5560ca250c6d59a6dc421997e74e4f7963bcbf68
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_AspectLine.hxx
1 // Created on: 2011-07-13
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_AspectLine_Header
17 #define _OpenGl_AspectLine_Header
18
19 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
20
21 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
22 #include <Aspect_TypeOfLine.hxx>
23
24 #include <Handle_OpenGl_ShaderProgram.hxx>
25
26 #include <OpenGl_Element.hxx>
27
28 class OpenGl_AspectLine : public OpenGl_Element
29 {
30  public:
31
32   OpenGl_AspectLine ();
33   OpenGl_AspectLine (const OpenGl_AspectLine &AnOther);
34
35   void SetAspect (const CALL_DEF_CONTEXTLINE &theAspect);
36
37   const TEL_COLOUR & Color() const { return myColor; }
38   Aspect_TypeOfLine  Type() const { return myType; }
39   float              Width() const { return myWidth; }
40
41   //! Init and return OpenGl shader program resource.
42   //! @return shader program resource.
43   const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& ShaderProgramRes (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
44   {
45     if (!myResources.IsShaderReady())
46     {
47       myResources.BuildShader (theWorkspace, myShaderProgram);
48       myResources.SetShaderReady();
49     }
50
51     return myResources.ShaderProgram;
52   }
53
54   virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
55   virtual void Release (const Handle(OpenGl_Context)&   theContext);
56
57 protected:
58
59   TEL_COLOUR                      myColor;
60   Aspect_TypeOfLine               myType;
61   float                           myWidth;
62   Handle(Graphic3d_ShaderProgram) myShaderProgram;
63
64 protected:
65
66   //! OpenGl resources
67   mutable struct Resources
68   {
69   public:
70     Resources() : myIsShaderReady (Standard_False) {}
71
72     Standard_Boolean IsShaderReady() const { return myIsShaderReady; }
73     void SetShaderReady()       { myIsShaderReady = Standard_True; }
74     void ResetShaderReadiness() { myIsShaderReady = Standard_False; }
75
76     void BuildShader (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWS, const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theShader);
77
78     Handle(OpenGl_ShaderProgram) ShaderProgram;
79     TCollection_AsciiString      ShaderProgramId;
80
81   private:
82
83     Standard_Boolean myIsShaderReady;
84
85   } myResources;
86
87  public:
88   DEFINE_STANDARD_ALLOC
89 };
90
91 #endif //_OpenGl_AspectLine_Header