>     OpenGl_GlCore30;
101 typedef OpenGl_TmplCore30<OpenGl_GlCore21Fwd>  OpenGl_GlCore30Fwd;
102
103 template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore31;
104 typedef OpenGl_TmplCore31<OpenGl_GlCore30>     OpenGl_GlCore31Back;
105 typedef OpenGl_TmplCore31<OpenGl_GlCore30Fwd>  OpenGl_GlCore31;
106
107 template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore32;
108 typedef OpenGl_TmplCore32<OpenGl_GlCore31Back> OpenGl_GlCore32Back;
109 typedef OpenGl_TmplCore32<OpenGl_GlCore31>     OpenGl_GlCore32;
110
111 template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore33;
112 typedef OpenGl_TmplCore33<OpenGl_GlCore32Back> OpenGl_GlCore33Back;
113 typedef OpenGl_TmplCore33<OpenGl_GlCore32>     OpenGl_GlCore33;
114
115 template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore40;
116 typedef OpenGl_TmplCore40<OpenGl_GlCore33Back> OpenGl_GlCore40Back;
117 typedef OpenGl_TmplCore40<OpenGl_GlCore33>     OpenGl_GlCore40;
118
119 template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore41;
120 typedef OpenGl_TmplCore41<OpenGl_GlCore40Back> OpenGl_GlCore41Back;
121 typedef OpenGl_TmplCore41<OpenGl_GlCore40>     OpenGl_GlCore41;
122
123 template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore42;
124 typedef OpenGl_TmplCore42<OpenGl_GlCore41Back> OpenGl_GlCore42Back;
125 typedef OpenGl_TmplCore42<OpenGl_GlCore41>     OpenGl_GlCore42;
126
127 template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore43;
128 typedef OpenGl_TmplCore43<OpenGl_GlCore42Back> OpenGl_GlCore43Back;
129 typedef OpenGl_TmplCore43<OpenGl_GlCore42>     OpenGl_GlCore43;
130
131 template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore44;
132 typedef OpenGl_TmplCore44<OpenGl_GlCore43Back> OpenGl_GlCore44Back;
133 typedef OpenGl_TmplCore44<OpenGl_GlCore43>     OpenGl_GlCore44;
134
135 template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore45;
136 typedef OpenGl_TmplCore45<OpenGl_GlCore44Back> OpenGl_GlCore45Back;
137 typedef OpenGl_TmplCore45<OpenGl_GlCore44>     OpenGl_GlCore45;
138
139 class Graphic3d_PresentationAttributes;
140 class OpenGl_Aspects;
141 class OpenGl_FrameBuffer;
142 class OpenGl_Sampler;
143 class OpenGl_ShaderProgram;
144 class OpenGl_ShaderManager;
145 class OpenGl_FrameStats;
146
147 enum OpenGl_FeatureFlag
148 {
149   OpenGl_FeatureNotAvailable = 0, //!< Feature is not supported by OpenGl implementation.
150   OpenGl_FeatureInExtensions = 1, //!< Feature is supported as extension.
151   OpenGl_FeatureInCore       = 2  //!< Feature is supported as part of core profile.
152 };
153
154 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_Context, Standard_Transient)
155
156 //! This class generalize access to the GL context and available extensions.
157 //!
158 //! Functions related to specific OpenGL version or extension are grouped into structures which can be accessed as fields of this class.
159 //! The most simple way to check that required functionality is available - is NULL check for the group:
160 //! @code
161 //!   if (myContext->core20 != NULL)
162 //!   {
163 //!     myGlProgram = myContext->core20->glCreateProgram();
164 //!     .. do more stuff ..
165 //!   }
166 //!   else
167 //!   {
168 //!     .. compatibility with outdated configurations ..
169 //!   }
170 //! @endcode
171 //!
172 //! Current implementation provide access to OpenGL core functionality up to 4.4 version (core12, core13, core14, core15, fields core20)
173 //! as well as several extensions (arbTBO, arbFBO, etc.).
174 //!
175 //! OpenGL context might be initialized in Core Profile. In this case deprecated functionality become unavailable.
176 //! To make code easily adaptable to wide range of OpenGL versions, function sets related to each version has two kinds of suffixes:
177 //!  - "back" for version 3.2+.
178 //!     Represents function set for Backward-Compatible Profile.
179 //!     Function sets without this suffix represents core profile.
180 //!  - "fwd"  for version 3.0-.
181 //!     Represents non-deprecated function set of earlier OpenGL versions, which are still available within OpenGL 3.2 Core Profile.
182 //!     Function sets without this suffix represents complete list of functions related to specific OpenGL version.
183 //!
184 //! To select which core** function set should be used in specific case:
185 //!  - Determine the minimal OpenGL version required for implemented functionality and use it to access all functions.
186 //!    For example, if algorithm requires OpenGL 2.1+, it is better to write core20fwd->glEnable() rather than core11fwd->glEnable() for uniformity.
187 //!  - If functionality will work within Core Profile, use function sets with appropriate suffix.
188 //!  - Validate minimal requirements at initialization/creation time and omit checks within code where algorithm should be already initialized.
189 //!    Properly escape code incompatible with Core Profile. The simplest way to check Core Profile is "if (core11 == NULL)".
190 //!
191 //! Simplified extensions classification:
192 //!  - prefixed with NV, AMD, ATI are vendor-specific (however may be provided by other vendors in some cases);
193 //!  - prefixed with EXT are accepted by 2+ vendors;
194 //!  - prefixed with ARB are accepted by Architecture Review Board and are candidates
195 //!    for inclusion into GL core functionality.
196 //! Some functionality can be represented in several extensions simultaneously.
197 //! In this case developer should be careful because different specification may differ
198 //! in aspects (like enumeration values and error-handling).
199 //!
200 //! Notice that some systems provide mechanisms to simultaneously incorporate with GL contexts with different capabilities.
201 //! For this reason OpenGl_Context should be initialized and used for each GL context independently.
202 class OpenGl_Context : public Standard_Transient
203 {
204   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_Context, Standard_Transient)
205   friend class OpenGl_Window;
206 public:
207
208   typedef NCollection_Shared< NCollection_DataMap<TCollection_AsciiString, Handle(OpenGl_Resource)> > OpenGl_ResourcesMap;
209
210   //! Function for getting power of to number larger or equal to input number.
211   //! @param theNumber    number to 'power of two'
212   //! @param theThreshold upper threshold
213   //! @return power of two number
214   inline static Standard_Integer GetPowerOfTwo (const Standard_Integer theNumber,
215                                                 const Standard_Integer theThreshold)
216   {
217     for (Standard_Integer p2 = 2; p2 <= theThreshold; p2 <<= 1)
218     {
219       if (theNumber <= p2)
220       {
221         return p2;
222       }
223     }
224     return theThreshold;
225   }
226
227 public:
228
229   //! Empty constructor. You should call Init() to perform initialization with bound GL context.
230   Standard_EXPORT OpenGl_Context (const Handle(OpenGl_Caps)& theCaps = NULL);
231
232   //! Destructor.
233   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_Context();
234
235   //! Release all resources, including shared ones
236   Standard_EXPORT void forcedRelease();
237
238   //! Share GL context resources.
239   //! theShareCtx - handle to context to retrieve handles to shared resources.
