0023428: Extend OpenGl_Context to use Geometry Shaders extension
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_AspectFace.hxx
1 // Created on: 2011-07-13
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2012 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
6 // License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
7 // except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
8 // at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
9 //
10 // The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
11 // main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
12 //
13 // The Original Code and all software distributed under the License is
14 // distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
15 // Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
16 // limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
17 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
18 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
19
20
21 #ifndef _OpenGl_AspectFace_Header
22 #define _OpenGl_AspectFace_Header
23
24 #include <InterfaceGraphic_telem.hxx>
25 #include <Aspect_InteriorStyle.hxx>
26
27 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
28
29 #define OPENGL_AMBIENT_MASK  (1<<0)
30 #define OPENGL_DIFFUSE_MASK  (1<<1)
31 #define OPENGL_SPECULAR_MASK (1<<2)
32 #define OPENGL_EMISSIVE_MASK (1<<3)
33
34 struct OPENGL_SURF_PROP
35 {
36   float        amb, diff, spec, emsv;
37   float        trans, shine;
38   float        env_reflexion;
39   int          isphysic;
40   unsigned int color_mask;
41   TEL_COLOUR speccol, difcol, ambcol, emscol, matcol;
42   DEFINE_STANDARD_ALLOC
43 };
44
45 struct TEL_CONTEXT_FACE
46 {
47   Aspect_InteriorStyle InteriorStyle;
48   int                  Edge;
49   int                  Hatch;
50   int                  DistinguishingMode;
51   int                  CullingMode;
52   OPENGL_SURF_PROP     IntFront;
53   OPENGL_SURF_PROP     IntBack;
54   int                  doTextureMap;
55   int                  TexId;
56   TEL_POFFSET_PARAM PolygonOffset;
57   DEFINE_STANDARD_ALLOC
58 };
59
60 #include <OpenGl_Element.hxx>
61
62 class OpenGl_AspectFace : public OpenGl_Element
63 {
64  public:
65
66   OpenGl_AspectFace ();
67
68   void SetContext (const CALL_DEF_CONTEXTFILLAREA &AContext);
69
70   void SetContext (const TEL_CONTEXT_FACE &AContext) { myContext = AContext; }
71   void SetAspectEdge (const OpenGl_AspectLine * AnAspectEdge) { myAspectEdge = *AnAspectEdge; }
72
73   const TEL_CONTEXT_FACE & Context() const { return myContext; }
74   const OpenGl_AspectLine * AspectEdge() const { return &myAspectEdge; }
75
76   virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
77   virtual void Release (const Handle(OpenGl_Context)&   theContext);
78
79  protected:
80
81   TEL_CONTEXT_FACE   myContext;
82   OpenGl_AspectLine  myAspectEdge;
83
84  public:
85   DEFINE_STANDARD_ALLOC
86 };
87
88 #endif //_OpenGl_AspectFace_Header