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[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_AspectsProgram.cxx
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12 // commercial license or contractual agreement.
13
14 #include <OpenGl_AspectsProgram.hxx>
15
16 #include <OpenGl_Context.hxx>
17 #include <OpenGl_ShaderManager.hxx>
18 #include <OpenGl_ShaderProgram.hxx>
19
20 namespace
21 {
22   static const TCollection_AsciiString THE_EMPTY_KEY;
23 }
24
25 // =======================================================================
26 // function : Release
27 // purpose  :
28 // =======================================================================
29 void OpenGl_AspectsProgram::Release (OpenGl_Context* theCtx)
30 {
31   if (!myShaderProgram.IsNull() && theCtx != NULL)
32   {
33     theCtx->ShaderManager()->Unregister (myShaderProgramId,
34                                          myShaderProgram);
35   }
36   myShaderProgramId.Clear();
37   myIsShaderReady = Standard_False;
38 }
39
40 // =======================================================================
41 // function : UpdateRediness
42 // purpose  :
43 // =======================================================================
44 void OpenGl_AspectsProgram::UpdateRediness (const Handle(Graphic3d_Aspects)& theAspect)
45 {
46   const TCollection_AsciiString& aShaderKey = theAspect->ShaderProgram().IsNull() ? THE_EMPTY_KEY : theAspect->ShaderProgram()->GetId();
47   if (aShaderKey.IsEmpty() || myShaderProgramId != aShaderKey)
48   {
49     myIsShaderReady = Standard_False;
50   }
51 }
52
53 // =======================================================================
54 // function : build
55 // purpose  :
56 // =======================================================================
57 void OpenGl_AspectsProgram::build (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx,
58                                    const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theShader)
59 {
60   if (theCtx->core20fwd == NULL)
61   {
62     return;
63   }
64
65   // release old shader program resources
66   if (!myShaderProgram.IsNull())
67   {
68     theCtx->ShaderManager()->Unregister (myShaderProgramId, myShaderProgram);
69     myShaderProgramId.Clear();
70     myShaderProgram.Nullify();
71   }
72   if (theShader.IsNull())
73   {
74     return;
75   }
76
77   theCtx->ShaderManager()->Create (theShader, myShaderProgramId, myShaderProgram);
78 }