0022048: Visualization, AIS_InteractiveContext - single object selection should alway...
[occt.git] / src / MeshVS / MeshVS_Mesh.hxx
1 // Created on: 2003-10-10
2 // Created by: Alexander SOLOVYOV
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9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
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12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _MeshVS_Mesh_HeaderFile
17 #define _MeshVS_Mesh_HeaderFile
18
19 #include <Standard.hxx>
20 #include <Standard_Type.hxx>
21
22 #include <MeshVS_SequenceOfPrsBuilder.hxx>
23 #include <MeshVS_DataMapOfIntegerOwner.hxx>
24 #include <MeshVS_MeshSelectionMethod.hxx>
25 #include <AIS_InteractiveObject.hxx>
26 #include <Standard_Boolean.hxx>
27 #include <PrsMgr_PresentationManager3d.hxx>
28 #include <Standard_Integer.hxx>
29 #include <SelectMgr_Selection.hxx>
30 #include <SelectMgr_SequenceOfOwner.hxx>
31 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
32 #include <Standard_CString.hxx>
33 class MeshVS_PrsBuilder;
34 class TColStd_HPackedMapOfInteger;
35 class MeshVS_DataSource;
36 class MeshVS_Drawer;
37 class SelectMgr_EntityOwner;
38 class Prs3d_Presentation;
39
40
41 class MeshVS_Mesh;
42 DEFINE_STANDARD_HANDLE(MeshVS_Mesh, AIS_InteractiveObject)
43
44 //! the main class provides interface to create mesh presentation as a whole
45 class MeshVS_Mesh : public AIS_InteractiveObject
46 {
47
48 public:
49
50   
51   //! Constructor.
52   //! theIsAllowOverlapped is Standard_True, if it is allowed to draw edges overlapped with beams
53   //! Its value is stored in drawer
54   Standard_EXPORT MeshVS_Mesh(const Standard_Boolean theIsAllowOverlapped = Standard_False);
55   
56   //! Computes presentation using builders added to sequence. Each builder computes
57   //! own part of mesh presentation according to its type.
58   Standard_EXPORT virtual void Compute (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& PM, const Handle(Prs3d_Presentation)& Prs, const Standard_Integer DisplayMode) Standard_OVERRIDE;
59   
60   //! Computes selection according to SelectMode
61   Standard_EXPORT virtual void ComputeSelection (const Handle(SelectMgr_Selection)& Sel, const Standard_Integer SelectMode) Standard_OVERRIDE;
62   
63   //! Draw selected owners presentation
64   Standard_EXPORT virtual void HilightSelected (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& PM, const SelectMgr_SequenceOfOwner& Owners) Standard_OVERRIDE;
65   
66   //! Draw hilighted owner presentation
67   Standard_EXPORT virtual void HilightOwnerWithColor (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePM,
68                                                       const Handle(Prs3d_Drawer)& theColor,
69                                                       const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner) Standard_OVERRIDE;
70   
71   //! Clears internal selection presentation
72   Standard_EXPORT virtual void ClearSelected() Standard_OVERRIDE;
73   
74   //! How many builders there are in sequence
75   Standard_EXPORT Standard_Integer GetBuildersCount() const;
76   
77   //! Returns builder by its index in sequence
78   Standard_EXPORT Handle(MeshVS_PrsBuilder) GetBuilder (const Standard_Integer Index) const;
79   
80   //! Returns builder by its ID
81   Standard_EXPORT Handle(MeshVS_PrsBuilder) GetBuilderById (const Standard_Integer Id) const;
82   
83   //! Returns the smallest positive ID, not occupied by any builder.
84   //! This method using when builder is created with ID = -1
85   Standard_EXPORT Standard_Integer GetFreeId() const;
86   
87   //! Adds builder to tale of sequence.
88   //! PrsBuilder is builder to be added
89   //! If TreatAsHilighter is true, MeshVS_Mesh will use this builder to create
90   //! presentation of hilighted and selected owners.
91   //! Only one builder can be hilighter, so that if you call this method with
92   //! TreatAsHilighter = Standard_True some times, only last builder will be hilighter
93   //! WARNING: As minimum one builder must be added as hilighter, otherwise selection cannot be computed
94   Standard_EXPORT void AddBuilder (const Handle(MeshVS_PrsBuilder)& Builder, const Standard_Boolean TreatAsHilighter = Standard_False);
95   
96   //! Changes hilighter ( see above )
97   Standard_EXPORT void SetHilighter (const Handle(MeshVS_PrsBuilder)& Builder);
98   
99   //! Sets builder with sequence index "Index" as hilighter
100   Standard_EXPORT Standard_Boolean SetHilighter (const Standard_Integer Index);
101   
102   //! Sets builder with identificator "Id" as hilighter
103   Standard_EXPORT Standard_Boolean SetHilighterById (const Standard_Integer Id);
104   
105   //! Returns hilighter
106   Standard_EXPORT Handle(MeshVS_PrsBuilder) GetHilighter() const;
107   
108   //! Removes builder from sequence. If it is hilighter, hilighter will be NULL
109   //! ( Don't remember to set it to other after!!! )
110   Standard_EXPORT void RemoveBuilder (const Standard_Integer Index);
111   
112   //! Removes builder with identificator Id
113   Standard_EXPORT void RemoveBuilderById (const Standard_Integer Id);
114   
115   //! Finds builder by its type the string represents
116   Standard_EXPORT Handle(MeshVS_PrsBuilder) FindBuilder (const Standard_CString TypeString) const;
117   
118   //! Returns map of owners.
