0024192: Adding support for shaders to OCCT visualization toolkit
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_AspectLine.hxx
1 // Created on: 2011-07-13
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2012 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
6 // License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
7 // except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
8 // at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
9 //
10 // The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
11 // main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
12 //
13 // The Original Code and all software distributed under the License is
14 // distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
15 // Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
16 // limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
17 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
18 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
19
20 #ifndef _OpenGl_AspectLine_Header
21 #define _OpenGl_AspectLine_Header
22
23 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
24
25 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
26 #include <Aspect_TypeOfLine.hxx>
27
28 #include <Handle_OpenGl_ShaderProgram.hxx>
29
30 #include <OpenGl_Element.hxx>
31
32 class OpenGl_AspectLine : public OpenGl_Element
33 {
34  public:
35
36   OpenGl_AspectLine ();
37   OpenGl_AspectLine (const OpenGl_AspectLine &AnOther);
38
39   void SetAspect (const CALL_DEF_CONTEXTLINE &theAspect);
40
41   const TEL_COLOUR & Color() const { return myColor; }
42   Aspect_TypeOfLine  Type() const { return myType; }
43   float              Width() const { return myWidth; }
44
45   //! Init and return OpenGl shader program resource.
46   //! @return shader program resource.
47   const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& ShaderProgramRes (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
48   {
49     if (!myResources.IsShaderReady())
50     {
51       myResources.BuildShader (theWorkspace, myShaderProgram);
52       myResources.SetShaderReady();
53     }
54
55     return myResources.ShaderProgram;
56   }
57
58   virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
59   virtual void Release (const Handle(OpenGl_Context)&   theContext);
60
61 protected:
62
63   TEL_COLOUR                      myColor;
64   Aspect_TypeOfLine               myType;
65   float                           myWidth;
66   Handle(Graphic3d_ShaderProgram) myShaderProgram;
67
68 protected:
69
70   //! OpenGl resources
71   mutable struct Resources
72   {
73   public:
74     Resources() : myIsShaderReady (Standard_False) {}
75
76     Standard_Boolean IsShaderReady() const { return myIsShaderReady; }
77     void SetShaderReady() { myIsShaderReady = Standard_True; }
78     void ResetShader   () { myIsShaderReady = Standard_False; }
79
80     void BuildShader (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWS, const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theShader);
81
82     Handle(OpenGl_ShaderProgram) ShaderProgram;
83     TCollection_AsciiString      ShaderProgramId;
84
85   private:
86
87     Standard_Boolean myIsShaderReady;
88
89   } myResources;
90
91  public:
92   DEFINE_STANDARD_ALLOC
93 };
94
95 #endif //_OpenGl_AspectLine_Header