240   Standard_EXPORT void Share (const Handle(OpenGl_Context)& theShareCtx);
241
242   //! Initialize class from currently bound OpenGL context. Method should be called only once.
243   //! @return false if no GL context is bound to the current thread
244   Standard_EXPORT Standard_Boolean Init (const Standard_Boolean theIsCoreProfile = Standard_False);
245
246   //! @return true if this context is valid (has been initialized)
247   inline Standard_Boolean IsValid() const
248   {
249     return myIsInitialized;
250   }
251
252 #if defined(HAVE_EGL)
253   //! Initialize class from specified surface and rendering context. Method should be called only once.
254   //! @return false if OpenGL context can not be bound to specified surface
255   Standard_EXPORT Standard_Boolean Init (const Aspect_Drawable         theEglSurface,
256                                          const Aspect_Display          theEglDisplay,
257                                          const Aspect_RenderingContext theEglContext,
258                                          const Standard_Boolean        theIsCoreProfile = Standard_False);
259 #elif defined(_WIN32)
260   //! Initialize class from specified window and rendering context. Method should be called only once.
261   //! @return false if OpenGL context can not be bound to specified window
262   Standard_EXPORT Standard_Boolean Init (const Aspect_Handle           theWindow,
263                                          const Aspect_Handle           theWindowDC,
264                                          const Aspect_RenderingContext theGContext,
265                                          const Standard_Boolean        theIsCoreProfile = Standard_False);
266
267   //! @return the window handle (HWND) currently bound to this OpenGL context
268   inline Aspect_Handle Window() const
269   {
270     return myWindow;
271   }
272
273 #elif defined(__APPLE__) && !defined(MACOSX_USE_GLX)
274   #if defined(TARGET_OS_IPHONE) && TARGET_OS_IPHONE
275
276   //! Initialize class from specified OpenGL ES context (EAGLContext). Method should be called only once.
277   Standard_EXPORT Standard_Boolean Init (EAGLContext*                  theGContext,
278                                          const Standard_Boolean        theIsCoreProfile = Standard_False);
279   #else
280
281   //! Initialize class from specified OpenGL context (NSOpenGLContext). Method should be called only once.
282   Standard_EXPORT Standard_Boolean Init (NSOpenGLContext*              theGContext,
283                                          const Standard_Boolean        theIsCoreProfile = Standard_False);
284   #endif
285 #else
286
287   //! Initialize class from specified window and rendering context. Method should be called only once.
288   //! @return false if OpenGL context can not be bound to specified window
289   Standard_EXPORT Standard_Boolean Init (const Aspect_Drawable         theWindow,
290                                          const Aspect_Display          theDisplay,
291                                          const Aspect_RenderingContext theGContext,
292                                          const Standard_Boolean        theIsCoreProfile = Standard_False);
293
294   //! @return the window handle (GLXDrawable) currently bound to this OpenGL context
295   inline Aspect_Drawable Window() const
296   {
297     return myWindow;
298   }
299 #endif
300
301   //! Read OpenGL version information from active context.
302   Standard_EXPORT static void ReadGlVersion (Standard_Integer& theGlVerMajor,
303                                              Standard_Integer& theGlVerMinor);
304
305   //! Check if theExtName extension is supported by active GL context.
306   Standard_EXPORT Standard_Boolean CheckExtension (const char* theExtName) const;
307
308   //! Check if theExtName extension is in extensions string.
309   Standard_EXPORT static Standard_Boolean CheckExtension (const char* theExtString,
310                                                           const char* theExtName);
311
312   //! Auxiliary template to retrieve GL function pointer.
313   //! Pointer to function retrieved from library is statically casted
314   //! to requested type - there no way to check real signature of exported function.
315   //! The context should be bound before call.
316   //! @param theLastFailFuncName [out] set to theFuncName in case of failure, unmodified on success
317   //! @param theFuncName [in] function name to find
318   //! @param theFuncPtr [out] retrieved function pointer
319   //! @return TRUE on success
320   template <typename FuncType_t>
321   Standard_Boolean FindProcVerbose (const char*& theLastFailFuncName,
322                                     const char* theFuncName,
323                                     FuncType_t& theFuncPtr)
324   {
325     theFuncPtr = (FuncType_t )findProc (theFuncName);
326     if (theFuncPtr == NULL)
327     {
328       theLastFailFuncName = theFuncName;
329       return Standard_False;
330     }
331     return Standard_True;
332   }
333
334   //! Auxiliary template to retrieve GL function pointer.
335   //! Same as FindProcVerbose() but without auxiliary last function name argument.
336   template <typename FuncType_t>
337   Standard_Boolean FindProc (const char* theFuncName,
338                              FuncType_t& theFuncPtr)
339   {
340     theFuncPtr = (FuncType_t )findProc (theFuncName);
341     return (theFuncPtr != NULL);
342   }
343
344   //! @return true if detected GL version is greater or equal to requested one.
345   inline Standard_Boolean IsGlGreaterEqual (const Standard_Integer theVerMajor,
346                                             const Standard_Integer theVerMinor) const
347   {
348     return (myGlVerMajor >  theVerMajor)
349         || (myGlVerMajor == theVerMajor && myGlVerMinor >= theVerMinor);
350   }
351
352   //! Return cached GL version major number.
353   Standard_Integer VersionMajor() const { return myGlVerMajor; }
354
355   //! Return cached GL version minor number.
356   Standard_Integer VersionMinor() const { return myGlVerMinor; }
357
358   //! Access entire map of loaded OpenGL functions.
359   const OpenGl_GlFunctions* Functions() const { return myFuncs.operator->(); }
360
361   //! Clean up errors stack for this GL context (glGetError() in loop).
362   //! @return true if some error has been cleared
363   Standard_EXPORT bool ResetErrors (const bool theToPrintErrors = false);
364
365   //! This method uses system-dependent API to retrieve information
366   //! about GL context bound to the current thread.
367   //! @return true if current thread is bound to this GL context
368   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsCurrent() const;
369
370   //! Activates current context.
371   //! Class should be initialized with appropriate info.
372   Standard_EXPORT Standard_Boolean MakeCurrent();
373
374   //! Swap front/back buffers for this GL context (should be activated before!).
375   Standard_EXPORT void SwapBuffers();
376
377   //! Setup swap interval (VSync).
378   Standard_EXPORT Standard_Boolean SetSwapInterval (const Standard_Integer theInterval);
379
380   //! Return true if active mode is GL_RENDER (cached state)
381   Standard_Boolean IsRender() const
382   {
383   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
384     return myRenderMode == GL_RENDER;
385   #else
386     return Standard_True;
387   #endif
388   }
389
390   //! Return true if active mode is GL_FEEDBACK (cached state)
391   Standard_Boolean IsFeedback() const
392   {
393   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
394     return myRenderMode == GL_FEEDBACK;
395   #else
396     return Standard_False;
397   #endif
398   }
399
400   //! This function retrieves information from GL about free GPU memory that is:
401   //!  - OS-dependent. On some OS it is per-process and on others - for entire system.
402   //!  - Vendor-dependent. Currently available only on NVIDIA and AMD/ATi drivers only.
403   //!  - Numbers meaning may vary.
404   //! You should use this info only for diagnostics purposes.
405   //! @return free GPU dedicated memory in bytes.
