0033661: Data Exchange, Step Import - Tessellated GDTs are not imported
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Caps.hxx
1 // Created on: 2013-08-25
2 // Created by: Kirill GAVRILOV
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9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
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12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef OpenGl_Caps_HeaderFile
17 #define OpenGl_Caps_HeaderFile
18
19 #include <Standard_Type.hxx>
20 #include <Standard_Transient.hxx>
21 #include <OpenGl_ShaderProgramDumpLevel.hxx>
22
23 //! Class to define graphic driver capabilities.
24 //! Notice that these options will be ignored if particular functionality does not provided by GL driver
25 class OpenGl_Caps : public Standard_Transient
26 {
27
28 public: //! @name flags to disable particular functionality, should be used only for testing purposes!
29
30   Standard_Boolean sRGBDisable;       //!< Disables sRGB rendering (OFF by default)
31   Standard_Boolean compressedTexturesDisable; //!< Disables uploading of compressed texture formats native to GPU (OFF by default)
32   Standard_Boolean vboDisable;        //!< disallow VBO usage for debugging purposes (OFF by default)
33   Standard_Boolean pntSpritesDisable; //!< flag permits Point Sprites usage, will significantly affect performance (OFF by default)
34   Standard_Boolean keepArrayData;     //!< Disables freeing CPU memory after building VBOs (OFF by default)
35   Standard_Boolean ffpEnable;         //!< Enables FFP (fixed-function pipeline), do not use built-in GLSL programs (OFF by default)
36   Standard_Boolean usePolygonMode;    //!< Enables Polygon Mode instead of built-in GLSL programs (OFF by default; unsupported on OpenGL ES)
37   Standard_Boolean useSystemBuffer;   //!< Enables usage of system backbuffer for blitting (OFF by default on desktop OpenGL and ON on OpenGL ES for testing)
38   Standard_Integer swapInterval;      //!< controls swap interval - 0 for VSync off and 1 for VSync on, 1 by default
39   Standard_Boolean useZeroToOneDepth; //!< use [0, 1] depth range instead of [-1, 1] range, when possible (OFF by default)
40
41 public: //! @name context creation parameters
42
43   /**
44    * Specify that driver should not swap back/front buffers at the end of frame.
45    * Useful when OCCT Viewer is integrated into existing OpenGL rendering pipeline as part,
46    * thus swapping part is performed outside.
47    *
48    * OFF by default.
49    */
50   Standard_Boolean buffersNoSwap;
51
52   /**
53    * Specify whether alpha component within color buffer should be written or not.
54    * With alpha write enabled, background is considered transparent by default
55    * and overridden by alpha value of last drawn object
56    * (e.g. it could be opaque or not in case of transparent material).
57    * With alpha writes disabled, color buffer will be kept opaque.
58    *
59    * ON by default.
60    */
61   Standard_Boolean buffersOpaqueAlpha;
62
63   /**
64    * Request stereoscopic context (with Quad Buffer). This flag requires support in OpenGL driver.
65    *
66    * OFF by default.
67    */
68   Standard_Boolean contextStereo;
69
70   /**
71    * Request debug GL context. This flag requires support in OpenGL driver.
72    *
73    * When turned on OpenGL driver emits error and warning messages to provided callback
74    * (see OpenGl_Context - messages will be printed to standard output).
75    * Affects performance - thus should not be turned on by products in released state.
76    *
77    * OFF by default.
78    */
79   Standard_Boolean contextDebug;
80
81   /**
82    * Request debug GL context to emit messages within main thread (when contextDebug is specified!).
83    *
84    * Some implementations performs GL rendering within dedicated thread(s),
85    * in this case debug messages will be pushed from unknown thread making call stack useless,
86    * since it does not interconnected to application calls.
87    * This option asks GL driver to switch into synchronized implementation.
88    * Affects performance - thus should not be turned on by products in released state.
89    *
90    * OFF by default.
91    */
92   Standard_Boolean contextSyncDebug;
93
94   /**
95    * Disable hardware acceleration.
96    *
97    * This flag overrides default behavior, when accelerated context always preferred over software ones:
98    * - on Windows will force Microsoft software implementation;
99    * - on Mac OS X, forces Apple software implementation.
100    *
101    * Software implementations are dramatically slower - should never be used.
102    *
103    * OFF by default. Currently implemented only for Windows (WGL) and Mac OS X (Cocoa).
104    */
105   Standard_Boolean contextNoAccel;
106
107   /**
108    * Request backward-compatible GL context. This flag requires support in OpenGL driver.
109    *
110    * Backward-compatible profile includes deprecated functionality like FFP (fixed-function pipeline),
111    * and might be useful for compatibility with application OpenGL code.
112    *
113    * Most drivers support all features within backward-compatibility profile,
114    * but some limit functionality to OpenGL 2.1 (e.g. OS X) when core profile is not explicitly requested.
115    *
116    * Requires OpenGL 3.2+ drivers.
117    * Has no effect on OpenGL ES 2.0+ drivers (which do not provide FFP compatibility).
118    * Interacts with ffpEnable option, which should be disabled within core profile.
119    *
120    * ON by default.
121    */
122   Standard_Boolean contextCompatible;
123
124   /**
125    * Disallow using OpenGL extensions.
126    * Should be used for debugging purposes only!
127    *
128    * OFF by default.
129    */
130   Standard_Boolean contextNoExtensions;
131
132   /**
133    * Synthetically restrict upper version of OpenGL functionality to be used.
134    * Should be used for debugging purposes only!
135    *
136    * (-1, -1) by default, which means no restriction.
137    */
138   Standard_Integer contextMajorVersionUpper;
139   Standard_Integer contextMinorVersionUpper;
140
141   /**
142    * Define if 2D texture UV coordinates are defined top-down or bottom-up. FALSE by default.
143    *
144    * Proper rendering requires image texture uploading and UV texture coordinates being consistent,
145    * otherwise texture mapping might appear vertically flipped.
146    * Historically, OCCT used image library loading images bottom-up,
147    * so that applications have to generate UV accordingly (flip V when necessary, V' = 1.0 - V).
148    *
149    * Graphic driver now compares this flag with image layout reported by Image_PixMap::IsTopDown(),
150    * and in case of mismatch applies implicit texture coordinates conversion in GLSL program.
151    */
152   Standard_Boolean isTopDownTextureUV;
153
154 public: //! @name flags to activate verbose output
155
156   //! Print GLSL program compilation/linkage warnings, if any. OFF by default.
157   Standard_Boolean glslWarnings;
158
159   //! Suppress redundant messages from debug GL context. ON by default.
160   Standard_Boolean suppressExtraMsg;
161
162   //! Print GLSL program source code. OFF by default.
163   OpenGl_ShaderProgramDumpLevel glslDumpLevel;
164
165 public: //! @name class methods
166
167   //! Default constructor - initialize with most optimal values.
168   Standard_EXPORT OpenGl_Caps();
169
170   //! Destructor.
171   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_Caps();
172
173   //! Copy maker.
174   Standard_EXPORT OpenGl_Caps& operator= (const OpenGl_Caps& theCopy);
175
176 private:
177
178   //! Not implemented
179   OpenGl_Caps (const OpenGl_Caps& );
180
181 public:
182
183   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_Caps,Standard_Transient) // Type definition
184
185 };
186
187 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_Caps, Standard_Transient)
188
189 #endif // _OpenGl_Caps_H__