119   Standard_EXPORT const MeshVS_DataMapOfIntegerOwner& GetOwnerMaps (const Standard_Boolean IsElement);
120   
121   //! Returns default builders' data source
122   Standard_EXPORT Handle(MeshVS_DataSource) GetDataSource() const;
123   
124   //! Sets default builders' data source
125   Standard_EXPORT void SetDataSource (const Handle(MeshVS_DataSource)& aDataSource);
126   
127   //! Returns default builders' drawer
128   Standard_EXPORT Handle(MeshVS_Drawer) GetDrawer() const;
129   
130   //! Sets default builders' drawer
131   Standard_EXPORT void SetDrawer (const Handle(MeshVS_Drawer)& aDrawer);
132   
133   //! Returns True if specified element is hidden
134   //! By default no elements are hidden
135   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsHiddenElem (const Standard_Integer ID) const;
136   
137   //! Returns True if specified node is hidden.
138   //! By default all nodes are hidden
139   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsHiddenNode (const Standard_Integer ID) const;
140   
141   //! Returns True if specified element is not hidden
142   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsSelectableElem (const Standard_Integer ID) const;
143   
144   //! Returns True if specified node is specified as selectable.
145   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsSelectableNode (const Standard_Integer ID) const;
146   
147   //! Returns map of hidden nodes (may be null handle)
148   Standard_EXPORT const Handle(TColStd_HPackedMapOfInteger)& GetHiddenNodes() const;
149   
150   //! Sets map of hidden nodes, which shall not be displayed individually.
151   //! If nodes shared by some elements shall not be drawn,
152   //! they should be included into that map
153   Standard_EXPORT void SetHiddenNodes (const Handle(TColStd_HPackedMapOfInteger)& Ids);
154   
155   //! Returns map of hidden elements (may be null handle)
156   Standard_EXPORT const Handle(TColStd_HPackedMapOfInteger)& GetHiddenElems() const;
157   
158   //! Sets map of hidden elements
159   Standard_EXPORT void SetHiddenElems (const Handle(TColStd_HPackedMapOfInteger)& Ids);
160   
161   //! Returns map of selectable elements (may be null handle)
162   Standard_EXPORT const Handle(TColStd_HPackedMapOfInteger)& GetSelectableNodes() const;
163   
164   //! Sets map of selectable nodes.
165   Standard_EXPORT void SetSelectableNodes (const Handle(TColStd_HPackedMapOfInteger)& Ids);
166   
167   //! Automatically computes selectable nodes; the node is considered
168   //! as being selectable if it is either not hidden, or is hidden
169   //! but referred by at least one non-hidden element.
170   //! Thus all nodes that are visible (either individually, or as ends or
171   //! corners of elements) are selectable by default.
172   Standard_EXPORT void UpdateSelectableNodes();
173   
174   //! Returns set mesh selection method (see MeshVS.cdl)
175   Standard_EXPORT MeshVS_MeshSelectionMethod GetMeshSelMethod() const;
176   
177   //! Sets mesh selection method (see MeshVS.cdl)
178   Standard_EXPORT void SetMeshSelMethod (const MeshVS_MeshSelectionMethod M);
179   
180   //! Returns True if the given owner represents a whole mesh.
181   Standard_EXPORT virtual Standard_Boolean IsWholeMeshOwner (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner) const;
182
183 friend class MeshVS_PrsBuilder;
184
185
186   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(MeshVS_Mesh,AIS_InteractiveObject)
187
188 protected:
189
190   //! Stores all vertices that belong to one of the faces to the given map
191   //! @param theAllElements [in] the map of all mesh elements
192   //! @param theNbMaxFaceNodes [in] the maximum amount of nodes per face, retrieved from drawer
193   //! @param theSharedNodes [out] the result map of all vertices that belong to one face at least
194   Standard_EXPORT void scanFacesForSharedNodes (const TColStd_PackedMapOfInteger& theAllElements,
195                                                 const Standard_Integer theNbMaxFaceNodes,
196                                                 TColStd_PackedMapOfInteger& theSharedNodes) const;
197
198 protected:
199
200
201   MeshVS_DataMapOfIntegerOwner myNodeOwners;
202   MeshVS_DataMapOfIntegerOwner myElementOwners;
203   MeshVS_DataMapOfIntegerOwner my0DOwners;
204   MeshVS_DataMapOfIntegerOwner myLinkOwners;
205   MeshVS_DataMapOfIntegerOwner myFaceOwners;
206   MeshVS_DataMapOfIntegerOwner myVolumeOwners;
207   MeshVS_DataMapOfIntegerOwner myGroupOwners;
208   MeshVS_DataMapOfIntegerOwner myMeshOwners;
209   Handle(MeshVS_Drawer) myCurrentDrawer;
210   Handle(MeshVS_Drawer) mySelectionDrawer;
211   Handle(MeshVS_Drawer) myHilightDrawer;
212   Handle(SelectMgr_EntityOwner) myWholeMeshOwner;
213
214
215 private:
216
217
218   MeshVS_SequenceOfPrsBuilder myBuilders;
219   Handle(MeshVS_PrsBuilder) myHilighter;
220   Handle(TColStd_HPackedMapOfInteger) myHiddenElements;
221   Handle(TColStd_HPackedMapOfInteger) myHiddenNodes;
222   Handle(TColStd_HPackedMapOfInteger) mySelectableNodes;
223   Handle(MeshVS_DataSource) myDataSource;
224   MeshVS_MeshSelectionMethod mySelectionMethod;
225
226
227 };
228
229
230
231
232
233
234
235 #endif // _MeshVS_Mesh_HeaderFile