406   Standard_EXPORT Standard_Size AvailableMemory() const;
407
408   //! This function retrieves information from GL about GPU memory
409   //! and contains more vendor-specific values than AvailableMemory().
410   Standard_EXPORT TCollection_AsciiString MemoryInfo() const;
411
412   //! This function retrieves information from GL about GPU memory.
413   Standard_EXPORT void MemoryInfo (TColStd_IndexedDataMapOfStringString& theDict) const;
414
415   //! Fill in the dictionary with OpenGL info.
416   //! Should be called with bound context.
417   Standard_EXPORT void DiagnosticInformation (TColStd_IndexedDataMapOfStringString& theDict,
418                                               Graphic3d_DiagnosticInfo theFlags) const;
419
420   //! Access shared resource by its name.
421   //! @param  theKey - unique identifier;
422   //! @return handle to shared resource or NULL.
423   Standard_EXPORT const Handle(OpenGl_Resource)& GetResource (const TCollection_AsciiString& theKey) const;
424
425   //! Access shared resource by its name.
426   //! @param  theKey   - unique identifier;
427   //! @param  theValue - handle to fill;
428   //! @return true if resource was shared.
429   template<typename TheHandleType>
430   Standard_Boolean GetResource (const TCollection_AsciiString& theKey,
431                                 TheHandleType&                 theValue) const
432   {
433     const Handle(OpenGl_Resource)& aResource = GetResource (theKey);
434     if (aResource.IsNull())
435     {
436       return Standard_False;
437     }
438
439     theValue = TheHandleType::DownCast (aResource);
440     return !theValue.IsNull();
441   }
442
443   //! Register shared resource.
444   //! Notice that after registration caller shouldn't release it by himself -
445   //! it will be automatically released on context destruction.
446   //! @param theKey      - unique identifier, shouldn't be empty;
447   //! @param theResource - new resource to register, shouldn't be NULL.
448   Standard_EXPORT Standard_Boolean ShareResource (const TCollection_AsciiString& theKey,
449                                                   const Handle(OpenGl_Resource)& theResource);
450
451   //! Release shared resource.
452   //! If there are more than one reference to this resource
453   //! (also used by some other existing object) then call will be ignored.
454   //! This means that current object itself should nullify handle before this call.
455   //! Notice that this is unrecommended operation at all and should be used
456   //! only in case of fat resources to release memory for other needs.
457   //! @param theKey     unique identifier
458   //! @param theToDelay postpone release until next redraw call
459   Standard_EXPORT void ReleaseResource (const TCollection_AsciiString& theKey,
460                                         const Standard_Boolean         theToDelay = Standard_False);
461
462   //! Append resource to queue for delayed clean up.
463   //! Resources in this queue will be released at next redraw call.
464   template <class T>
465   void DelayedRelease (Handle(T)& theResource)
466   {
467     myUnusedResources->Prepend (theResource);
468     theResource.Nullify();
469   }
470
471   //! Clean up the delayed release queue.
472   Standard_EXPORT void ReleaseDelayed();
473
474   //! Return map of shared resources.
475   const OpenGl_ResourcesMap& SharedResources() const { return *mySharedResources; }
476
477   //! @return tool for management of clippings within this context.
478   inline OpenGl_Clipping& ChangeClipping() { return myClippingState; }
479
480   //! @return tool for management of clippings within this context.
481   inline const OpenGl_Clipping& Clipping() const { return myClippingState; }
482
483   //! @return tool for management of shader programs within this context.
484   inline const Handle(OpenGl_ShaderManager)& ShaderManager() const { return myShaderManager; }
485
486 public:
487
488   //! Either GL_CLAMP_TO_EDGE (1.2+) or GL_CLAMP (1.1).
489   Standard_Integer TextureWrapClamp() const { return myTexClamp; }
490
491   //! @return maximum degree of anisotropy texture filter
492   Standard_Integer MaxDegreeOfAnisotropy() const { return myAnisoMax; }
493
494   //! @return value for GL_MAX_TEXTURE_SIZE
495   Standard_Integer MaxTextureSize() const { return myMaxTexDim; }
496
497   //! @return value for GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS
498   Standard_Integer MaxCombinedTextureUnits() const { return myMaxTexCombined; }
499
500   //! This method returns the multi-texture limit for obsolete fixed-function pipeline.
501   //! Use MaxCombinedTextureUnits() instead for limits for using programmable pipeline.
502   //! @return value for GL_MAX_TEXTURE_UNITS
503   Standard_Integer MaxTextureUnitsFFP() const { return myMaxTexUnitsFFP; }
504
505   //! @return texture unit to be used for sprites
506   Graphic3d_TextureUnit SpriteTextureUnit() const { return mySpriteTexUnit; }
507
508   //! @return value for GL_MAX_SAMPLES
509   Standard_Integer MaxMsaaSamples() const { return myMaxMsaaSamples; }
510
511   //! @return maximum FBO width for image dump
512   Standard_Integer MaxDumpSizeX() const { return myMaxDumpSizeX; }
513
514   //! @return maximum FBO height for image dump
515   Standard_Integer MaxDumpSizeY() const { return myMaxDumpSizeY; }
516
517   //! @return value for GL_MAX_DRAW_BUFFERS
518   Standard_Integer MaxDrawBuffers() const { return myMaxDrawBuffers; }
519
520   //! @return value for GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS
521   Standard_Integer MaxColorAttachments() const { return myMaxColorAttachments; }
522
523   //! Get maximum number of clip planes supported by OpenGl.
524   //! This value is implementation dependent. At least 6
525   //! planes should be supported by OpenGl (see specs).
526   //! @return value for GL_MAX_CLIP_PLANES
527   Standard_Integer MaxClipPlanes() const { return myMaxClipPlanes; }
528
529   //! @return TRUE if ray tracing mode is supported
530   Standard_Boolean HasRayTracing() const { return myHasRayTracing; }
531
532   //! @return TRUE if textures in ray tracing mode are supported
533   Standard_Boolean HasRayTracingTextures() const { return myHasRayTracingTextures; }
534
535   //! @return TRUE if adaptive screen sampling in ray tracing mode is supported
536   Standard_Boolean HasRayTracingAdaptiveSampling() const { return myHasRayTracingAdaptiveSampling; }
537
538   //! @return TRUE if atomic adaptive screen sampling in ray tracing mode is supported
539   Standard_Boolean HasRayTracingAdaptiveSamplingAtomic() const { return myHasRayTracingAdaptiveSamplingAtomic; }
540
541   //! Returns TRUE if sRGB rendering is supported.
542   bool HasSRGB() const
543   {
544     return hasTexSRGB
545        &&  hasFboSRGB;
546   }
547
548   //! Returns TRUE if sRGB rendering is supported and permitted.
549   bool ToRenderSRGB() const
550   {
551     return HasSRGB()
552        && !caps->sRGBDisable
553        && !caps->ffpEnable;
554   }
555
556   //! Returns TRUE if window/surface buffer is sRGB-ready.
557   //!
558   //! When offscreen FBOs are created in sRGB, but window is not sRGB-ready,
559   //! blitting into window should be done with manual gamma correction.
560   //!
561   //! In desktop OpenGL, window buffer can be considered as sRGB-ready by default,
562   //! even when application has NOT requested sRGB-ready pixel format,
563   //! and rendering is managed via GL_FRAMEBUFFER_SRGB state.
564   //!
