0031322: Visualization, Select3D_SensitiveEntity - method NbSubElements() should...
[occt.git] / src / MeshVS / MeshVS_SensitiveQuad.cxx
1 // Created on: 2016-03-02
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14 // commercial license or contractual agreement.
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16 #include <MeshVS_SensitiveQuad.hxx>
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18 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT (MeshVS_SensitiveQuad, Select3D_SensitiveEntity)
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20 //=======================================================================
21 // function : Constructor
22 // purpose  :
23 //=======================================================================
24 MeshVS_SensitiveQuad::MeshVS_SensitiveQuad (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner,
25                                             const TColgp_Array1OfPnt& theQuadVerts)
26 : Select3D_SensitiveEntity (theOwner)
27 {
28   const Standard_Integer aLowerIdx = theQuadVerts.Lower();
29   for (Standard_Integer aVertIdx = 0; aVertIdx < 4; ++aVertIdx)
30   {
31     myVertices[aVertIdx] = theQuadVerts.Value (aLowerIdx + aVertIdx);
32   }
33 }
34
35 //=======================================================================
36 // function : Constructor
37 // purpose  :
38 //=======================================================================
39 MeshVS_SensitiveQuad::MeshVS_SensitiveQuad (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner,
40                                             const gp_Pnt& thePnt1,
41                                             const gp_Pnt& thePnt2,
42                                             const gp_Pnt& thePnt3,
43                                             const gp_Pnt& thePnt4)
44 : Select3D_SensitiveEntity (theOwner)
45 {
46   myVertices[0] = thePnt1;
47   myVertices[1] = thePnt2;
48   myVertices[2] = thePnt3;
49   myVertices[3] = thePnt4;
50 }
51
52 //=======================================================================
53 // function : GetConnected
54 // purpose  :
55 //=======================================================================
56 Handle(Select3D_SensitiveEntity) MeshVS_SensitiveQuad::GetConnected()
57 {
58   return new MeshVS_SensitiveQuad (myOwnerId, myVertices[0], myVertices[1], myVertices[2], myVertices[3]);
59 }
60
61 //=======================================================================
62 // function : Matches
63 // purpose  : Checks whether the box overlaps current selecting volume
64 //=======================================================================
65 Standard_Boolean MeshVS_SensitiveQuad::Matches (SelectBasics_SelectingVolumeManager& theMgr,
66                                                 SelectBasics_PickResult& thePickResult)
67 {
68   if (!theMgr.IsOverlapAllowed()) // check for inclusion
69   {
70     for (Standard_Integer aPntIdx = 0; aPntIdx < 4; ++aPntIdx)
71     {
72       if (!theMgr.Overlaps (myVertices[aPntIdx]))
73         return Standard_False;
74     }
75
76     return Standard_True;
77   }
78
79   // check for overlap
80   SelectBasics_PickResult aPickResult1, aPickResult2;
81   if (!theMgr.Overlaps (myVertices[0], myVertices[1], myVertices[2], Select3D_TOS_INTERIOR, aPickResult1)
82    && !theMgr.Overlaps (myVertices[0], myVertices[2], myVertices[3], Select3D_TOS_INTERIOR, aPickResult2))
83   {
84     return Standard_False;
85   }
86
87   thePickResult = SelectBasics_PickResult::Min (aPickResult1, aPickResult2);
88   thePickResult.SetDistToGeomCenter (theMgr.DistToGeometryCenter(CenterOfGeometry()));
89   return Standard_True;
90 }
91
92 //=======================================================================
93 // function : CenterOfGeometry
94 // purpose  :
95 //=======================================================================
96 gp_Pnt MeshVS_SensitiveQuad::CenterOfGeometry() const
97 {
98   gp_XYZ aSum (0.0, 0.0, 0.0);
99   for (Standard_Integer aPntIdx = 0; aPntIdx < 4; ++aPntIdx)
100   {
101     aSum += myVertices[aPntIdx].XYZ();
102   }
103
104   return aSum / 4.0;
105 }
106
107 //=======================================================================
108 // function : BoundingBox
109 // purpose  :
110 //=======================================================================
111 Select3D_BndBox3d MeshVS_SensitiveQuad::BoundingBox()
112 {
113   Select3D_BndBox3d aBox;
114   for (Standard_Integer aPntIdx = 0; aPntIdx < 4; ++aPntIdx)
115   {
116     aBox.Add (SelectMgr_Vec3 (myVertices[aPntIdx].X(),
117                               myVertices[aPntIdx].Y(),
118                               myVertices[aPntIdx].Z()));
119   }
120
121   return aBox;
122 }