0030434: Visualization, TKV3d - add "NoUpdate" state of frustum culling optimization
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_BVHClipPrimitiveTrsfPersSet.hxx
1 // Created on: 2015-06-30
2 // Created by: Anton POLETAEV
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4 //
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_BVHClipPrimitiveTrsfPersSet_HeaderFile
17 #define _OpenGl_BVHClipPrimitiveTrsfPersSet_HeaderFile
18
19 #include <BVH_Set.hxx>
20 #include <BVH_Tree.hxx>
21 #include <Graphic3d_BndBox4f.hxx>
22 #include <Graphic3d_WorldViewProjState.hxx>
23 #include <NCollection_Shared.hxx>
24 #include <NCollection_IndexedMap.hxx>
25 #include <OpenGl_Structure.hxx>
26 #include <OpenGl_Vec.hxx>
27 #include <Select3D_BVHBuilder3d.hxx>
28
29 //! Set of transformation persistent OpenGl_Structure for building BVH tree.
30 //! Provides built-in mechanism to invalidate tree when world view projection state changes.
31 //! Due to frequent invalidation of BVH tree the choice of BVH tree builder is made
32 //! in favor of BVH linear builder (quick rebuild).
33 class OpenGl_BVHClipPrimitiveTrsfPersSet : public BVH_Set<Standard_Real, 3>
34 {
35 private:
36
37   typedef NCollection_Shared<Graphic3d_BndBox3d> HBndBox3d;
38
39 public:
40
41   //! Creates an empty primitive set for BVH clipping.
42   OpenGl_BVHClipPrimitiveTrsfPersSet (const Handle(Select3D_BVHBuilder3d)& theBuilder);
43
44   //! Returns total number of structures.
45   virtual Standard_Integer Size() const Standard_OVERRIDE;
46
47   //! Returns AABB of the structure.
48   virtual Graphic3d_BndBox3d Box (const Standard_Integer theIdx) const Standard_OVERRIDE;
49
50   //! Calculates center of the AABB along given axis.
51   virtual Standard_Real Center (const Standard_Integer theIdx,
52                                 const Standard_Integer theAxis) const Standard_OVERRIDE;
53
54   //! Swaps structures with the given indices.
55   virtual void Swap (const Standard_Integer theIdx1,
56                      const Standard_Integer theIdx2) Standard_OVERRIDE;
57
58   //! Adds structure to the set.
59   //! @return true if structure added, otherwise returns false (structure already in the set).
60   Standard_Boolean Add (const OpenGl_Structure* theStruct);
61
62   //! Removes the given structure from the set.
63   //! @return true if structure removed, otherwise returns false (structure is not in the set).
64   Standard_Boolean Remove (const OpenGl_Structure* theStruct);
65
66   //! Cleans the whole primitive set.
67   void Clear();
68
69   //! Returns the structure corresponding to the given ID.
70   const OpenGl_Structure* GetStructureById (Standard_Integer theId);
71
72   //! Access directly a collection of structures.
73   const NCollection_IndexedMap<const OpenGl_Structure*>& Structures() const { return myStructs; }
74
75   //! Marks object state as outdated (needs BVH rebuilding).
76   void MarkDirty()
77   {
78     myIsDirty = Standard_True;
79   }
80
81   //! Returns BVH tree for the given world view projection (builds it if necessary).
82   const opencascade::handle<BVH_Tree<Standard_Real, 3> >& BVH (const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera,
83                                                                const OpenGl_Mat4d& theProjectionMatrix,
84                                                                const OpenGl_Mat4d& theWorldViewMatrix,
85                                                                const Standard_Integer theViewportWidth,
86                                                                const Standard_Integer theViewportHeight,
87                                                                const Graphic3d_WorldViewProjState& theWVPState);
88
89   //! Returns builder for bottom-level BVH.
90   const Handle(Select3D_BVHBuilder3d)& Builder() const { return myBuilder; }
91
92   //! Assigns builder for bottom-level BVH.
93   void SetBuilder (const Handle(Select3D_BVHBuilder3d)& theBuilder) { myBuilder = theBuilder; }
94
95 private:
96
97   //! Marks internal object state as outdated.
98   Standard_Boolean myIsDirty;
99
100   //! Constructed bottom-level BVH.
101   opencascade::handle<BVH_Tree<Standard_Real, 3> > myBVH;
102
103   //! Builder for bottom-level BVH.
104   Handle(Select3D_BVHBuilder3d) myBuilder;
105
106   //! Indexed map of structures.
107   NCollection_IndexedMap<const OpenGl_Structure*> myStructs;
108
109   //! Cached set of bounding boxes precomputed for transformation persistent selectable objects.
110   //! Cache exists only during computation of BVH Tree. Bounding boxes are world view projection
111   //! dependent and should by synchronized.
112   NCollection_IndexedMap<Handle(HBndBox3d)> myStructBoxes;
113
114   //! State of world view projection used for generation of transformation persistence bounding boxes.
115   Graphic3d_WorldViewProjState myStructBoxesState;
116 };
117
118 #endif // _OpenGl_BVHClipPrimitiveTrsfPersSet_HeaderFile