565   //! In OpenGL ES, sRGB-ready window surface should be explicitly requested on construction,
566   //! and cannot be disabled/enabled without GL_EXT_sRGB_write_control extension afterwards
567   //! (GL_FRAMEBUFFER_SRGB can be considered as always tuned ON).
568   bool IsWindowSRGB() const { return myIsSRgbWindow; }
569
570   //! Convert Quantity_ColorRGBA into vec4
571   //! with conversion or no conversion into non-linear sRGB
572   //! basing on ToRenderSRGB() flag.
573   OpenGl_Vec4 Vec4FromQuantityColor (const OpenGl_Vec4& theColor) const
574   {
575     return myIsSRgbActive
576          ? Vec4LinearFromQuantityColor(theColor)
577          : Vec4sRGBFromQuantityColor  (theColor);
578   }
579
580   //! Convert Quantity_ColorRGBA into vec4.
581   //! Quantity_Color is expected to be linear RGB, hence conversion is NOT required
582   const OpenGl_Vec4& Vec4LinearFromQuantityColor (const OpenGl_Vec4& theColor) const { return theColor; }
583
584   //! Convert Quantity_ColorRGBA (linear RGB) into non-linear sRGB vec4.
585   OpenGl_Vec4 Vec4sRGBFromQuantityColor (const OpenGl_Vec4& theColor) const
586   {
587     return Quantity_ColorRGBA::Convert_LinearRGB_To_sRGB (theColor);
588   }
589
590   //! Returns TRUE if PBR shading model is supported.
591   //! Basically, feature requires OpenGL 3.0+ / OpenGL ES 3.0+ hardware; more precisely:
592   //! - Graphics hardware with moderate capabilities for compiling long enough GLSL program.
593   //! - FBO (e.g. for baking environment).
594   //! - Multi-texturing with >= 4 units (LUT and IBL textures).
595   //! - GL_RG32F texture format (arbTexRG + arbTexFloat)
596   //! - Cubemap texture lookup textureCubeLod()/textureLod() with LOD index within Fragment Shader,
597   //!   which requires GLSL OpenGL 3.0+ / OpenGL ES 3.0+ or OpenGL 2.1 + GL_EXT_gpu_shader4 extension.
598   Standard_Boolean HasPBR() const { return myHasPBR; }
599
600   //! Returns texture unit where Environment Lookup Table is expected to be bound, or 0 if PBR is unavailable.
601   Graphic3d_TextureUnit PBREnvLUTTexUnit() const { return myPBREnvLUTTexUnit; }
602
603   //! Returns texture unit where Diffuse (irradiance) IBL map's spherical harmonics coefficients is expected to be bound, or 0 if PBR is unavailable.
604   Graphic3d_TextureUnit PBRDiffIBLMapSHTexUnit() const { return myPBRDiffIBLMapSHTexUnit; }
605
606   //! Returns texture unit where Specular IBL map is expected to be bound, or 0 if PBR is unavailable.
607   Graphic3d_TextureUnit PBRSpecIBLMapTexUnit() const { return myPBRSpecIBLMapTexUnit; }
608
609   //! Returns true if VBO is supported and permitted.
610   inline bool ToUseVbo() const
611   {
612     return core15fwd != NULL
613        && !caps->vboDisable;
614   }
615
616   //! @return cached state of GL_NORMALIZE.
617   Standard_Boolean IsGlNormalizeEnabled() const { return myIsGlNormalizeEnabled; }
618
619   //! Sets GL_NORMALIZE enabled or disabled.
620   //! @return old value of the flag
621   Standard_EXPORT Standard_Boolean SetGlNormalizeEnabled (Standard_Boolean isEnabled);
622
623   //! @return cached state of polygon rasterization mode (glPolygonMode()).
624   Standard_Integer PolygonMode() const { return myPolygonMode; }
625
626   //! Sets polygon rasterization mode (glPolygonMode() function).
627   //! @return old value of the rasterization mode.
628   Standard_EXPORT Standard_Integer SetPolygonMode (const Standard_Integer theMode);
629
630   //! @return cached enabled state of polygon hatching rasterization.
631   bool IsPolygonHatchEnabled() const
632   {
633     return !myHatchStyles.IsNull() && myHatchStyles->TypeOfHatch() != 0;
634   }
635
636   //! Sets enabled state of polygon hatching rasterization
637   //! without affecting currently selected hatching pattern.
638   //! @return previous state of polygon hatching mode.
639   Standard_EXPORT bool SetPolygonHatchEnabled (const bool theIsEnabled);
640
641   //! @return cached state of polygon hatch type.
642   Standard_Integer PolygonHatchStyle() const
643   {
644     return myHatchStyles.IsNull() ? Aspect_HS_SOLID : myHatchStyles->TypeOfHatch();
645   }
646
647   //! Sets polygon hatch pattern.
648   //! Zero-index value is a default alias for solid filling.
649   //! @param the type of hatch supported by base implementation of
650   //! OpenGl_LineAttributes (Aspect_HatchStyle) or the type supported by custom
651   //! implementation derived from OpenGl_LineAttributes class.
652   //! @return old type of hatch.
653   Standard_EXPORT Standard_Integer SetPolygonHatchStyle (const Handle(Graphic3d_HatchStyle)& theStyle);
654
655   //! Sets and applies current polygon offset.
656   Standard_EXPORT void SetPolygonOffset (const Graphic3d_PolygonOffset& theOffset);
657
658   //! Returns currently applied polygon offset parameters.
659   const Graphic3d_PolygonOffset& PolygonOffset() const { return myPolygonOffset; }
660
661   //! Applies matrix stored in ModelWorldState to OpenGl.
662   Standard_EXPORT void ApplyModelWorldMatrix();
663
664   //! Applies matrix stored in WorldViewState to OpenGl.
665   Standard_EXPORT void ApplyWorldViewMatrix();
666
667   //! Applies combination of matrices stored in ModelWorldState and WorldViewState to OpenGl.
668   Standard_EXPORT void ApplyModelViewMatrix();
669
670   //! Applies matrix stored in ProjectionState to OpenGl.
671   Standard_EXPORT void ApplyProjectionMatrix();
672
673 public:
674
675   //! @return messenger instance
676   inline const Handle(Message_Messenger)& Messenger() const
677   {
678     return ::Message::DefaultMessenger();
679   }
680
681   //! Callback for GL_ARB_debug_output extension
682   //! @param theSource   message source   within GL_DEBUG_SOURCE_   enumeration
683   //! @param theType     message type     within GL_DEBUG_TYPE_     enumeration
684   //! @param theId       message ID       within source
685   //! @param theSeverity message severity within GL_DEBUG_SEVERITY_ enumeration
686   //! @param theMessage  the message itself
687   Standard_EXPORT void PushMessage (const unsigned int theSource,
688                                     const unsigned int theType,
689                                     const unsigned int theId,
690                                     const unsigned int theSeverity,
691                                     const TCollection_ExtendedString& theMessage);
692
693   //! Adds a filter for messages with theId and theSource (GL_DEBUG_SOURCE_)
694   Standard_EXPORT Standard_Boolean ExcludeMessage (const unsigned int theSource,
695                                                    const unsigned int theId);
696
697   //! Removes a filter for messages with theId and theSource (GL_DEBUG_SOURCE_)
698   Standard_EXPORT Standard_Boolean IncludeMessage (const unsigned int theSource,
699                                                    const unsigned int theId);
700
701   //! @return true if OpenGl context supports left and
702   //! right rendering buffers.
