00e5b4f6d7c2d690af4bea81d247452a8bb578b7
[occt.git] / src / MeshVS / MeshVS_DisplayModeFlags.hxx
1 // Created on: 2003-09-09
2 // Created by: Alexander SOLOVYOV
3 // Copyright (c) 2003-2012 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
6 // License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
7 // except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
8 // at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
9 //
10 // The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
11 // main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
12 //
13 // The Original Code and all software distributed under the License is
14 // distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
15 // Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
16 // limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
17 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
18 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
19
20
21 #ifndef MeshVS_DISPLAY_MODE_FLAGS_HXX
22 #define MeshVS_DISPLAY_MODE_FLAGS_HXX
23
24 Standard_EXPORT typedef Standard_Integer MeshVS_DisplayModeFlags;
25
26 enum
27 {
28   MeshVS_DMF_WireFrame             = 0x0001,
29   MeshVS_DMF_Shading               = 0x0002,
30   MeshVS_DMF_Shrink                = 0x0003,
31   MeshVS_DMF_OCCMask               = ( MeshVS_DMF_WireFrame | MeshVS_DMF_Shading | MeshVS_DMF_Shrink ),
32   // the mask which helps pick out CasCade display mode
33
34   MeshVS_DMF_VectorDataPrs         = 0x0004,
35   MeshVS_DMF_NodalColorDataPrs     = 0x0008,
36   MeshVS_DMF_ElementalColorDataPrs = 0x0010,
37   MeshVS_DMF_TextDataPrs           = 0x0020,
38   MeshVS_DMF_EntitiesWithData      = 0x0040,
39   MeshVS_DMF_DeformedPrsWireFrame  = 0x0080,
40   MeshVS_DMF_DeformedPrsShading    = 0x0100,
41   MeshVS_DMF_DeformedPrsShrink     = 0x0180,
42   MeshVS_DMF_DeformedMask          = ( MeshVS_DMF_DeformedPrsWireFrame | MeshVS_DMF_DeformedPrsShading | MeshVS_DMF_DeformedPrsShrink ),
43   MeshVS_DMF_SelectionPrs          = 0x0200,
44   MeshVS_DMF_HilightPrs            = 0x0400,
45   MeshVS_DMF_User                  = 0x0800
46 };
47
48
49 #endif