0024023: Revamp the OCCT Handle -- general
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_BVHClipPrimitiveSet.cxx
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15
16 #include <OpenGl_BVHClipPrimitiveSet.hxx>
17
18 #include <BVH_BinnedBuilder.hxx>
19 #include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx>
20
21 // =======================================================================
22 // function : OpenGl_BVHClipPrimitiveSet
23 // purpose  :
24 // =======================================================================
25 OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::OpenGl_BVHClipPrimitiveSet()
26 {
27   myBuilder = new BVH_BinnedBuilder<Standard_ShortReal, 4> (1, 32);
28 }
29
30 // =======================================================================
31 // function : Size
32 // purpose  :
33 // =======================================================================
34 Standard_Integer OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::Size() const
35 {
36   return myStructs.Size();
37 }
38
39 // =======================================================================
40 // function : Box
41 // purpose  :
42 // =======================================================================
43 Graphic3d_BndBox4f OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::Box (const Standard_Integer theIdx) const
44 {
45   return myStructs.FindKey (theIdx + 1)->BoundingBox();
46 }
47
48 // =======================================================================
49 // function : Center
50 // purpose  :
51 // =======================================================================
52 Standard_ShortReal OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::Center (const Standard_Integer theIdx,
53                                                        const Standard_Integer theAxis) const
54 {
55   Graphic3d_BndBox4f aBndBox = myStructs.FindKey (theIdx + 1)->BoundingBox();
56
57   return (aBndBox.CornerMin()[theAxis] +
58           aBndBox.CornerMax()[theAxis]) * 0.5f;
59 }
60
61 // =======================================================================
62 // function : Swap
63 // purpose  :
64 // =======================================================================
65 void OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::Swap (const Standard_Integer theIdx1,
66                                        const Standard_Integer theIdx2)
67 {
68   myStructs.Swap (theIdx1 + 1, theIdx2 + 1);
69 }
70
71 // =======================================================================
72 // function : Assign
73 // purpose  :
74 // =======================================================================
75 void OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::Assign (const OpenGl_ArrayOfIndexedMapOfStructure& theStructs)
76 {
77   myStructs.Clear();
78
79   for (Standard_Integer aPriorityIdx = 0, aNbPriorities = theStructs.Length(); aPriorityIdx < aNbPriorities; ++aPriorityIdx)
80   {
81     for (OpenGl_IndexedMapOfStructure::Iterator aStructIter (theStructs (aPriorityIdx)); aStructIter.More(); aStructIter.Next())
82     {
83       const OpenGl_Structure* aStruct = aStructIter.Value();
84
85       if (!aStruct->IsAlwaysRendered())
86       {
87         myStructs.Add (aStruct);
88       }
89     }
90   }
91
92   MarkDirty();
93 }
94
95 // =======================================================================
96 // function : Add
97 // purpose  :
98 // =======================================================================
99 void OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::Add (const OpenGl_Structure* theStruct)
100 {
101   const Standard_Integer aSize = myStructs.Size();
102
103   if (myStructs.Add (theStruct) > aSize) // new structure?
104   {
105     MarkDirty();
106   }
107 }
108
109 // =======================================================================
110 // function : Remove
111 // purpose  :
112 // =======================================================================
113 void OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::Remove (const OpenGl_Structure* theStruct)
114 {
115   const Standard_Integer anIndex = myStructs.FindIndex (theStruct);
116
117   if (anIndex != 0)
118   {
119     myStructs.Swap (Size(), anIndex);
120     myStructs.RemoveLast();
121     MarkDirty();
122   }
123 }
124
125 // =======================================================================
126 // function : Clear
127 // purpose  :
128 // =======================================================================
129 void OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::Clear()
130 {
131   myStructs.Clear();
132   MarkDirty();
133 }
134
135 // =======================================================================
136 // function : GetStructureById
137 // purpose  :
138 // =======================================================================
139 const OpenGl_Structure* OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::GetStructureById (Standard_Integer theId)
140 {
141   return myStructs.FindKey (theId + 1);
142 }