703   Standard_Boolean HasStereoBuffers() const
704   {
705   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
706     return myIsStereoBuffers;
707   #else
708     return Standard_False;
709   #endif
710   }
711
712 public: //! @name methods to alter or retrieve current state
713
714   //! Return structure holding frame statistics.
715   const Handle(OpenGl_FrameStats)& FrameStats() const { return myFrameStats; }
716
717   //! Set structure holding frame statistics.
718   //! This call makes sense only if application defines OpenGl_FrameStats sub-class.
719   void SetFrameStats (const Handle(OpenGl_FrameStats)& theStats) { myFrameStats = theStats; }
720
721   //! Return cached viewport definition (x, y, width, height).
722   const Standard_Integer* Viewport() const { return myViewport; }
723
724   //! Resize the viewport (alias for glViewport).
725   //! @param theRect viewport definition (x, y, width, height)
726   Standard_EXPORT void ResizeViewport (const Standard_Integer theRect[4]);
727
728   //! Return virtual viewport definition (x, y, width, height).
729   const Standard_Integer* VirtualViewport() const { return myViewportVirt; }
730
731   //! Return active read buffer.
732   Standard_Integer ReadBuffer() { return myReadBuffer; }
733
734   //! Switch read buffer, wrapper for ::glReadBuffer().
735   Standard_EXPORT void SetReadBuffer (const Standard_Integer theReadBuffer);
736
737   //! Return active draw buffer attached to a render target referred by index (layout location).
738   Standard_Integer DrawBuffer (Standard_Integer theIndex = 0) const
739   {
740     return theIndex >= myDrawBuffers.Lower()
741         && theIndex <= myDrawBuffers.Upper()
742          ? myDrawBuffers.Value (theIndex)
743          : GL_NONE;
744   }
745
746   //! Switch draw buffer, wrapper for ::glDrawBuffer().
747   Standard_EXPORT void SetDrawBuffer (const Standard_Integer theDrawBuffer);
748
749   //! Switch draw buffer, wrapper for ::glDrawBuffers (GLsizei, const GLenum*).
750   Standard_EXPORT void SetDrawBuffers (const Standard_Integer theNb, const Standard_Integer* theDrawBuffers);
751
752   //! Switch read/draw buffers.
753   void SetReadDrawBuffer (const Standard_Integer theBuffer)
754   {
755     SetReadBuffer (theBuffer);
756     SetDrawBuffer (theBuffer);
757   }
758
759   //! Returns cached GL_FRAMEBUFFER_SRGB state.
760   //! If TRUE, GLSL program is expected to write linear RGB color.
761   //! Otherwise, GLSL program might need manually converting result color into sRGB color space.
762   bool IsFrameBufferSRGB() const { return myIsSRgbActive; }
763
764   //! Enables/disables GL_FRAMEBUFFER_SRGB flag.
765   //! This flag can be set to:
766   //! - TRUE when writing into offscreen FBO (always expected to be in sRGB or RGBF formats).
767   //! - TRUE when writing into sRGB-ready window buffer (might require choosing proper pixel format on window creation).
768   //! - FALSE if sRGB rendering is not supported or sRGB-not-ready window buffer is used for drawing.
769   //! @param theIsFbo [in] flag indicating writing into offscreen FBO (always expected sRGB-ready when sRGB FBO is supported)
770   //!                      or into window buffer (FALSE, sRGB-readiness might vary).
771   Standard_EXPORT void SetFrameBufferSRGB (bool theIsFbo);
772
773   //! Return cached flag indicating writing into color buffer is enabled or disabled (glColorMask).
774   bool ColorMask() const { return myColorMask; }
775
776   //! Enable/disable writing into color buffer (wrapper for glColorMask).
777   Standard_EXPORT bool SetColorMask (bool theToWriteColor);
778
779   //! Return TRUE if GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE usage is allowed.
780   bool AllowSampleAlphaToCoverage() const { return myAllowAlphaToCov; }
781
782   //! Allow GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE usage.
783   void SetAllowSampleAlphaToCoverage (bool theToEnable) { myAllowAlphaToCov = theToEnable; }
784
785   //! Return GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE state.
786   bool SampleAlphaToCoverage() const { return myAlphaToCoverage; }
787
788   //! Enable/disable GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE.
789   Standard_EXPORT bool SetSampleAlphaToCoverage (bool theToEnable);
790
791   //! Return back face culling state.
792   bool ToCullBackFaces() const { return myToCullBackFaces; }
793
794   //! Enable or disable back face culling (glEnable (GL_CULL_FACE)).
795   Standard_EXPORT void SetCullBackFaces (bool theToEnable);
796
797   //! Fetch OpenGl context state. This class tracks value of several OpenGl
798   //! state variables. Consulting the cached values is quicker than
799   //! doing the same via OpenGl API. Call this method if any of the controlled
800   //! OpenGl state variables has a possibility of being out-of-date.
801   Standard_EXPORT void FetchState();
802
803   //! @return active textures
804   const Handle(OpenGl_TextureSet)& ActiveTextures() const { return myActiveTextures; }
805
806   //! Bind specified texture set to current context,
807   //! or unbind previous one when NULL specified.
808   Standard_EXPORT Handle(OpenGl_TextureSet) BindTextures (const Handle(OpenGl_TextureSet)& theTextures);
809
810   //! @return active GLSL program
811   const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& ActiveProgram() const
812   {
813     return myActiveProgram;
814   }
815
816   //! Bind specified program to current context,
817   //! or unbind previous one when NULL specified.
818   //! @return true if some program is bound to context
819   Standard_EXPORT Standard_Boolean BindProgram (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram);
820
821   //! Setup current shading material.
822   Standard_EXPORT void SetShadingMaterial (const OpenGl_Aspects* theAspect,
823                                            const Handle(Graphic3d_PresentationAttributes)& theHighlight);
824
825   //! Checks if transparency is required for the given aspect and highlight style.
826   Standard_EXPORT static Standard_Boolean CheckIsTransparent (const OpenGl_Aspects* theAspect,
827                                                               const Handle(Graphic3d_PresentationAttributes)& theHighlight,
828                                                               Standard_ShortReal& theAlphaFront,
829                                                               Standard_ShortReal& theAlphaBack);
830
831   //! Checks if transparency is required for the given aspect and highlight style.
832   static Standard_Boolean CheckIsTransparent (const OpenGl_Aspects* theAspect,
833                                               const Handle(Graphic3d_PresentationAttributes)& theHighlight)
834   {
835     Standard_ShortReal anAlphaFront = 1.0f, anAlphaBack = 1.0f;
836     return CheckIsTransparent (theAspect, theHighlight, anAlphaFront, anAlphaBack);
837   }
838
839   //! Setup current color.
840   Standard_EXPORT void SetColor4fv (const OpenGl_Vec4& theColor);
841
842   //! Setup type of line.
843   Standard_EXPORT void SetTypeOfLine (const Aspect_TypeOfLine  theType,
844                                       const Standard_ShortReal theFactor = 1.0f);
845
846   //! Setup stipple line pattern with 1.0f factor; wrapper for glLineStipple().
