0023428: Extend OpenGl_Context to use Geometry Shaders extension
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_ArbTBO.hxx
1 // Created on: 2012-04-10
2 // Created by: Kirill GAVRILOV
3 // Copyright (c) 2012 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
6 // License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
7 // except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
8 // at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
9 //
10 // The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
11 // main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
12 //
13 // The Original Code and all software distributed under the License is
14 // distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
15 // Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
16 // limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
17 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
18 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
19
20 #ifndef _OpenGl_ArbTBO_H__
21 #define _OpenGl_ArbTBO_H__
22
23 #include <OpenGl_GlCore12.hxx>
24
25 //! TBO is available on OpenGL 3.0+ hardware
26 struct OpenGl_ArbTBO
27 {
28
29   PFNGLTEXBUFFERARBPROC glTexBufferARB;
30
31 };
32
33 #endif // _OpenGl_ArbTBO_H__