0026361: Visualization - move OpenGl_TextFormatter to Font_TextFormatter
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_AspectMarker.hxx
1 // Created on: 2011-07-13
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef OpenGl_AspectMarker_Header
17 #define OpenGl_AspectMarker_Header
18
19 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
20 #include <Aspect_TypeOfMarker.hxx>
21 #include <Graphic3d_CAspectMarker.hxx>
22 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
23
24 #include <OpenGl_Element.hxx>
25
26 class OpenGl_PointSprite;
27 class OpenGl_ShaderProgram;
28
29 class OpenGl_AspectMarker : public OpenGl_Element
30 {
31 public:
32
33   Standard_EXPORT OpenGl_AspectMarker();
34
35   //! Copy parameters
36   Standard_EXPORT void SetAspect (const CALL_DEF_CONTEXTMARKER& theAspect);
37
38   //! @return marker color
39   const TEL_COLOUR& Color() const
40   {
41     return myColor;
42   }
43
44   //! @return maker type
45   Aspect_TypeOfMarker Type() const
46   {
47     return myType;
48   }
49
50   //! @return marker scale
51   Standard_ShortReal Scale() const
52   {
53     return myScale;
54   }
55
56   //! @return marker size
57   Standard_ShortReal MarkerSize() const
58   {
59     return myMarkerSize;
60   }
61
62   //! Init and return OpenGl point sprite resource.
63   //! @return point sprite texture.
64   const Handle(OpenGl_PointSprite)& SpriteRes (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const
65   {
66     if (!myResources.IsSpriteReady())
67     {
68       myResources.BuildSprites (theCtx, myMarkerImage, myType, myScale, myColor, myMarkerSize);
69       myResources.SetSpriteReady();
70     }
71
72     return myResources.Sprite;
73   }
74
75   //! Init and return OpenGl highlight point sprite resource.
76   //! @return point sprite texture for highlight.
77   const Handle(OpenGl_PointSprite)& SpriteHighlightRes (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const
78   {
79     if (!myResources.IsSpriteReady())
80     {
81       myResources.BuildSprites (theCtx, myMarkerImage, myType, myScale, myColor, myMarkerSize);
82       myResources.SetSpriteReady();
83     }
84
85     return myResources.SpriteA;
86   }
87
88   //! Init and return OpenGl shader program resource.
89   //! @return shader program resource.
90   const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& ShaderProgramRes (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const
91   {
92     if (!myResources.IsShaderReady())
93     {
94       myResources.BuildShader (theCtx, myShaderProgram);
95       myResources.SetShaderReady();
96     }
97
98     return myResources.ShaderProgram;
99   }
100
101   Standard_EXPORT virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
102   Standard_EXPORT virtual void Release (OpenGl_Context* theContext);
103
104 protected: //! @name ordinary aspect properties
105
106   TEL_COLOUR                      myColor;
107   Aspect_TypeOfMarker             myType;
108   Standard_ShortReal              myScale;
109   mutable Standard_ShortReal      myMarkerSize;
110   Handle(Graphic3d_MarkerImage)   myMarkerImage;
111   Handle(Graphic3d_ShaderProgram) myShaderProgram;
112
113 protected: //! @name OpenGl resources
114
115   //! OpenGl resources
116   mutable struct Resources
117   {
118   public:
119
120     Resources() :
121         SpriteKey (""),
122         SpriteAKey (""),
123         myIsSpriteReady (Standard_False),
124         myIsShaderReady (Standard_False) {}
125
126     Standard_Boolean IsSpriteReady() const { return myIsSpriteReady; }
127     Standard_Boolean IsShaderReady() const { return myIsShaderReady; }
128     void SetSpriteReady() { myIsSpriteReady = Standard_True; }
129     void SetShaderReady() { myIsShaderReady = Standard_True; }
130     void ResetSpriteReadiness() { myIsSpriteReady = Standard_False; }
131     void ResetShaderReadiness() { myIsShaderReady = Standard_False; }
132
133     Standard_EXPORT void BuildSprites (const Handle(OpenGl_Context)&        theCtx,
134                                        const Handle(Graphic3d_MarkerImage)& theMarkerImage,
135                                        const Aspect_TypeOfMarker            theType,
136                                        const Standard_ShortReal             theScale,
137                                        const TEL_COLOUR&                    theColor,
138                                        Standard_ShortReal&                  theMarkerSize);
139
140     Standard_EXPORT void BuildShader (const Handle(OpenGl_Context)&          theCtx,
141                                       const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theShader);
142
143     Standard_EXPORT void SpriteKeys (const Handle(Graphic3d_MarkerImage)& theMarkerImage,
144                                      const Aspect_TypeOfMarker            theType,
145                                      const Standard_ShortReal             theScale,
146                                      const TEL_COLOUR&                    theColor,
147                                      TCollection_AsciiString&             theKey,
148                                      TCollection_AsciiString&             theKeyA);
149
150     Handle(OpenGl_PointSprite)   Sprite;
151     TCollection_AsciiString      SpriteKey;
152
153     Handle(OpenGl_PointSprite)   SpriteA;
154     TCollection_AsciiString      SpriteAKey;
155
156     Handle(OpenGl_ShaderProgram) ShaderProgram;
157     TCollection_AsciiString      ShaderProgramId;
158
159   private:
160
161     Standard_Boolean myIsSpriteReady;
162     Standard_Boolean myIsShaderReady;
163
164   } myResources;
165
166 public:
167
168   DEFINE_STANDARD_ALLOC
169
170 };
171
172 #endif // OpenGl_AspectMarker_Header