847   void SetLineStipple (const uint16_t thePattern) { SetLineStipple (1.0f, thePattern); }
848
849   //! Setup type of line; wrapper for glLineStipple().
850   Standard_EXPORT void SetLineStipple (const Standard_ShortReal theFactor,
851                                        const uint16_t thePattern);
852
853   //! Setup width of line.
854   Standard_EXPORT void SetLineWidth (const Standard_ShortReal theWidth);
855
856   //! Setup point size.
857   Standard_EXPORT void SetPointSize (const Standard_ShortReal theSize);
858
859   //! Setup point sprite origin using GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN state:
860   //! - GL_UPPER_LEFT when GLSL program is active;
861   //!   flipping should be handled in GLSL program for compatibility with OpenGL ES
862   //! - GL_LOWER_LEFT for FFP
863   Standard_EXPORT void SetPointSpriteOrigin();
864
865   //! Setup texture matrix to active GLSL program or to FFP global state using glMatrixMode (GL_TEXTURE).
866   Standard_EXPORT void SetTextureMatrix (const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams);
867
868   //! Bind default Vertex Array Object
869   Standard_EXPORT void BindDefaultVao();
870
871   //! Default Frame Buffer Object.
872   const Handle(OpenGl_FrameBuffer)& DefaultFrameBuffer() const
873   {
874     return myDefaultFbo;
875   }
876
877   //! Setup new Default Frame Buffer Object and return previously set.
878   //! This call doesn't change Active FBO!
879   Standard_EXPORT Handle(OpenGl_FrameBuffer) SetDefaultFrameBuffer (const Handle(OpenGl_FrameBuffer)& theFbo);
880
881   //! Return debug context initialization state.
882   Standard_Boolean IsDebugContext() const
883   {
884     return myIsGlDebugCtx;
885   }
886
887   Standard_EXPORT void EnableFeatures() const;
888
889   Standard_EXPORT void DisableFeatures() const;
890
891   //! Return resolution for rendering text.
892   unsigned int Resolution() const { return myResolution; }
893
894   //! Resolution scale factor (rendered resolution to standard resolution).
895   //! This scaling factor for parameters like text size to be properly displayed on device (screen / printer).
896   Standard_ShortReal ResolutionRatio() const { return myResolutionRatio; }
897
898   //! Rendering scale factor (rendering viewport height to real window buffer height).
899   Standard_ShortReal RenderScale() const { return myRenderScale; }
900
901   //! Return TRUE if rendering scale factor is not 1.
902   Standard_Boolean HasRenderScale() const { return Abs (myRenderScale - 1.0f) > 0.0001f; }
903
904   //! Rendering scale factor (inverted value).
905   Standard_ShortReal RenderScaleInv() const { return myRenderScaleInv; }
906
907   //! Return scale factor for line width.
908   Standard_ShortReal LineWidthScale() const { return myLineWidthScale; }
909
910   //! Set resolution ratio.
911   //! Note that this method rounds @theRatio to nearest integer.
912   void SetResolution (unsigned int theResolution,
913                       Standard_ShortReal theRatio,
914                       Standard_ShortReal theScale)
915   {
916     myResolution      = (unsigned int )(theScale * theResolution + 0.5f);
917     myRenderScale     = theScale;
918     myRenderScaleInv  = 1.0f / theScale;
919     SetResolutionRatio (theRatio * theScale);
920   }
921
922   //! Set resolution ratio.
923   //! Note that this method rounds @theRatio to nearest integer.
924   void SetResolutionRatio (const Standard_ShortReal theRatio)
925   {
926     myResolutionRatio = theRatio;
927     myLineWidthScale  = Max (1.0f, std::floor (theRatio + 0.5f));
928   }
929
930   //! Return line feater width in pixels.
931   Standard_ShortReal LineFeather() const { return myLineFeather; }
932
933   //! Set line feater width.
934   void SetLineFeather(Standard_ShortReal theValue) { myLineFeather = theValue; }
935
936   //! Return Graphics Driver's vendor.
937   const TCollection_AsciiString& Vendor() const { return myVendor; }
938
939 private:
940
941   //! Wrapper to system function to retrieve GL function pointer by name.
942   Standard_EXPORT void* findProc (const char* theFuncName);
943
944   //! Print error if not all functions have been exported by context for reported version.
945   //! Note that this will never happen when using GLX, since returned functions can not be validated.
946   //! @param theGlVerMajor the OpenGL major version with missing functions
947   //! @param theGlVerMinor the OpenGL minor version with missing functions
948   //! @param theLastFailedProc function name which cannot be found
949   Standard_EXPORT void checkWrongVersion (Standard_Integer theGlVerMajor, Standard_Integer theGlVerMinor,
950                                           const char* theLastFailedProc);
951
952   //! Private initialization function that should be called only once.
953   Standard_EXPORT void init (const Standard_Boolean theIsCoreProfile);
954
955 public: //! @name core profiles
956
957   OpenGl_GlCore11*     core11;     //!< OpenGL 1.1 core functionality
958   OpenGl_GlCore11Fwd*  core11fwd;  //!< OpenGL 1.1 without deprecated entry points
959   OpenGl_GlCore15*     core15;     //!< OpenGL 1.5 core functionality
960   OpenGl_GlCore15Fwd*  core15fwd;  //!< OpenGL 1.5 without deprecated entry points
961   OpenGl_GlCore20*     core20;     //!< OpenGL 2.0 core functionality (includes 1.5)
962   OpenGl_GlCore20Fwd*  core20fwd;  //!< OpenGL 2.0 without deprecated entry points
963   OpenGl_GlCore32*     core32;     //!< OpenGL 3.2 core profile
964   OpenGl_GlCore32Back* core32back; //!< OpenGL 3.2 backward compatibility profile
965   OpenGl_GlCore33*     core33;     //!< OpenGL 3.3 core profile
966   OpenGl_GlCore33Back* core33back; //!< OpenGL 3.3 backward compatibility profile
967   OpenGl_GlCore41*     core41;     //!< OpenGL 4.1 core profile
968   OpenGl_GlCore41Back* core41back; //!< OpenGL 4.1 backward compatibility profile
969   OpenGl_GlCore42*     core42;     //!< OpenGL 4.2 core profile
970   OpenGl_GlCore42Back* core42back; //!< OpenGL 4.2 backward compatibility profile
971   OpenGl_GlCore43*     core43;     //!< OpenGL 4.3 core profile
972   OpenGl_GlCore43Back* core43back; //!< OpenGL 4.3 backward compatibility profile
973   OpenGl_GlCore44*     core44;     //!< OpenGL 4.4 core profile
974   OpenGl_GlCore44Back* core44back; //!< OpenGL 4.4 backward compatibility profile
975   OpenGl_GlCore45*     core45;     //!< OpenGL 4.5 core profile
976   OpenGl_GlCore45Back* core45back; //!< OpenGL 4.5 backward compatibility profile
977
978   Handle(OpenGl_Caps) caps; //!< context options
979
980 public: //! @name extensions
981
982   Standard_Boolean       hasHighp;           //!< highp in GLSL ES fragment shader is supported
983   Standard_Boolean       hasUintIndex;       //!< GLuint for index buffer is supported (always available on desktop; on OpenGL ES - since 3.0 or as extension GL_OES_element_index_uint)
