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[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_BVHClipPrimitiveSet.cxx
1 // Created on: 2013-12-25
2 // Created by: Varvara POSKONINA
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #include <OpenGl_BVHClipPrimitiveSet.hxx>
17
18 #include <BVH_BinnedBuilder.hxx>
19
20 // =======================================================================
21 // function : OpenGl_BVHClipPrimitiveSet
22 // purpose  :
23 // =======================================================================
24 OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::OpenGl_BVHClipPrimitiveSet()
25 {
26   myBuilder = new BVH_BinnedBuilder<Standard_ShortReal, 4> (1, 32);
27 }
28
29 // =======================================================================
30 // function : Size
31 // purpose  :
32 // =======================================================================
33 Standard_Integer OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::Size() const
34 {
35   return myStructs.Size();
36 }
37
38 // =======================================================================
39 // function : Box
40 // purpose  :
41 // =======================================================================
42 Graphic3d_BndBox4f OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::Box (const Standard_Integer theIdx) const
43 {
44   return myStructs.FindKey (theIdx + 1)->BoundingBox();
45 }
46
47 // =======================================================================
48 // function : Center
49 // purpose  :
50 // =======================================================================
51 Standard_ShortReal OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::Center (const Standard_Integer theIdx,
52                                                        const Standard_Integer theAxis) const
53 {
54   Graphic3d_BndBox4f aBndBox = myStructs.FindKey (theIdx + 1)->BoundingBox();
55
56   return (aBndBox.CornerMin()[theAxis] +
57           aBndBox.CornerMax()[theAxis]) * 0.5f;
58 }
59
60 // =======================================================================
61 // function : Swap
62 // purpose  :
63 // =======================================================================
64 void OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::Swap (const Standard_Integer theIdx1,
65                                        const Standard_Integer theIdx2)
66 {
67   myStructs.Swap (theIdx1 + 1, theIdx2 + 1);
68 }
69
70 // =======================================================================
71 // function : Assign
72 // purpose  :
73 // =======================================================================
74 void OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::Assign (const OpenGl_ArrayOfIndexedMapOfStructure& theStructs)
75 {
76   myStructs.Clear();
77
78   for (Standard_Integer aPriorityIdx = 0, aNbPriorities = theStructs.Length(); aPriorityIdx < aNbPriorities; ++aPriorityIdx)
79   {
80     for (OpenGl_IndexedMapOfStructure::Iterator aStructIter (theStructs (aPriorityIdx)); aStructIter.More(); aStructIter.Next())
81     {
82       const OpenGl_Structure* aStruct = aStructIter.Value();
83
84       if (!aStruct->IsAlwaysRendered())
85       {
86         myStructs.Add (aStruct);
87       }
88     }
89   }
90
91   MarkDirty();
92 }
93
94 // =======================================================================
95 // function : Add
96 // purpose  :
97 // =======================================================================
98 void OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::Add (const OpenGl_Structure* theStruct)
99 {
100   const Standard_Integer aSize = myStructs.Size();
101
102   if (myStructs.Add (theStruct) > aSize) // new structure?
103   {
104     MarkDirty();
105   }
106 }
107
108 // =======================================================================
109 // function : Remove
110 // purpose  :
111 // =======================================================================
112 void OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::Remove (const OpenGl_Structure* theStruct)
113 {
114   const Standard_Integer anIndex = myStructs.FindIndex (theStruct);
115
116   if (anIndex != 0)
117   {
118     myStructs.Swap (Size(), anIndex);
119     myStructs.RemoveLast();
120     MarkDirty();
121   }
122 }
123
124 // =======================================================================
125 // function : Clear
126 // purpose  :
127 // =======================================================================
128 void OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::Clear()
129 {
130   myStructs.Clear();
131   MarkDirty();
132 }
133
134 // =======================================================================
135 // function : GetStructureById
136 // purpose  :
137 // =======================================================================
138 const OpenGl_Structure* OpenGl_BVHClipPrimitiveSet::GetStructureById (Standard_Integer theId)
139 {
140   return myStructs.FindKey (theId + 1);
141 }