0029570: Visualization, Graphic3d_Aspect - merge Graphic3d_Group aspects
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_AspectLine.hxx
1 // Created on: 2011-07-13
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_AspectLine_Header
17 #define _OpenGl_AspectLine_Header
18
19 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
20
21 #include <Graphic3d_AspectLine3d.hxx>
22 #include <OpenGl_Element.hxx>
23
24 class OpenGl_ShaderProgram;
25
26 //! The element holding Graphic3d_AspectLine3d.
27 class OpenGl_AspectLine : public OpenGl_Element
28 {
29 public:
30
31   //! Empty constructor.
32   Standard_EXPORT OpenGl_AspectLine();
33
34   //! Create and assign line aspect.
35   Standard_EXPORT OpenGl_AspectLine (const Handle(Graphic3d_AspectLine3d)& theAspect);
36
37   //! Return line aspect.
38   const Handle(Graphic3d_AspectLine3d)& Aspect() const { return myAspect; }
39
40   //! Assign line aspect.
41   Standard_EXPORT void SetAspect (const Handle(Graphic3d_AspectLine3d)& theAspect);
42
43   //! Init and return OpenGl shader program resource.
44   //! @return shader program resource.
45   const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& ShaderProgramRes (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const
46   {
47     if (!myResources.IsShaderReady())
48     {
49       myResources.BuildShader (theCtx, myAspect->ShaderProgram());
50       myResources.SetShaderReady();
51     }
52
53     return myResources.ShaderProgram;
54   }
55
56   Standard_EXPORT virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const Standard_OVERRIDE;
57   Standard_EXPORT virtual void Release (OpenGl_Context* theContext) Standard_OVERRIDE;
58
59   //! Update presentation aspects parameters after their modification.
60   virtual void SynchronizeAspects() Standard_OVERRIDE { SetAspect (myAspect); }
61
62 protected:
63
64   //! OpenGl resources
65   mutable struct Resources
66   {
67   public:
68     Resources() : myIsShaderReady (Standard_False) {}
69
70     Standard_Boolean IsShaderReady() const { return myIsShaderReady; }
71     void SetShaderReady()       { myIsShaderReady = Standard_True; }
72     void ResetShaderReadiness() { myIsShaderReady = Standard_False; }
73
74     Standard_EXPORT void BuildShader (const Handle(OpenGl_Context)&          theCtx,
75                                       const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theShader);
76
77     Handle(OpenGl_ShaderProgram) ShaderProgram;
78     TCollection_AsciiString      ShaderProgramId;
79
80   private:
81
82     Standard_Boolean myIsShaderReady;
83
84   } myResources;
85   Handle(Graphic3d_AspectLine3d) myAspect;
86
87  public:
88   DEFINE_STANDARD_ALLOC
89 };
90
91 #endif //_OpenGl_AspectLine_Header