984   Standard_Boolean       hasTexRGBA8;        //!< always available on desktop; on OpenGL ES - since 3.0 or as extension GL_OES_rgb8_rgba8
985   Standard_Boolean       hasTexFloatLinear;  //!< texture-filterable state for 32-bit floating texture formats (always on desktop, GL_OES_texture_float_linear within OpenGL ES)
986   Standard_Boolean       hasTexSRGB;         //!< sRGB texture    formats (desktop OpenGL 2.0, OpenGL ES 3.0 or GL_EXT_texture_sRGB)
987   Standard_Boolean       hasFboSRGB;         //!< sRGB FBO render targets (desktop OpenGL 2.1, OpenGL ES 3.0)
988   Standard_Boolean       hasSRGBControl;     //!< sRGB write control (any desktop OpenGL, OpenGL ES + GL_EXT_sRGB_write_control extension)
989   OpenGl_FeatureFlag     hasFlatShading;     //!< Complex flag indicating support of Flat shading (Graphic3d_TOSM_FACET) (always available on desktop; on OpenGL ES - since 3.0 or as extension GL_OES_standard_derivatives)
990   OpenGl_FeatureFlag     hasGlslBitwiseOps;  //!< GLSL supports bitwise operations; OpenGL 3.0 / OpenGL ES 3.0 (GLSL 130 / GLSL ES 300) or OpenGL 2.1 + GL_EXT_gpu_shader4
991   OpenGl_FeatureFlag     hasDrawBuffers;     //!< Complex flag indicating support of multiple draw buffers (desktop OpenGL 2.0, OpenGL ES 3.0, GL_ARB_draw_buffers, GL_EXT_draw_buffers)
992   OpenGl_FeatureFlag     hasFloatBuffer;     //!< Complex flag indicating support of float color buffer format (desktop OpenGL 3.0, GL_ARB_color_buffer_float, GL_EXT_color_buffer_float)
993   OpenGl_FeatureFlag     hasHalfFloatBuffer; //!< Complex flag indicating support of half-float color buffer format (desktop OpenGL 3.0, GL_ARB_color_buffer_float, GL_EXT_color_buffer_half_float)
994   OpenGl_FeatureFlag     hasSampleVariables; //!< Complex flag indicating support of MSAA variables in GLSL shader (desktop OpenGL 4.0, GL_ARB_sample_shading)
995   OpenGl_FeatureFlag     hasGeometryStage;   //!< Complex flag indicating support of Geometry shader (desktop OpenGL 3.2, OpenGL ES 3.2, GL_EXT_geometry_shader)
996   Standard_Boolean       arbDrawBuffers;     //!< GL_ARB_draw_buffers
997   Standard_Boolean       arbNPTW;            //!< GL_ARB_texture_non_power_of_two
998   Standard_Boolean       arbTexRG;           //!< GL_ARB_texture_rg
999   Standard_Boolean       arbTexFloat;        //!< GL_ARB_texture_float (on desktop OpenGL - since 3.0 or as extension GL_ARB_texture_float; on OpenGL ES - since 3.0); @sa hasTexFloatLinear for linear filtering support
1000   OpenGl_ArbSamplerObject* arbSamplerObject; //!< GL_ARB_sampler_objects (on desktop OpenGL - since 3.3 or as extension GL_ARB_sampler_objects; on OpenGL ES - since 3.0)
1001   OpenGl_ArbTexBindless* arbTexBindless;     //!< GL_ARB_bindless_texture
1002   OpenGl_ArbTBO*         arbTBO;             //!< GL_ARB_texture_buffer_object
1003   Standard_Boolean       arbTboRGB32;        //!< GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 (3-component TBO), in core since 4.0
1004   OpenGl_ArbIns*         arbIns;             //!< GL_ARB_draw_instanced
1005   OpenGl_ArbDbg*         arbDbg;             //!< GL_ARB_debug_output
1006   OpenGl_ArbFBO*         arbFBO;             //!< GL_ARB_framebuffer_object
1007   OpenGl_ArbFBOBlit*     arbFBOBlit;         //!< glBlitFramebuffer function, moved out from OpenGl_ArbFBO structure for compatibility with OpenGL ES 2.0
1008   Standard_Boolean       arbSampleShading;   //!< GL_ARB_sample_shading
1009   Standard_Boolean       extFragDepth;       //!< GL_EXT_frag_depth on OpenGL ES 2.0 (gl_FragDepthEXT built-in variable, before OpenGL ES 3.0)
1010   Standard_Boolean       extDrawBuffers;     //!< GL_EXT_draw_buffers
1011   OpenGl_ExtGS*          extGS;              //!< GL_EXT_geometry_shader4
1012   Standard_Boolean       extBgra;            //!< GL_EXT_bgra or GL_EXT_texture_format_BGRA8888 on OpenGL ES
1013   Standard_Boolean       extAnis;            //!< GL_EXT_texture_filter_anisotropic
1014   Standard_Boolean       extPDS;             //!< GL_EXT_packed_depth_stencil
1015   Standard_Boolean       atiMem;             //!< GL_ATI_meminfo
1016   Standard_Boolean       nvxMem;             //!< GL_NVX_gpu_memory_info
1017   Standard_Boolean       oesSampleVariables; //!< GL_OES_sample_variables
1018   Standard_Boolean       oesStdDerivatives;  //!< GL_OES_standard_derivatives
1019
1020 public: //! @name public properties tracking current state
1021
1022   OpenGl_MatrixState<Standard_ShortReal> ModelWorldState; //!< state of orientation matrix
1023   OpenGl_MatrixState<Standard_ShortReal> WorldViewState;  //!< state of orientation matrix
1024   OpenGl_MatrixState<Standard_ShortReal> ProjectionState; //!< state of projection  matrix
1025
1026 private: // system-dependent fields
1027
1028 #if defined(HAVE_EGL)
1029   Aspect_Drawable         myWindow;   //!< EGL surface                   : EGLSurface
1030   Aspect_Display          myDisplay;  //!< EGL connection to the Display : EGLDisplay
1031   Aspect_RenderingContext myGContext; //!< EGL rendering context         : EGLContext
1032 #elif defined(_WIN32)
1033   Aspect_Handle           myWindow;   //!< window handle (owner of GL context) : HWND
1034   Aspect_Handle           myWindowDC; //!< Device Descriptor handle : HDC
1035   Aspect_RenderingContext myGContext; //!< Rendering Context handle : HGLRC
1036 #elif defined(__APPLE__) && !defined(MACOSX_USE_GLX)
1037   #if defined(TARGET_OS_IPHONE) && TARGET_OS_IPHONE
1038   EAGLContext*            myGContext;    //!< Rendering Context handle
1039   #else
1040   NSOpenGLContext*        myGContext; //!< Rendering Context handle
1041   #endif
1042 #else
1043   Aspect_Drawable         myWindow;   //!< window handle (owner of GL context) : GLXDrawable
1044   Aspect_Display          myDisplay;  //!< connection to the X-server : Display*
1045   Aspect_RenderingContext myGContext; //!< X-GLX rendering context : GLXContext
1046 #endif
1047
1048 private: // context info
1049
1050   typedef NCollection_Shared< NCollection_DataMap<TCollection_AsciiString, Standard_Integer> > OpenGl_DelayReleaseMap;
1051   typedef NCollection_Shared< NCollection_List<Handle(OpenGl_Resource)> > OpenGl_ResourcesStack;
1052
1053   Handle(OpenGl_ResourcesMap)    mySharedResources; //!< shared resources with unique identification key
1054   Handle(OpenGl_DelayReleaseMap) myDelayed;         //!< shared resources for delayed release
1055   Handle(OpenGl_ResourcesStack)  myUnusedResources; //!< stack of resources for delayed clean up
1056
1057   OpenGl_Clipping myClippingState; //!< state of clip planes
1058
1059   void*            myGlLibHandle;          //!< optional handle to GL library
1060   NCollection_Handle<OpenGl_GlFunctions>
1061                    myFuncs;                //!< mega structure for all GL functions
1062   Standard_Integer myAnisoMax;             //!< maximum level of anisotropy texture filter
1063   Standard_Integer myTexClamp;             //!< either GL_CLAMP_TO_EDGE (1.2+) or GL_CLAMP (1.1)
1064   Standard_Integer myMaxTexDim;            //!< value for GL_MAX_TEXTURE_SIZE
1065   Standard_Integer myMaxTexCombined;       //!< value for GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS
1066   Standard_Integer myMaxTexUnitsFFP;       //!< value for GL_MAX_TEXTURE_UNITS (fixed-function pipeline only)
1067   Standard_Integer myMaxDumpSizeX;         //!< maximum FBO width  for image dump
1068   Standard_Integer myMaxDumpSizeY;         //!< maximum FBO height for image dump
1069   Standard_Integer myMaxClipPlanes;        //!< value for GL_MAX_CLIP_PLANES
1070   Standard_Integer myMaxMsaaSamples;       //!< value for GL_MAX_SAMPLES
1071   Standard_Integer myMaxDrawBuffers;       //!< value for GL_MAX_DRAW_BUFFERS
1072   Standard_Integer myMaxColorAttachments;  //!< value for GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS
1073   Standard_Integer myGlVerMajor;           //!< cached GL version major number
1074   Standard_Integer myGlVerMinor;           //!< cached GL version minor number
1075   Standard_Boolean myIsInitialized;        //!< flag indicates initialization state
1076   Standard_Boolean myIsStereoBuffers;      //!< context supports stereo buffering
1077   Standard_Boolean myIsGlNormalizeEnabled; //!< GL_NORMALIZE flag
1078                                            //!< Used to tell OpenGl that normals should be normalized
1079   Graphic3d_TextureUnit mySpriteTexUnit;   //!< texture unit for point sprite texture
1080
1081   Standard_Boolean myHasRayTracing;                 //! indicates whether ray tracing mode is supported
1082   Standard_Boolean myHasRayTracingTextures;         //! indicates whether textures in ray tracing mode are supported
1083   Standard_Boolean myHasRayTracingAdaptiveSampling; //! indicates whether adaptive screen sampling in ray tracing mode is supported
1084   Standard_Boolean myHasRayTracingAdaptiveSamplingAtomic; //! indicates whether atomic adaptive screen sampling in ray tracing mode is supported
1085
1086   Standard_Boolean myHasPBR;                      //!< indicates whether PBR shading model is supported
1087   Graphic3d_TextureUnit myPBREnvLUTTexUnit;       //!< texture unit where environment lookup table is expected to be binded (0 if PBR is not supported)
1088   Graphic3d_TextureUnit myPBRDiffIBLMapSHTexUnit; //!< texture unit where diffuse (irradiance) IBL map's spherical harmonics coefficients is expected to  be binded
1089                                                   //!  (0 if PBR is not supported)
1090   Graphic3d_TextureUnit myPBRSpecIBLMapTexUnit;   //!< texture unit where specular IBL map is expected to  be binded (0 if PBR is not supported)
1091
1092   Handle(OpenGl_ShaderManager) myShaderManager; //! support object for managing shader programs
1093
1094 private: //! @name fields tracking current state
1095
1096   Handle(OpenGl_FrameStats)     myFrameStats;      //!< structure accumulating frame statistics
1097   Handle(OpenGl_ShaderProgram)  myActiveProgram;   //!< currently active GLSL program
1098   Handle(OpenGl_TextureSet)     myActiveTextures;  //!< currently bound textures
1099                                                    //!< currently active sampler objects
1100   Handle(OpenGl_FrameBuffer)    myDefaultFbo;      //!< default Frame Buffer Object
1101   Handle(OpenGl_LineAttributes) myHatchStyles;     //!< resource holding predefined hatch styles patterns
1102   Standard_Integer              myViewport[4];     //!< current viewport
1103   Standard_Integer              myViewportVirt[4]; //!< virtual viewport
1104   Standard_Integer              myPointSpriteOrig; //!< GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN state (GL_UPPER_LEFT by default)
1105   Standard_Integer              myRenderMode;      //!< value for active rendering mode
1106   Standard_Integer              myPolygonMode;     //!< currently used polygon rasterization mode (glPolygonMode)
1107   Graphic3d_PolygonOffset       myPolygonOffset;   //!< currently applied polygon offset
1108   bool                          myToCullBackFaces; //!< back face culling mode enabled state (glIsEnabled (GL_CULL_FACE))
1109   Standard_Integer              myReadBuffer;      //!< current read buffer
1110   NCollection_Array1<Standard_Integer>
1111                                 myDrawBuffers;     //!< current draw buffers
1112   unsigned int                  myDefaultVao;      //!< default Vertex Array Object
1113   Standard_Boolean              myColorMask;       //!< flag indicating writing into color buffer is enabled or disabled (glColorMask)
1114   Standard_Boolean              myAllowAlphaToCov; //!< flag allowing   GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE usage
1115   Standard_Boolean              myAlphaToCoverage; //!< flag indicating GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE state
1116   Standard_Boolean              myIsGlDebugCtx;    //!< debug context initialization state
1117   Standard_Boolean              myIsSRgbWindow;    //!< indicates that window buffer is sRGB-ready
1118   Standard_Boolean              myIsSRgbActive;    //!< flag indicating GL_FRAMEBUFFER_SRGB state
1119   TCollection_AsciiString       myVendor;          //!< Graphics Driver's vendor
1120   TColStd_PackedMapOfInteger    myFilters[6];      //!< messages suppressing filter (for sources from GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB to GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB)
1121   unsigned int                  myResolution;      //!< Pixels density (PPI), defines scaling factor for parameters like text size
1122   Standard_ShortReal            myResolutionRatio; //!< scaling factor for parameters like text size
1123                                                    //!  to be properly displayed on device (screen / printer)
1124   Standard_ShortReal            myLineWidthScale;  //!< scaling factor for line width
1125   Standard_ShortReal            myLineFeather;     //!< line feater width in pixels
1126   Standard_ShortReal            myRenderScale;     //!< scaling factor for rendering resolution
1127   Standard_ShortReal            myRenderScaleInv;  //!< scaling factor for rendering resolution (inverted value)
1128   OpenGl_Material               myMatFront;        //!< current front material state (cached to reduce GL context updates)
1129   OpenGl_Material               myMatBack;         //!< current back  material state
1130
1131 private:
1132
1133   //! Copying allowed only within Handles
1134   OpenGl_Context            (const OpenGl_Context& );
1135   OpenGl_Context& operator= (const OpenGl_Context& );
1136
1137 };
1138
1139 #endif // _OpenGl_Context_H__